一种云游戏切换方法、装置、设备、存储介质及
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本发明涉及云游戏切换,具体的说,涉及的是一种云游戏切换方法、装置、设备、存储介质及产品。、目前云游戏的切换,需要用户退出当前游戏,再在游戏大厅重新选择另一个游戏开始加载,游戏加载后方可进入另一个游戏。用户切换游戏时需要等待当前游戏的退出并等待另一游戏的加载,耗费的等待时间较长,影响用户的游... | ||
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本发明涉及云游戏切换,具体的说,涉及的是一种云游戏切换方法、装置、设备、存储介质及产品。背景技术:1、目前云游戏的切换,需要用户退出当前游戏,再在游戏大厅重新选择另一个游戏开始加载,游戏加载后方可进入另一个游戏。用户切换游戏时需要等待当前游戏的退出并等待另一游戏的加载,耗费的等待时间较长,影响用户的游戏体验。技术实现思路1、基于此,本发明提供了一种云游戏切换方法、装置、设备、存储介质及产品,以解决现有技术中游戏切换所耗的等待时间长导致用户体验感差的缺陷。2、为实现上述目的,本发明实施例提供了一种云游戏切换方法,包括:3、在当前游戏的运行期间,确定未运行的待切换游戏;4、将所述待切换游戏的运行数据缓存至预设的缓存空间;5、响应于游戏切换指令,确定目标切换游戏;6、调用所述缓存空间中与所述目标切换游戏匹配的运行数据以完成所述目标切换游戏的加载。7、作为上述方案的改进,所述运行数据包括所有游戏的共享信息,以及所述待切换游戏的通用信息,其中,所述通用信息指的是所述待切换游戏的多个关卡都需要用到的资源信息。8、作为上述方案的改进,所述待切换游戏通过以下方式确定:9、获取备选游戏的第一游戏属性值;其中,所述第一游戏属性值包括应用商店下载属性、网络社交影响数据、在线用户属性、游戏类型属性、游戏时间属性和搜索属性中的至少一种;10、当运行所述当前游戏的用户为新用户时,根据所述第一游戏属性值综合评估所述备选游戏的第一运行概率;其中,所述第一游戏属性值与所述第一运行概率呈正相关关系;11、基于预设的所述备选游戏的第一切换权重,根据所述第一运行概率计算所述备选游戏的第一切换概率;其中,所述第一切换概率分别与所述第一切换权重、所述第一运行概率呈正相关关系;12、当运行所述当前游戏的用户为新用户时,筛选出所述第一切换概率最高的至少一个备选游戏以作为所述待切换游戏。13、作为上述方案的改进,所述待切换游戏通过以下方式确定:14、获取备选游戏的第一游戏属性值;其中,所述第一游戏属性值包括应用商店下载属性、网络社交影响数据、在线用户属性、游戏类型属性、游戏时间属性和搜索属性中的至少一种;15、当运行所述当前游戏的用户为非新用户时,获取所述备选游戏的第二游戏属性值;其中,所述第二游戏属性值包括所述用户的游戏记录属性、互动交流反馈属性和消费购买行为属性中的至少一种;16、根据所述第一游戏属性值和第二游戏属性值综合评估所述备选游戏的第二运行概率;其中,所述第二运行概率分别与所述第一游戏属性值、所述第二游戏属性值呈正相关关系;17、基于预设的所述备选游戏的第二切换权重,根据所述第二运行概率计算所述备选游戏的第二切换概率;其中,所述第二切换概率分别与所述第二切换权重、所述第二运行概率呈正相关关系;18、当运行所述当前游戏的用户为非新用户时,筛选出所述第二切换概率最高的至少一个备选游戏以作为所述待切换游戏。19、作为上述方案的改进,所述运行数据包括所有游戏的共享信息;所述调用所述缓存空间中与所述目标切换游戏匹配的运行数据以完成所述目标切换游戏的加载,包括:20、当所述待切换游戏不包括所述目标切换游戏时,调用所述共享信息以用于加载所述目标切换游戏,并采用预留资源加载所述目标切换游戏;其中,运行所述当前游戏的云服务器的资源被划分为占用资源和预留资源,所述占用资源用于运行所述当前游戏,以及用于加载所述待切换游戏的部分资源;21、在采用所述预留资源加载所述目标切换游戏的同时,释放所述占用资源;22、采用释放出的占用资源对所述目标切换游戏进行加载。23、作为上述方案的改进,所述预留资源通过以下方式确定:24、在所述当前游戏的运行期间,检测所述云服务器运行所述当前游戏的cpu占用率以及加载所述待切换游戏的部分资源的cpu利用率;25、根据运行所述当前游戏的云服务器的计算能力和所述运行参数计算所述资源比例;其中,所述资源比例与所述云服务器的计算能力呈正相关关系,所述资源比例与所述cpu占用率、所述cpu利用率呈负相关关系;26、根据所述资源比例确定所述云服务器的预留资源。27、为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种云游戏切换装置,包括:28、待切换游戏确定模块,用于在当前游戏的运行期间,确定未运行的待切换游戏;29、资源缓存模块,用于将所述待切换游戏的运行数据缓存至预设的缓存空间;30、切换信息获取模块,用于响应于游戏切换指令,确定目标切换游戏;31、游戏加载模块,用于调用所述缓存空间中与所述目标切换游戏匹配的运行数据以完成所述目标切换游戏的加载。32、为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种云游戏切换设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述任一实施例所述的云游戏切换方法。33、为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如上述任一实施例所述的云游戏切换方法。34、为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现如上述任一实施例所述的云游戏切换方法。35、与现有技术相比,本发明实施例公开的云游戏切换方法、装置、设备、存储介质及产品,通过在当前游戏的运行期间确定未运行的待切换游戏,对待切换游戏进行运行数据的加载缓存,以使得后续在进行游戏切换时从预先缓存好的游戏资源中找到相应的运行数据进行直接调用,以用于完成新游戏的加载,无需等待当前游戏退出并重新加载另一游戏,缩短了游戏切换所耗时长,提高了用户的游戏体验感。技术特征:1.一种云游戏切换方法,其特征在于,包括:2.如权利要求1所述的云游戏切换方法,其特征在于,所述运行数据包括所有游戏的共享信息,以及所述待切换游戏的通用信息,其中,所述通用信息指的是所述待切换游戏的多个关卡都需要用到的资源信息。3.如权利要求1所述的云游戏切换方法,其特征在于,所述待切换游戏通过以下方式确定:4.如权利要求1所述的云游戏切换方法,其特征在于,所述待切换游戏通过以下方式确定:5.如权利要求1所述的云游戏切换方法,其特征在于,所述运行数据包括所有游戏的共享信息;所述调用所述缓存空间中与所述目标切换游戏匹配的运行数据以完成所述目标切换游戏的加载,包括:6.如权利要求5所述的云游戏切换方法,其特征在于,所述预留资源通过以下方式确定:7.一种云游戏切换装置,其特征在于,包括:8.一种云游戏切换设备,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至6中任意一项所述的云游戏切换方法。9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至6中任意一项所述的云游戏切换方法。10.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现如权利要求1至6中任意一项所述的云游戏切换方法。技术总结本发明公开一种云游戏切换方法、装置、设备、存储介质及产品,通过在当前游戏的运行期间确定未运行的待切换游戏,对待切换游戏进行运行数据的加载缓存,以使得后续在进行游戏切换时从预先缓存好的游戏资源中找到相应的运行数据进行直接调用,以用于完成新游戏的加载,无需等待当前游戏退出并重新加载另一游戏,缩短了游戏切换所耗时长,提高了用户的游戏体验感。技术研发人员:汪海萍,马雯杰,林德雨受保护的技术使用者:咪咕互动娱乐有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/26
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