操作对象编辑方法、装置、存储介质及电子装置
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种操作对象编辑方法、装置、存储介质及电子装置。、随着移动终端技术的崛起,越来越多的用户选择手机、平板等终端设备作为生产力设备,以利用碎片化的时间在生产力工具中(例如绘图软件、建模软件等)进行创作、娱乐等活动。此外,在用户生成内容(user generate... | ||
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本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种操作对象编辑方法、装置、存储介质及电子装置。背景技术:1、随着移动终端技术的崛起,越来越多的用户选择手机、平板等终端设备作为生产力设备,以利用碎片化的时间在生产力工具中(例如绘图软件、建模软件等)进行创作、娱乐等活动。此外,在用户生成内容(user generated content,ugc)游戏中,用户可以通过游戏内的工具和编辑器来创作自己的游戏内容,包括地图、关卡、角色、道具等。无论是在生产力工具中,还是在游戏娱乐中,对创作内容进行编辑时,通常需要将多个对象进行组合后,调整其整体位置、大小、角度参数。相关技术中可以在计算机终端通过快捷键对多个对象进行选中或者切换,但该编辑方式无法迁移至移动终端中使用。相关技术中还可以使用节点树等辅助界面,选中子节点即为选中组合中的单个对象,选中父节点即为选中整个组合,但该编辑方式对节点命名有较高要求,需要逐一选中查看,才能确认选中结果是否正确,且由于移动终端显示内容有限,需要较多的上下滑动操作,编辑效率低。2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。技术实现思路1、本申请至少部分实施例提供了一种操作对象编辑方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中提供的操作对象编辑方法存在的操作难度大、编辑效率低的技术问题。2、根据本申请其中一实施例,提供了一种操作对象编辑方法,通过终端设备提供一图形用户界面,操作对象编辑方法包括:通过图形用户界面显示待编辑游戏场景,待编辑游戏场景中包括场景组件组合,其中,场景组件组合包括多个场景组件;显示与场景组件组合对应的第一控制区域,其中,第一控制区域包括:第一控制分区和多个第二控制分区,第一控制分区用于对场景组件组合进行编辑操作,多个第二控制分区用于分别对构成场景组件组合的场景组件进行编辑操作;响应对第一控制区域执行的控制操作,选取目标操作对象,其中,目标操作对象包括如下至少一种:场景组件组合、构成场景组件组合的场景组件;对目标操作对象执行编辑操作。3、根据本申请其中一实施例,提供了一种操作对象编辑装置,通过终端设备提供一图形用户界面,操作对象编辑装置包括:第一显示模块,用于通过图形用户界面显示待编辑游戏场景,待编辑游戏场景中包括场景组件组合,其中,场景组件组合包括多个场景组件;第二显示模块,用于显示与场景组件组合对应的第一控制区域,第一控制区域包括:第一控制分区和多个第二控制分区,第一控制分区用于对场景组件组合进行编辑操作,多个第二控制分区用于分别对构成场景组件组合的场景组件进行编辑操作;选取模块,用于响应对第一控制区域执行的控制操作,选取目标操作对象,其中,目标操作对象包括如下至少一种:场景组件组合、构成场景组件组合的场景组件;编辑模块,用于对目标操作对象执行编辑操作。4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行本申请各个实施例中的上述操作对象编辑方法。5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行本申请各个实施例中的上述操作对象编辑方法。6、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述操作对象编辑方法。7、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述操作对象编辑方法。8、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述操作对象编辑方法。9、在本申请至少部分实施例中,通过图形用户界面显示待编辑游戏场景,待编辑游戏场景中包括场景组件组合,进而显示与场景组件组合对应的第一控制区域,随后响应对第一控制区域执行的控制操作,选取目标操作对象,最后对目标操作对象执行编辑操作,达到了灵活便捷地编辑目标操作对象的目的,从而实现了降低对于目标操作对象的操作难度、提升操作效率的技术效果,进而解决了相关技术中提供的操作对象编辑方法存在的操作难度大、编辑效率低的技术问题。技术特征:1.一种操作对象编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述操作对象编辑方法包括:2.根据权利要求1所述的操作对象编辑方法,其特征在于,所述场景组件组合对应的第一控制区域是通过如下至少一种方式实现:3.根据权利要求1所述的操作对象编辑方法,其特征在于,显示与所述场景组件组合对应的所述第一控制区域包括:4.根据权利要求3所述的操作对象编辑方法,其特征在于,所述预设层级的所述第一控制区域为2级的所述第一控制区域。5.根据权利要求3所述的操作对象编辑方法,其特征在于,基于所述层级关系显示与所述场景组件组合对应的所述预设层级的所述第一控制区域包括:6.根据权利要求5所述的操作对象编辑方法,其特征在于,基于所述层级关系显示与所述场景组件组合对应的所述预设层级的所述第一控制区域还包括:7.根据权利要求1所述的操作对象编辑方法,其特征在于,响应对所述第一控制区域执行的控制操作,选取所述目标操作对象包括:8.根据权利要求1所述的操作对象编辑方法,其特征在于,响应对所述第一控制区域执行的控制操作,选取所述目标操作对象包括:9.根据权利要求1所述的操作对象编辑方法,其特征在于,响应对所述第一控制区域执行的控制操作,选取所述目标操作对象包括:10.根据权利要求1所述的操作对象编辑方法,其特征在于,响应对所述第一控制区域执行的控制操作,选取所述目标操作对象包括:11.根据权利要求1所述的操作对象编辑方法,其特征在于,响应对所述第一控制区域执行的控制操作,选取所述目标操作对象包括:12.根据权利要求10所述的操作对象编辑方法,其特征在于,所述操作对象编辑方法还包括:13.根据权利要求10所述的操作对象编辑方法,其特征在于,所述操作对象编辑方法还包括:14.根据权利要求1所述的操作对象编辑方法,其特征在于,响应对所述第一控制区域执行的控制操作,选取所述目标操作对象包括:15.根据权利要求1所述的操作对象编辑方法,其特征在于,响应对所述第一控制区域执行的控制操作,选取所述目标操作对象包括:16.根据权利要求15所述的操作对象编辑方法,其特征在于,响应对所述第一控制区域执行的控制操作,选取所述目标操作对象还包括:17.根据权利要求1所述的操作对象编辑方法,其特征在于,响应对所述第一控制区域执行的控制操作,选取所述目标操作对象包括:18.根据权利要求1所述的操作对象编辑方法,其特征在于,响应对所述第一控制区域执行的控制操作,选取所述目标操作对象包括:19.根据权利要求1所述的操作对象编辑方法,其特征在于,对所述目标操作对象执行编辑操作包括:20.根据权利要求1所述的操作对象编辑方法,其特征在于,所述第一控制区域为几何对称图形,所述几何对称图形按照所述第一控制分区与所述多个第二控制分区的总体分区数量进行划分。21.根据权利要求20所述的操作对象编辑方法,其特征在于,所述第一控制区域为圆形区域,所述圆形区域包括:中心区域以及围绕所述中心区域均匀分布的带状区域,所述中心区域与所述带状区域按照所述第一控制分区与所述多个第二控制分区的总体分区数量进行划分。22.一种操作对象编辑装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,操作对象编辑装置包括:23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至21任一项中所述的操作对象编辑方法。24.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至21任一项中所述的操作对象编辑方法。25.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现权利要求1至21任一项中所述的操作对象编辑方法。技术总结本申请公开了一种操作对象编辑方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:通过图形用户界面显示待编辑游戏场景,待编辑游戏场景中包括场景组件组合;显示与场景组件组合对应的第一控制区域;响应对第一控制区域执行的控制操作,选取目标操作对象;对目标操作对象执行编辑操作。本申请解决了相关技术中提供的操作对象编辑方法存在的操作难度大、编辑效率低的技术问题。技术研发人员:李卓然受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/26
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