一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储_中国专利数据库
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一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储
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摘要: 本申请涉及游戏,尤其是涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质。、目前,在策略类游戏中,玩家可通过在游戏场景地图中布置大量虚拟对象(例如,虚拟建筑区域、虚拟舰队等)完成虚拟家园的建设;而当玩家需要查看虚拟家园的整体建设布局时,仅能通过缩小游戏场景地图的比例尺,实现全局建设情况的查...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本申请涉及游戏,尤其是涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质。背景技术:1、目前,在策略类游戏中,玩家可通过在游戏场景地图中布置大量虚拟对象(例如,虚拟建筑区域、虚拟舰队等)完成虚拟家园的建设;而当玩家需要查看虚拟家园的整体建设布局时,仅能通过缩小游戏场景地图的比例尺,实现全局建设情况的查看;而在显示出整体建设布局的第一缩放层级的游戏场景地图中,仅能够粗略地显示出各个虚拟对象的大致分布位置,而对于虚拟对象所涉及的各个子对象(例如,虚拟建筑区域内的虚拟建筑、虚拟舰队中虚拟军舰等)的分布情况则无法得知;2、若此时玩家期望于查看某个目标子对象,则需不断地调整游戏场景地图的显示层级,以进入合适缩放层级的游戏场景地图中,通过在游戏场景地图中不断地查找,实现对目标子对象的查看;致使对目标子对象的查看操作较为繁琐、复杂,导致出现查看效率低及终端设备响应频率高的问题。技术实现思路1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,以克服上述至少一种缺陷。2、本申请实施例提供了一种信息处理方法,所述信息处理方法包括:3、通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示一第一缩放层级的游戏场景地图;在所述第一缩放层级的游戏场景地图中显示虚拟对象的一级缩略标识;所述一级缩略标识用于指示所述虚拟对象在第一缩放层级的游戏场景地图中的分布位置;所述一级缩略标识中包括多个子对象的一级子标识,所述一级子标识用于指示所述子对象在所述虚拟对象内的分布位置,多个一级子标识在所述一级缩略标识中的分布位置与多个子对象在第二缩放层级的游戏场景地图中分布位置相对应;4、响应针对于目标一级子标识执行的第一放大操作,显示第二缩放层级的游戏场景地图,并在所述第二缩放层级的游戏场景地图中显示所述目标一级子标识对应的目标子对象的实时运作画面。5、本申请实施例还提供了一种信息处理装置,所述信息处理装置包括:6、地图显示模块,用于通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示一第一缩放层级的游戏场景地图;在所述第一缩放层级的游戏场景地图中显示虚拟对象的一级缩略标识;所述一级缩略标识用于指示所述虚拟对象在第一缩放层级的游戏场景地图中的分布位置;所述一级缩略标识中包括多个子对象的一级子标识,所述一级子标识用于指示所述子对象在所述虚拟对象内的分布位置,多个一级子标识在所述一级缩略标识中的分布位置与多个子对象在第二缩放层级的游戏场景地图中分布位置相对应;7、层级调整模块,用于响应针对于目标一级子标识执行的第一放大操作,显示第二缩放层级的游戏场景地图,并在所述第二缩放层级的游戏场景地图中显示所述目标一级子标识对应的目标子对象的实时运作画面。8、本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的信息处理方法的步骤。9、本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的信息处理方法的步骤。10、本申请实施例提供的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示一第一缩放层级的游戏场景地图;在第一缩放层级的游戏场景地图中显示虚拟对象的一级缩略标识;一级缩略标识用于指示虚拟对象在第一缩放层级的游戏场景地图中的分布位置;一级缩略标识中包括多个子对象的一级子标识,一级子标识用于指示子对象在虚拟对象内的分布位置,多个一级子标识在一级缩略标识中的分布位置与多个子对象在第二缩放层级的游戏场景地图中分布位置相对应;响应针对于目标一级子标识执行的第一放大操作,显示第二缩放层级的游戏场景地图,并在第二缩放层级的游戏场景地图中显示目标一级子标识对应的目标子对象的实时运作画面。这样,在第一缩放层级的游戏场景地图中显示虚拟对象的一级缩略标识,一级缩略标识中显示了虚拟对象中多个子对象的一级子标识,以通过多个一级子标识指示出多个子对象在虚拟对象内的分布位置;并且,还可借助于目标一级子标识,快速地将游戏场景地图放大至第二缩放层级,并在第二缩放层级的游戏场景地图中,实现对目标子对象的精准定位,以此,可简化对目标子对象的查看步骤,提高目标子对象的查看效率,以减少玩家在查看目标子对象的过程中所需执行的不必要游戏操作,进而,降低终端设备的响应频率及数据处理量。11、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法包括:2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:3.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应针对于所述一级缩略标识执行的第二放大操作,在所述第一缩放层级的游戏场景地图中,将所述一级缩略标识和所述多个一级子标识等比例放大至二级缩略标识和多个二级子标识,包括:4.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:5.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应针对于所述一级缩略标识执行的第二放大操作,在所述第一缩放层级的游戏场景地图中,将所述一级缩略标识和所述多个一级子标识等比例放大至二级缩略标识和多个二级子标识,包括:6.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应针对于目标一级子标识执行的第一放大操作,显示第二缩放层级的游戏场景地图,并在所述第二缩放层级的游戏场景地图中显示所述目标一级子标识对应的目标子对象的实时运作画面,包括:7.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应针对于目标二级子标识执行的拖动操作,显示第二缩放层级的游戏场景地图,并在所述第二缩放层级的游戏场景地图中显示所述目标二级子标识对应的目标子对象的实时运作画面,包括:8.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:9.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一缩放层级的游戏场景地图中显示有承载所述虚拟对象的虚拟载体;所述虚拟对象的一级缩略标识显示在所述虚拟载体上;所述信息处理方法还包括:10.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一缩放层级的游戏场景地图中显示有承载所述虚拟对象的虚拟载体;所述虚拟对象的一级缩略标识显示在所述虚拟载体上;所述第一缩放层级的游戏场景地图中显示虚拟对象的分布示意标识;所述信息处理方法还包括:11.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:12.根据权利要求11所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:13.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:14.根据权利要求1至13任一项所述的信息处理方法,其特征在于,处于不同运行状态下的子对象的缩略子标识具有不同的显示颜色。15.一种信息处理装置,其特征在于,所述信息处理装置包括:16.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至14任一所述的信息处理方法的步骤。17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至14任一所述的信息处理方法的步骤。技术总结本申请提供了一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,在第一缩放层级的游戏场景地图中显示虚拟对象的一级缩略标识;一级缩略标识用于指示虚拟对象在第一缩放层级的游戏场景地图中的分布位置;一级缩略标识中包括多个子对象的一级子标识,一级子标识用于指示子对象在虚拟对象内的分布位置;响应针对于目标一级子标识执行的第一放大操作,在第二缩放层级的游戏场景地图中显示目标一级子标识对应的目标子对象的实时运作画面。这样,可借助于目标一级子标识,快速地在第二缩放层级的游戏场景地图中,实现对目标子对象的精准定位,可简化对目标子对象的查看步骤,降低终端设备的响应频率及数据处理量。技术研发人员:赵振涛,张红艳受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/21

一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储