游戏剧情生成方法、装置、设备及存储介质与流_中国专利数据库
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游戏剧情生成方法、装置、设备及存储介质与流

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏剧情生成方法、装置、设备及存储介质与流
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摘要: 本申请涉及游戏,尤其涉及一种游戏剧情生成方法、装置、设备及存储介质。、游戏剧情是指游戏中存在的故事背景、角色设定和情节发展等元素,是游戏的核心组成之一,能够为玩家带来沉浸式的游戏体验。一个好的游戏剧情具有逻辑性、连贯性和吸引力,能够引导玩家投入时间和精力去探索和体验游戏剧情构造出的虚拟额世...
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本申请涉及游戏,尤其涉及一种游戏剧情生成方法、装置、设备及存储介质。背景技术:1、游戏剧情是指游戏中存在的故事背景、角色设定和情节发展等元素,是游戏的核心组成之一,能够为玩家带来沉浸式的游戏体验。一个好的游戏剧情具有逻辑性、连贯性和吸引力,能够引导玩家投入时间和精力去探索和体验游戏剧情构造出的虚拟额世界。2、在现有技术中,游戏的剧情往往是预先设计好的线性剧情,玩家只能按照事先设定好的故事线去探索游戏的内容。这种剧情模式下的游戏内容单一且玩法单调,限制了玩家的玩法选择,降低了游戏的可玩性和重玩价值。技术实现思路1、本申请提供一种游戏剧情生成方法、装置、设备及存储介质,以根据玩家在剧情节点的选择操作以及玩家的行为数据、偏好和角色状态,预测游戏下一环节的剧情分支,为玩家订制个性化的游戏剧情的同时以便玩家不再局限于单调的线性剧情,解决了现有技术中玩家只能按照预设故事线探索游戏内容的问题,丰富了玩家的玩法选择,提高游戏的可玩性和重玩价值。2、第一方面,本申请提供了一种游戏剧情生成方法,包括:3、根据玩家在第一剧情节点的第一选择操作,在预设的剧情节点库中获取所述第一剧情节点对应的多个第二剧情节点,所述第二剧情节点为所述第一剧情节点的下一剧情节点;4、根据预设的剧情规则,确定所述第一剧情节点转移至所述第二剧情节点的触发条件,在玩家的第一角色状态满足所述第二剧情节点的触发条件的情况下,将所述第二剧情节点确定为第三剧情节点;5、根据所述剧情规则、玩家行为数据和第一角色状态,确定所述第三剧情节点对应的剧情分支,所述剧情分支包括多个剧情节点且以对应第三剧情节点为首个剧情节点;6、在生成多个所述剧情分支的情况下,获取玩家在历史剧情节点的沉浸度,根据玩家偏好和所述沉浸度,在多个所述剧情分支中确定目标剧情分支。7、第二方面,本申请提供了一种游戏剧情生成装置,包括:8、第一节点确定模块,被配置为根据玩家在第一剧情节点的第一选择操作,在预设的剧情节点库中获取所述第一剧情节点对应的多个第二剧情节点,所述第二剧情节点为所述第一剧情节点的下一剧情节点;9、第二节点确定模块,被配置为根据预设的剧情规则,确定所述第一剧情节点转移至所述第二剧情节点的触发条件,在玩家的第一角色状态满足所述第二剧情节点的触发条件的情况下,将所述第二剧情节点确定为第三剧情节点;10、第一剧情确定模块,被配置为根据所述剧情规则、玩家行为数据和第一角色状态,确定所述第三剧情节点对应的剧情分支,所述剧情分支包括多个剧情节点且以对应第三剧情节点为首个剧情节点;11、第二剧情确定模块,被配置为在生成多个所述剧情分支的情况下,获取玩家在历史剧情节点的沉浸度,根据玩家偏好和所述沉浸度,在多个所述剧情分支中确定目标剧情分支。12、第三方面,本申请提供了一种游戏剧情生成设备,包括:13、一个或多个处理器;14、存储器,存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的游戏剧情生成方法。15、第四方面,本申请提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的游戏剧情生成方法。16、在本申请中,通过根据玩家在第一剧情节点的第一选择操作,在预设的剧情节点库中获取第一剧情节点对应的多个第二剧情节点,第二剧情节点为第一剧情节点的下一剧情节点;根据预设的剧情规则,确定第一剧情节点转移至第二剧情节点的触发条件,在玩家的第一角色状态满足第二剧情节点的触发条件的情况下,将第二剧情节点确定为第三剧情节点;根据剧情规则、玩家行为数据和第一角色状态,确定第三剧情节点对应的剧情分支,剧情分支包括多个剧情节点且以对应第三剧情节点为首个剧情节点;在生成多个剧情分支的情况下,获取玩家在历史剧情节点的沉浸度,根据玩家偏好和沉浸度,在多个剧情分支中确定目标剧情分支。通过上述技术手段,可基于玩家在当前剧情节点的选择操作、剧情规则和角色状态确定玩家可触发的下一剧情节点,进而根据玩家的行为数据和角色状态预测玩家在下一剧情节点的选择操作和角色状态,基于最新预测的选择操作和角色状态以及剧情规则预测玩家接下来触发的下一剧情节点,基于预测出的多个剧情节点规划出满足玩家的选择和角色状态且剧情逻辑合理的剧情分支,基于玩家偏好和沉浸度确定出最符合玩家需求的目标剧情分支,实现了为玩家订制个性化的游戏剧情。而且玩家的多种选择可触发不同的剧情分支使得玩家不再局限于单调的线性剧情,解决了现有技术中玩家只能按照预设故事线探索游戏内容的问题,丰富了玩家的玩法选择,提高游戏的可玩性和重玩价值。技术特征:1.一种游戏剧情生成方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的游戏剧情生成方法,其特征在于,所述根据所述剧情规则、玩家行为数据和第一角色状态,确定所述第三剧情节点对应的剧情分支,包括:3.根据权利要求2所述的游戏剧情生成方法,其特征在于,所述通过动态规划算法在所述剧情树中确定所述第三剧情节点对应的剧情分支,包括:4.根据权利要求1所述的游戏剧情生成方法,其特征在于,所述获取玩家在历史剧情节点的沉浸度,根据玩家偏好和所述沉浸度,在多个所述剧情分支中确定目标剧情分支,包括:5.根据权利要求1所述的游戏剧情生成方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求1所述的游戏剧情生成方法,其特征在于,在所述在多个所述剧情分支中确定目标剧情分支之后,还包括:7.根据权利要求1所述的游戏剧情生成方法,其特征在于,在所述在多个所述剧情分支中确定目标剧情分支之后,还包括:8.一种游戏剧情生成装置,其特征在于,包括:9.一种游戏剧情生成设备,其特征在于,包括:10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7任一所述的游戏剧情生成方法。技术总结本申请公开了一种游戏剧情生成方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:根据玩家在第一剧情节点的第一选择操作,在预设的剧情节点库中获取第一剧情节点对应的多第二剧情节点,第二剧情节点为第一剧情节点的下一剧情节点;根据预设的剧情规则,确定第一剧情节点转移至第二剧情节点的触发条件,在玩家的第一角色状态满足第二剧情节点的触发条件的情况下,将第二剧情节点确定为第三剧情节点;根据剧情规则、玩家行为数据和第一角色状态,确定第三剧情节点对应的剧情分支;获取玩家在历史剧情节点的沉浸度,根据玩家偏好和沉浸度,在多个剧情分支中确定目标剧情分支,以为玩家订制个性化的游戏剧情,提高游戏的可玩性和重玩价值。技术研发人员:严泽涛,赖玮受保护的技术使用者:广州三七极耀网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/21

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