游戏中的组件编辑方法、装置和电子设备与流程
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本公开涉及游戏交互设计,尤其是涉及一种游戏中的组件编辑方法、装置和电子设备。、在游戏编辑器或者编辑工具中,提供了复制物体属性的功能,该功能允许用户将一个物体的属性复制到另一个物体上,也支持多个物体的属性复制,但是该功能仅能复制物体属性,导致复制内容单一,无法满足玩家的个性化复制需求。技术实... | ||
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本公开涉及游戏交互设计,尤其是涉及一种游戏中的组件编辑方法、装置和电子设备。背景技术:1、在游戏编辑器或者编辑工具中,提供了复制物体属性的功能,该功能允许用户将一个物体的属性复制到另一个物体上,也支持多个物体的属性复制,但是该功能仅能复制物体属性,导致复制内容单一,无法满足玩家的个性化复制需求。技术实现思路1、本公开的目的在于提供一种游戏中的组件编辑方法、装置和电子设备,以提高内容复制的丰富度,以使用户可以快速复制并生成具有相同排布方式的场景组件。2、第一方面,本公开提供了一种游戏中的组件编辑方法,该方法包括:通过运行游戏程序显示一图形用户界面,图形用户界面中显示有游戏编辑场景,游戏编辑场景中包括多个场景组件,场景组件为响应编辑操作设置在游戏编辑场景中的组件;响应针对游戏编辑场景中的场景组件的第一选择操作,基于第一选择操作确定游戏编辑场景中选中的多个第一场景组件;响应针对多个第一场景组件的组合编辑操作,记录多个第一场景组件对应的第一排布信息,第一排布信息包括如下至少一种信息:多个第一场景组件之间的相对位置关系和多个第一场景组件分别对应的组件属性参数;响应于第二选择操作,确定至少一个第二场景组件;基于至少一个第二场景组件确定至少一个待调整第二场景组件;基于第一排布信息调整至少一个待调整第二场景组件,生成至少一个目标第二场景组件;控制显示至少一个目标第二场景组件,其中,至少一个目标第二场景组件在游戏编辑场景中的排布方式与多个第一场景组件的排布方式至少部分相同。3、第二方面,本公开提供了一种游戏中的组件编辑装置,该装置包括:界面显示模块,用于通过运行游戏程序显示一图形用户界面,图形用户界面中显示有游戏编辑场景,游戏编辑场景中包括多个场景组件,场景组件为响应编辑操作设置在游戏编辑场景中的组件;第一组件选择模块,用于响应针对游戏编辑场景中的场景组件的第一选择操作,基于第一选择操作确定游戏编辑场景中选中的多个第一场景组件;组合编辑模块,用于响应针对多个第一场景组件的组合编辑操作,记录多个第一场景组件对应的第一排布信息,第一排布信息包括如下至少一种信息:多个第一场景组件之间的相对位置关系和多个第一场景组件分别对应的组件属性参数;第二组件选择模块,用于响应于第二选择操作,确定至少一个第二场景组件;组件确定模块,用于基于至少一个第二场景组件确定至少一个待调整第二场景组件;组件调整模块,用于基于第一排布信息调整至少一个待调整第二场景组件,生成至少一个目标第二场景组件;组件排布显示模块,用于控制显示至少一个目标第二场景组件,其中,至少一个目标第二场景组件在游戏编辑场景中的排布方式与多个第一场景组件的排布方式至少部分相同。4、第三方面,本公开提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的组件编辑方法。5、第四方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的组件编辑方法。6、本公开实施例带来了以下有益效果:7、本公开提供的一种游戏中的组件编辑方法、装置和电子设备,首先响应针对游戏编辑场景中的场景组件的第一选择操作,基于第一选择操作确定游戏编辑场景中选中的多个第一场景组件;进而响应针对多个第一场景组件的组合编辑操作,记录多个第一场景组件对应的第一排布信息,第一排布信息包括如下至少一种信息:多个第一场景组件之间的相对位置关系和多个第一场景组件分别对应的组件属性参数;再响应于第二选择操作,确定至少一个第二场景组件;基于至少一个第二场景组件确定至少一个待调整第二场景组件;然后基于第一排布信息调整至少一个待调整第二场景组件,生成至少一个目标第二场景组件,并控制显示至少一个目标第二场景组件,其中,至少一个目标第二场景组件在游戏编辑场景中的排布方式与多个第一场景组件的排布方式至少部分相同。该方式能够将多个场景组件对应的排布信息迁移到指定场景组件中,从而玩家可快速复制并生成具有相同排布方式的场景组件,这不仅节省了手动排布的时间和劳力,还减少了人为的排布错误;同时,系统自动记录的排布信息可以确保复制的场景组件的准确位置和属性信息等,提高了组件搭建的质量和一致性。8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏中的组件编辑方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第二选择操作,确定至少一个第二场景组件的步骤,包括如下至少一种:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一排布信息调整所述至少一个待调整第二场景组件,生成至少一个目标第二场景组件的步骤,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少一个第二场景组件确定至少一个待调整第二场景组件的步骤,包括如下至少一种:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述组件数量和所述至少一个第二场景组件生成与所述组件数量相同个数的待调整第二场景组件,将与所述组件数量相同个数的待调整第二场景组件确定为所述至少一个待调整第二场景组件的步骤,包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一预设顺序包括所述多个第一场景组件中的每个所述第一场景组件对应的排序序号;其中,所述第一场景组件对应的排序序号与所述第一场景组件的选择顺序相匹配或所述第一场景组件对应的排序序号为随机确定;7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述至少一个待调整第二场景组件包含所述至少一个第二场景组件和所述扩充第二场景组件时,所述至少一个待调整第二场景组件中所述至少一个第二场景组件对应的排序序号小于所述扩充第二场景组件对应的排序序号。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一预设顺序、所述第二预设顺序和所述第一排布信息确定所述至少一个待调整第二场景组件的第二排布信息的步骤,包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述对应关系和所述第一排布信息,确定所述至少一个待调整第二场景组件的第二排布信息的步骤,包括:10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:11.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对所述至少一个第二场景组件进行扩充处理,得到扩充第二场景组件的步骤,包括:12.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对所述至少一个第二场景组件进行扩充处理,得到扩充第二场景组件的步骤,包括:13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述预设规则包括:随机规则;或者按照所述第一场景组件的选择顺序和组件扩充数量,根据所述多个第一场景组件的组件类型生成对应的扩充第二场景组件的组件类型;其中,所述组件扩充数量为所述多个第一场景组件的组件数量与所述至少一个第二场景组件的组件数量的相减结果。14.根据权利要求1-13任一项所述的方法,其特征在于,所述组件属性参数包括如下至少一种:组件旋转参数、组件表现参数、组件尺寸参数、组件交互参数、组件运动参数和组件物理参数。15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有组合编辑控件;所述组合编辑操作包括:在选中所述多个第一场景组件时,针对所述组合编辑控件的触发操作。16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第二选择操作,确定至少一个第二场景组件的步骤,包括:17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:18.一种游戏中的组件编辑装置,其特征在于,所述装置包括:19.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至17任一项所述的游戏中的组件编辑方法。20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至17任一项所述的游戏中的组件编辑方法。技术总结本公开提供了一种游戏中的组件编辑方法、装置和电子设备,选择游戏编辑场景中的场景组件,确定选中的多个第一场景组件;响应针对多个第一场景组件的组合编辑操作,记录多个第一场景组件对应的第一排布信息,该第一排布信息包括:多个第一场景组件之间的相对位置关系和多个第一场景组件分别对应的组件属性参数;选择至少一个第二场景组件,基于至少一个第二场景组件和第一排布信息,生成并显示至少一个目标第二场景组件,至少一个目标第二场景组件在游戏编辑场景中的排布方式与多个第一场景组件的排布方式至少部分相同。该方式能够将多个场景组件对应的排布信息迁移到指定场景组件中,从而玩家可快速复制并生成具有相同排布方式的场景组件。技术研发人员:徐飞受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/20
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