游戏对局异常操作检测方法、计算机设备、可读
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及游戏,特别是涉及一种游戏对局异常操作检测方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。、随着互联网的高速发展,游戏产业的用户群体日益增多,部分用户在游戏中会执行异常操作,影响游戏的正常进行。、相关技术中,会在游戏中添加防止异常操作的预防策略,通过预防策略提前预防可能... | ||
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本技术涉及游戏,特别是涉及一种游戏对局异常操作检测方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。背景技术:1、随着互联网的高速发展,游戏产业的用户群体日益增多,部分用户在游戏中会执行异常操作,影响游戏的正常进行。2、相关技术中,会在游戏中添加防止异常操作的预防策略,通过预防策略提前预防可能发生的异常操作。或者也可以由开发人员对游戏程序日志进行抽查核实,根据核实结果判断是否有用户在游戏过程中执行异常操作。3、然而,增加预防策略需要提前得知异常操作的工作原理,而实际中该工作原理往往会存在一定的获取难度,无法快速生成相应的预防策略;若由开发人员通过核实日志检查游戏是否出现异常操作,存在滞后的同时还需要花费大量人工成本。可见,相关技术在检测游戏中是否存在异常操作时,存在检测效率低下的问题。技术实现思路1、基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提高游戏中异常操作检测效率的游戏对局异常操作检测方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。2、第一方面,本技术提供了一种游戏对局异常操作检测方法,所述游戏对局有至少两个游戏终端参与,每个所述游戏终端分别展示有虚拟摄像机在游戏虚拟世界中根据预设视角拍摄得到的游戏概览画面;所述方法包括:3、获取存在异常操作风险的第一游戏终端截取的第一游戏概览画面,以及,获取第二游戏终端在关联时刻截取的第二游戏概览画面;所述第二游戏终端为所述至少两个游戏终端中所述第一游戏终端以外的其他游戏终端;4、确定所述第一游戏概览画面和所述第二游戏概览画面的画面内容相似度;5、根据所述画面内容相似度,确定所述第一游戏终端的异常操作检测结果。6、在其中一个实施例中,所述确定所述第一游戏概览画面和所述第二游戏概览画面的画面内容相似度,包括:7、确定所述第一游戏概览画面中的目标虚拟对象在所述第一游戏概览画面中的第一位置信息;以及,确定所述第二游戏概览画面中相同的所述目标虚拟对象在所述第二游戏概览画面中的第二位置信息;所述目标虚拟对象在所述游戏概览画面中的位置信息能够被任意所述游戏终端改变;8、根据所述第一位置信息和所述第二位置信息的位置相似度,确定所述第一游戏概览画面和所述第二游戏概览画面的画面内容相似度。9、在其中一个实施例中,所述目标虚拟对象包括多个虚拟球体;10、所述根据所述第一位置信息和所述第二位置信息的位置相似度,确定所述第一游戏概览画面和所述第二游戏概览画面的画面内容相似度,包括:11、针对每个所述虚拟球体,确定所述虚拟球体的所述第一位置信息和所述第二位置信息的位置相似度;12、根据各个所述虚拟球体对应的位置相似度,确定所述第一游戏概览画面和所述第二游戏概览画面的画面内容相似度。13、在其中一个实施例中,所述游戏对局为与桌球游戏对局;14、在所述获取存在异常操作风险的第一游戏终端截取的第一游戏概览画面,以及,获取第二游戏终端在关联时刻截取的第二游戏概览画面的步骤之前,还包括:15、控制所述虚拟摄像机在游戏虚拟世界中,按照俯视角度对放置有多个虚拟桌球的虚拟桌面,进行游戏概览画面拍摄。16、在其中一个实施例中,所述第一游戏概览画面包括在多个时刻截取得到第一游戏概览画面;17、所述确定所述第一游戏概览画面和所述第二游戏概览画面的画面内容相似度,包括:18、针对每个所述时刻,确定该时刻的所述第一游戏概览画面与关联时刻的所述第二游戏概览画面的画面内容相似度,得到所述时刻对应的画面内容相似度;19、所述根据所述画面内容相似度,确定所述第一游戏终端的异常操作检测结果,包括:20、根据各个所述时刻对应的画面内容相似度,确定所述第一游戏终端的异常操作检测结果。21、第二方面,本技术还提供了一种游戏对局异常操作检测方法,所述游戏对局有至少两个游戏终端参与,每个所述游戏终端分别展示有虚拟摄像机在游戏虚拟世界中根据预设视角拍摄得到的游戏概览画面;所述方法包括:22、在检测到当前的第一游戏终端存在异常操作风险的情况下,对所述第一游戏终端展示的第一游戏概览画面进行截取;23、向游戏服务端发送携带有所述第一游戏概览画面的风险操作识别请求;24、其中,所述风险操作识别请求用于触发所述游戏服务端获取第二游戏终端在关联时刻截取的第二游戏概览画面,确定所述第一游戏概览画面和所述第二游戏概览画面的画面内容相似度,并根据所述画面内容相似度确定所述第一游戏终端的游戏异常操作检测结果;所述第二游戏终端为所述至少两个游戏终端中所述第一游戏终端以外的其他游戏终端。25、在其中一个实施例中,所述在检测到当前的第一游戏终端存在异常操作风险的情况下,对所述第一游戏终端展示的第一游戏概览画面进行截取的步骤之前,还包括:26、在检测到第一游戏终端的互动操作指令的情况下,确定所述第一游戏终端本端响应所述互动操作指令生成的第一游戏状态数据;所述互动操作指令为使各所述游戏终端产生预期匹配的游戏状态数据的操作指令;27、当所述第一游戏状态数据与所述第二游戏终端对应的第二游戏状态数据不匹配时,确定所述第一游戏终端存在异常操作风险;所述第二游戏状态数据为所述第一游戏终端检测到所述互动操作指令后,所述第二游戏终端获取到的游戏状态数据。28、第三方面,本技术还提供了一种游戏对局异常操作检测装置,所述游戏对局有至少两个游戏终端参与,每个所述游戏终端分别展示有虚拟摄像机在游戏虚拟世界中根据预设视角拍摄得到的游戏概览画面;所述装置包括:29、画面接收模块,用于获取存在异常操作风险的第一游戏终端截取的第一游戏概览画面,以及,获取第二游戏终端在关联时刻截取的第二游戏概览画面;所述第二游戏终端为所述至少两个游戏终端中所述第一游戏终端以外的其他游戏终端;30、画面比较模块,用于确定所述第一游戏概览画面和所述第二游戏概览画面的画面内容相似度;31、判别模块,用于根据所述画面内容相似度,确定所述第一游戏终端的异常操作检测结果。32、第四方面,本技术还提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现任一项所述的方法的步骤。33、第五方面,本技术还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现任一项所述的方法的步骤。34、第六方面,本技术还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现任一项所述的方法的步骤。35、上述游戏对局异常操作检测方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品,游戏对局有至少两个游戏终端参与,每个游戏终端分别展示有虚拟摄像机在游戏虚拟世界中根据预设视角拍摄得到的游戏概览画面;游戏服务端可以获取存在异常操作风险的第一游戏终端截取的第一游戏概览画面以及获取第二游戏终端在关联时刻截取的第二游戏概览画面,第二游戏终端为至少两个游戏终端中第一游戏终端以外的其他游戏终端;进而游戏服务端可以确定第一游戏概览画面和第二游戏概览画面的画面内容相似度,并根据画面内容相似度,确定第一游戏终端的异常操作检测结果。在本实施例中,在确定出存在异常操作可能的第一游戏终端后,游戏服务端通过获取第一游戏概览画面和第二游戏概览画面并进行比较,能够自动根据不同游戏终端的画面表面情况,无需了解异常操作的背后原理,即可快速准确地识别出游戏对局中存在的异常操作,有效提升异常操作的识别及时性和准确性,提高了对游戏对局中存在的异常操作的识别效率。
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