一种组合式儿童互动玩具的制作方法
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本发明属于儿童互动玩具,具体涉及一种组合式儿童互动玩具。、随着科技的不断进步,各类各样的玩具层出不穷,以满足儿童的需求。目前的玩具科技感强、结构逼真,如遥控汽车玩具、模型玩具、语音互动玩偶等等,可培养儿童的识物能力,有利于儿童治理的开发。但是这些玩具,适合个人玩耍,可玩性和趣味性不高,同时... | ||
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本发明属于儿童互动玩具,具体涉及一种组合式儿童互动玩具。背景技术:1、随着科技的不断进步,各类各样的玩具层出不穷,以满足儿童的需求。目前的玩具科技感强、结构逼真,如遥控汽车玩具、模型玩具、语音互动玩偶等等,可培养儿童的识物能力,有利于儿童治理的开发。但是这些玩具,适合个人玩耍,可玩性和趣味性不高,同时互动性不强,对于亲子关系、朋友关系的增进有限,难以满足亲子互动和朋友互动的需求。2、现有技术中,也有不少双人或多人互动游戏,如专利公开号为cn111375213a的发明,公开了一种对战玩具,该玩具包括对战平台和至少两个拉线玩偶,拉线玩偶放置在对战平台上,对战平台上设有开槽,拉线玩偶连接有能控制拉线玩偶动作的拉线,拉线穿过开槽,拉线玩偶上设有开关装置、磁性部件和具有可吸磁铁的金属部件,金属部件击打磁性部件,以打开开关装置,拉线玩偶内置有控制芯片和无线发射模块,控制芯片与开关装置电连接,控制芯片与无线发射模块电连接,无线发射模块与用户的手机或云端服务器通信连接。3、上述发明设有至少两个拉线玩偶供两个以上的玩家玩耍操纵,互动性强。玩偶连接有拉线,拉线可穿过开槽,玩家可通过摆动绳子使得拉线玩偶在对战平台上完成不同动作,以控制拉线玩偶进行竞技比武游戏,可玩性高。该玩具采用积分制,通过控制芯片累计竞技过程中卡扣件与头盔断开的次数(开关电路模块启动的次数),从而判断胜者,但是玩具并未设置“死亡”程序,即在对战过程中,拉线玩偶可始终保持战斗,即使卡扣件与头盔断开了也依旧可以操作战斗,真实性不强,容易误导儿童,失去对生命的敬畏。此外,该拉线玩偶只能直线移动,直视对方,不断战斗,玩具战略谋划性较低,对于儿童的战略方面的开发有限。技术实现思路1、本发明提供了一种组合式儿童互动玩具,以解决背景技术中提到的技术问题。2、为实现以上目的,本发明采用以下技术方案:3、一种组合式儿童互动玩具,包括对战平台;操作结构,设置于所述对战平台上;玩偶,包括基座、气球、头盔、手臂和用于破坏所述气球的破损件;至少两所述玩偶通过所述操作结构设置于所述对战平台上;所述气球开设有气口的一端设置于所述基座上;所述头盔设置于所述气球远离所述基座的一端;所述气球的两侧分别设置有所述手臂;所述手臂远离所述气球的一端设置有所述破损件。4、作为技术方案的进一步改进,所述手臂设置有所述破损件一端超出所述气球的前侧。5、作为技术方案的进一步改进,所述破损件为砂纸。6、作为技术方案的进一步改进所述对战平台设置有操作区和对战区;所述玩偶位于所述对战区上;所述操作结构的一端位于所述操作区,另一端位于所述对战区。7、作为技术方案的进一步改进,所述对战平台还包括有滑槽;所述操作区和所述对战区均开设有所述滑槽;所述操作区和所述对战区连通;所述操作区和所述对战区上的滑槽分布一致;所述操作结构包括第一滑块、第二滑块、连杆、底座和操作杆;所述连杆的两端分别设置有所述第一滑块和所述第二滑块;所述第一滑块和所述第二滑块均滑动设置于所述滑槽上,其中第一滑块位于所述操作区上,所述第二滑块位于所述对战区上;所述底座设置于所述第二滑块上;所述操作杆设置于所述第一滑块上。8、作为技术方案的进一步改进,所述底座上开设有所述基座远离所述气球的一端开设有槽口;所述基座通过所述槽口与所述底座可拆卸连接。9、作为技术方案的进一步改进,所述基座为空心结构;所述基座的内部上设置有板体;所述板体的中部开设有通孔;所述气球通过所述通孔与所述基座活动式连接。10、作为技术方案的进一步改进,所述板体靠近所述底座的一面设置有杆体;所述杆体的一端与所述板体连接,其另一端远离所述板体;所述杆体与所述板体的板面留有间隔,形成夹口。11、作为技术方案的进一步改进,所述底座转动设置于所述第二滑块上;所述操作结构还包括齿轮和转动杆;所述齿轮设置于所述底座靠近所述第二滑块的一端;所述齿轮转动时,带动所述底座转动;所述转动杆的一端设置于所述第一滑块上,其另一端与所述齿轮传动连接。12、作为技术方案的进一步改进,所述转动杆包括第一套体、第二套体、转杆、传动杆;所述第一套体竖直设置于所述第一滑块上;所述第二套体水平设置于所述第二滑块上,其朝向所述第一套体;所述转杆的一端伸入所述第一套体内,并与所述第一套体转动连接;所述传动杆的一端转动设置于所述第二套体上,其另一端朝所述第一套体延伸,并伸入所述第一套体内,与所述转杆啮合传动;所述传动杆远离所述第一套体的一端上设置有螺旋齿,与所述齿轮连接。13、作为技术方案的进一步改进,所述滑槽包括横槽和纵槽;所述横槽和纵槽交叉连接。14、与现有技术相比,本发明的有益效果如下:15、1.本发明的玩偶在对战过程中只有一次对战机会,当分出胜负时,就无法活动,真实性强,在玩耍互动过程中具有警示作用;互动对战时,儿童双方通过操作结构带动基座活动,从而带动气球活动,头盔随着气球一同活动,左右晃动,摇摆手臂,使得破损件不断的靠近对方气球,同时对方气球也可摇摆手臂进行抵抗,防止破损件靠近,可玩性和互动性强,当破损件击中对方气球时,破碎件刺破气球,使得气球爆开,头盔和手臂失去气球的支撑,随即下坠,此时无法再操控手臂和破损件,失去战斗能力,无法活动,分出胜负。16、2.本发明的玩偶在滑槽上可进可退,同时还可移动到纵槽,改变对战区域和攻击方向,调整策略,可玩性高,有助于开发儿童策略能力;操作玩偶时,通过操作杆移动第一滑块,使得第一滑块在操作区的滑槽上移动,第二滑块模拟第一滑块的运动,在对战区的滑槽上移动,对打时转动转动杆,转动杆带动齿轮转动,底座和气球随齿轮转动,使得手臂摇把,挥动破损件靠近对方气球,进行对打。技术特征:1.一种组合式儿童互动玩具,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的组合式儿童互动玩具,其特征在于,所述手臂(34)设置有所述破损件(35)一端超出所述气球(32)的前侧。3.根据权利要求1所述的组合式儿童互动玩具,其特征在于,所述破损件(35)为砂纸。4.根据权利要求1所述的组合式儿童互动玩具,其特征在于,所述对战平台(1)设置有操作区(11)和对战区(12);所述玩偶(3)位于所述对战区(12)上;所述操作结构(2)的一端位于所述操作区(11),另一端位于所述对战区(12)。5.根据权利要求4所述的组合式儿童互动玩具,其特征在于,所述对战平台(1)还包括有滑槽(13);所述操作区(11)和所述对战区(12)均开设有所述滑槽(13);所述操作区(11)和所述对战区(12)连通;所述操作区(11)和所述对战区(12)上的滑槽(13)分布一致;所述操作结构(2)包括第一滑块(21)、第二滑块(22)、连杆(23)、底座(24)和操作杆(25);所述连杆(23)的两端分别设置有所述第一滑块(21)和所述第二滑块(22);所述第一滑块(21)和所述第二滑块(22)均滑动设置于所述滑槽(13)上,其中第一滑块(21)位于所述操作区(11)上,所述第二滑块(22)位于所述对战区(12)上;所述底座(24)设置于所述第二滑块(22)上;所述操作杆(25)设置于所述第一滑块(21)上。6.根据权利要求5所述的组合式儿童互动玩具,其特征在于,所述底座(24)上开设有所述基座(31)远离所述气球(32)的一端开设有槽口;所述基座(31)通过所述槽口与所述底座(24)可拆卸连接。7.根据权利要求6所述的组合式儿童互动玩具,其特征在于,所述基座(31)为空心结构;所述基座(31)的内部上设置有板体(36);所述板体(36)的中部开设有通孔;所述气球(32)通过所述通孔与所述基座(31)活动式连接。8.根据权利要求7所述的组合式儿童互动玩具,其特征在于,所述板体(36)靠近所述底座(24)的一面设置有杆体(37);所述杆体(37)的一端与所述板体(36)连接,其另一端远离所述板体(36);所述杆体(37)与所述板体(36)的板面留有间隔,形成夹口。9.根据权利要求5所述的组合式儿童互动玩具,其特征在于,所述底座(24)转动设置于所述第二滑块(22)上;所述操作结构(2)还包括齿轮(26)和转动杆;所述齿轮(26)设置于所述底座(24)靠近所述第二滑块(22)的一端;所述齿轮(26)转动时,带动所述底座(24)转动;所述转动杆的一端设置于所述第一滑块(21)上,其另一端与所述齿轮(26)传动连接。10.根据权利要求9所述的组合式儿童互动玩具,其特征在于,所述转动杆包括第一套体(27)、第二套体(28)、转杆(29)、传动杆(30);所述第一套体(27)竖直设置于所述第一滑块(21)上;所述第二套体(28)水平设置于所述第二滑块(22)上,其朝向所述第一套体(27);所述转杆(29)的一端伸入所述第一套体(27)内,并与所述第一套体(27)转动连接;所述传动杆(30)的一端转动设置于所述第二套体(28)上,其另一端朝所述第一套体(27)延伸,并伸入所述第一套体(27)内,与所述转杆(29)啮合传动;所述传动杆(30)远离所述第一套体(27)的一端上设置有螺旋齿,与所述齿轮(26)连接。技术总结本发明公开了一种组合式儿童互动玩具,属于儿童互动玩具技术领域。本申请包括对战平台;操作结构,设置于对战平台上;玩偶,包括基座、气球、头盔、手臂和用于破坏气球的破损件;至少两玩偶通过操作结构设置于对战平台上;气球开设有气口的一端设置于基座上;头盔设置于气球远离基座的一端;气球的两侧分别设置有手臂;手臂远离气球的一端设置有破损件。本发明的玩偶在对战过程中只有一次对战机会,当分出胜负时,就无法活动,真实性强,在玩耍互动过程中具有警示作用。技术研发人员:李顺芳,宁良慧,韦锋受保护的技术使用者:广西凯兴创新科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/20
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