一种游戏战斗界面3D拟真方法、装置、设备及存储_中国专利数据库
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一种游戏战斗界面3D拟真方法、装置、设备及存储

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


一种游戏战斗界面3D拟真方法、装置、设备及存储
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摘要: 本申请涉及电子,尤其涉及一种游戏战斗界面d拟真方法、装置、设备及存储介质。、目前,在游戏开发领域,d游戏界面因其逼真的视觉效果和沉浸感而受到玩家的喜爱。然而,开发真正的d游戏界面需要较高的计算资源和复杂的渲染技术。相比之下,d游戏界面虽然资源消耗较低,但视觉效果和沉浸感相对较弱。现有的d游...
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本申请涉及电子,尤其涉及一种游戏战斗界面3d拟真方法、装置、设备及存储介质。背景技术:1、目前,在游戏开发领域,3d游戏界面因其逼真的视觉效果和沉浸感而受到玩家的喜爱。然而,开发真正的3d游戏界面需要较高的计算资源和复杂的渲染技术。相比之下,2d游戏界面虽然资源消耗较低,但视觉效果和沉浸感相对较弱。现有的2d游戏界面无法提供逼真的3d视觉效果,导致玩家的沉浸感不足。同时,真正的3d游戏界面开发成本高,且对硬件资源要求较高,不利于在低端设备上运行。技术实现思路1、本申请提供了一种游戏战斗界面3d拟真方法、装置、设备及存储介质,至少能够解决相关技术中2d游戏界面视觉效果和沉浸感相对较弱的问题。2、本申请实施例第一方面提供了一种游戏战斗界面3d拟真方法,包括:3、加载游戏战斗界面的游戏场景;4、判断所述游戏场景中游戏角色之间的站位距离变化;5、根据所述站位距离变化对所述游戏场景的背景图层进行缩放处理;6、当所述游戏角色移动时,控制所述背景图层根据不同移动速度进行移动;7、通过所述缩放处理和/或所述移动速度渲染所述游戏场景,生成拟真3d战斗界面。8、通过采用上述方案,根据游戏角色的站位距离变化对背景图层进行缩放处理,当游戏角色移动时,控制背景图层根据不同移动速度进行移动,通过对背景图层的缩放处理和/或控制背景图层的移动速度,将各背景图层的图像渲染到屏幕上,形成具有逼真3d视觉效果的游戏战斗界面。9、可选的,所述加载游戏战斗界面的游戏场景的步骤,包括:10、获取所述游戏战斗界面的背景图像;11、确定所述背景图像与所述背景图层之间的映射关系;12、根据所述映射关系将所述背景图像加载至所述游戏场景。13、通过采用上述方案,在加载游戏战斗界面时,获取当前剧情对应游戏战斗界面的背景图像,根据背景图像与背景图层之间的映射关系将游戏战斗界面所需要的背景图像加载至游戏场景中,提高战斗场景的丰富程度以及吸引力。14、可选的,所述根据所述站位距离变化对所述游戏场景的背景图层进行缩放处理的步骤之前,还包括:15、确定所述游戏角色在所述背景图层中所处的目标图层;16、根据所述目标图层与所述背景图层中其他图层之间的相对位置,确定所述背景图层的各图层之间的缩放比例。17、可选的,所述根据所述站位距离变化对所述游戏场景的背景图层进行缩放处理的步骤,包括:18、当所述游戏角色之间的站位距离变小时,根据所述站位距离变化对所述目标图层进行放大处理,并根据所述缩放比例分别对所述其他图层进行放大处理;19、当所述游戏角色之间的站位距离变大时,根据所述站位距离变化控制镜头对所述目标图层进行缩小处理,并根据所述缩放比例分别对所述其他图层进行缩小处理。20、通过采用上述方案,当游戏角色战斗过程中两个游戏角色的站位距离变化时,对背景图层进行缩放处理,模拟镜头拉近或远离人物的状态,模拟3d视觉的景深效果。21、可选的,当所述游戏角色移动时,所述控制所述背景图层根据不同移动速度进行移动的步骤之前,还包括:22、检测所述游戏角色的移动方向;其中,所述游戏角色包括目标角色以及对战角色;23、当所述目标角色与所述对战角色的移动方向一致时,获取所述目标角色的移动速度;其中,所述目标角色的移动速度为所述目标图层的移动速度。24、可选的,当所述游戏角色移动时,控制所述背景图层根据不同移动速度进行移动的步骤,包括:25、根据所述目标图层与所述背景图层中其他图层之间的相对位置,确定所述背景图层的各图层之间的速度比值;26、当所述游戏角色同向移动时,控制所述目标图层根据所述移动速度向所述移动方向进行移动,并控制所述其他图层根据所述移动速度的对应速度比值进行移动。27、通过采用上述方案,控制其他图层根据移动速度的对应速度比值进行移动,使得每个图层的背景图像都是独立滚动(即滚动速度不同),离镜头越近的图层移动速度越快,反之越慢,整个游戏场景就会形成类似于透视视差的效果。28、本申请实施例第二方面提供了一种游戏战斗界面3d拟真装置,包括:29、加载模块,用于加载游戏战斗界面的游戏场景;30、判断模块,用于判断所述游戏场景中游戏角色之间的站位距离变化;31、处理模块,用于根据所述站位距离变化对所述游戏场景的背景图层进行缩放处理;32、控制模块,用于当所述游戏角色移动时,控制所述背景图层根据不同移动速度进行移动;33、生成模块,用于通过所述缩放处理和/或所述移动速度渲染所述游戏场景,生成拟真3d战斗界面。34、所述游戏战斗界面3d拟真装置,还包括:35、检测模块,用于检测所述游戏角色的移动方向;其中,所述游戏角色包括目标角色以及对战角色;36、获取模块,用于当所述目标角色与所述对战角色的移动方向一致时,获取所述目标角色的移动速度;其中,所述目标角色的移动速度为所述目标图层的移动速度。37、本申请实施例第三方面提供了一种电子设备,包括存储器及处理器,其中,所述处理器用于执行存储在所述存储器上的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现上述本申请实施例第一方面提供的游戏战斗界面3d拟真方法中的各步骤。38、本申请实施例第四方面提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,实现上述本申请实施例第一方面提供的游戏战斗界面3d拟真方法中的各步骤。39、综上所述,本申请的有益效果为:40、根据游戏角色的站位距离变化对背景图层进行缩放处理,当游戏角色移动时,控制背景图层根据不同移动速度进行移动,通过对背景图层的缩放处理和/或控制背景图层的移动速度,将各背景图层的图像渲染到屏幕上,形成具有逼真3d视觉效果的游戏战斗界面。技术特征:1.一种游戏战斗界面3d拟真方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的游戏战斗界面3d拟真方法,其特征在于,所述加载游戏战斗界面的游戏场景的步骤,包括:3.根据权利要求1所述的游戏战斗界面3d拟真方法,其特征在于,所述根据所述站位距离变化对所述游戏场景的背景图层进行缩放处理的步骤之前,还包括:4.根据权利要求3所述的游戏战斗界面3d拟真方法,其特征在于,所述根据所述站位距离变化对所述游戏场景的背景图层进行缩放处理的步骤,包括:5.根据权利要求3所述的游戏战斗界面3d拟真方法,其特征在于,当所述游戏角色移动时,所述控制所述背景图层根据不同移动速度进行移动的步骤之前,还包括:6.根据权利要求5所述的游戏战斗界面3d拟真方法,其特征在于,所述当所述游戏角色移动时,控制所述背景图层根据不同移动速度进行移动的步骤,包括:7.一种游戏战斗界面3d拟真装置,其特征在于,包括:8.根据权利要求7所述的游戏战斗界面3d拟真装置,其特征在于,还包括:9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器及处理器,其中:10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,实现权利要求1至7中的任意一项所述游戏战斗界面3d拟真方法中的步骤。技术总结本申请提供了一种游戏战斗界面3D拟真方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:加载游戏战斗界面的游戏场景;判断游戏场景中游戏角色之间的站位距离变化;根据站位距离变化对游戏场景的背景图层进行缩放处理;当游戏角色移动时,控制背景图层根据不同移动速度进行移动;通过缩放处理和/或移动速度渲染游戏场景,生成拟真3D战斗界面。通过本申请方案的实施,根据游戏角色的站位距离变化对背景图层进行缩放处理,当游戏角色移动时,控制背景图层根据不同移动速度进行移动,通过对背景图层的缩放处理和/或控制背景图层的移动速度,将各背景图层的图像渲染到屏幕上,形成具有逼真3D视觉效果的游戏战斗界面。技术研发人员:郭佳毅,李杰受保护的技术使用者:深圳市前海弘程游戏有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/21

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