游戏中的信息处理方法、装置及电子设备与流程_中国专利数据库
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游戏中的信息处理方法、装置及电子设备与流程

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏中的信息处理方法、装置及电子设备与流程
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摘要: 本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置及电子设备。、在一些游戏中,玩家可以控制虚拟相机对游戏场景中的游戏角色的战斗、攻击等游戏过程进行拍摄。玩家之间还可以预先进行约定,互相对对方控制的虚拟角色进行拍摄。然而,由于游戏角色在游戏场景中的位置通常会发生变化,游戏角色可能会...
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本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置及电子设备。背景技术:1、在一些游戏中,玩家可以控制虚拟相机对游戏场景中的游戏角色的战斗、攻击等游戏过程进行拍摄。玩家之间还可以预先进行约定,互相对对方控制的虚拟角色进行拍摄。然而,由于游戏角色在游戏场景中的位置通常会发生变化,游戏角色可能会运动到对其进行拍摄的镜头之外,或以不当角度面对镜头。该方式会导致拍摄效果较差,导致玩家的游戏体验较差。技术实现思路1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、装置及电子设备,以方便玩家基于需求调整游戏场景中的虚拟角色的位置,从而在虚拟相机拍摄的内容中显示虚拟角色,提高拍摄效果,提高玩家的游戏体验。2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,通过第一终端显示图形用户界面,图形用户界面显示的内容包含通过第一虚拟相机对游戏场景进行拍摄获得的第一场景画面;该方法包括:响应第一虚拟角色和第二虚拟角色位于第一场景画面内,获取第二终端的拍摄触发事件,其中,第一虚拟角色和第二虚拟角色为分别通过第一终端控制和第二终端控制的虚拟角色;获取基于第二虚拟角色针对目标虚拟相机的控制操作确定的控制参数;根据控制参数确定目标虚拟相机在游戏场景中的目标拍摄范围;在第一场景画面显示拍摄指示标识,拍摄指示标识用于指示目标拍摄范围。3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中的信息处理装置,通过第一终端显示图形用户界面,图形用户界面显示的内容包含通过第一虚拟相机对游戏场景进行拍摄获得的第一场景画面;该装置包括:拍摄触发模块,用于响应第一虚拟角色和第二虚拟角色位于第一场景画面内,获取第二终端的拍摄触发事件,其中,第一虚拟角色和第二虚拟角色为分别通过第一终端控制和第二终端控制的虚拟角色;控制参数获取模块,用于获取基于第二虚拟角色针对目标虚拟相机的控制操作确定的控制参数;目标拍摄范围确定模块,用于根据控制参数确定目标虚拟相机在游戏场景中的目标拍摄范围;拍摄指示标识显示模块,用于在第一场景画面显示拍摄指示标识,拍摄指示标识用于指示目标拍摄范围。4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏中的信息处理方法。5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏中的信息处理方法。6、本发明实施例带来了以下有益效果:7、上述一种游戏中的信息处理方法、装置及电子设备,响应第一虚拟角色和第二虚拟角色位于第一场景画面内,获取第二终端的拍摄触发事件,其中,第一虚拟角色和第二虚拟角色为分别通过第一终端控制和第二终端控制的虚拟角色;获取基于第二虚拟角色针对目标虚拟相机的控制操作确定的控制参数;根据控制参数确定目标虚拟相机在游戏场景中的目标拍摄范围;在第一场景画面显示拍摄指示标识,拍摄指示标识用于指示目标拍摄范围。该方式在录制多个虚拟角色参与的游戏视频的过程中,基于用于拍摄视频的虚拟相机对应的拍摄范围在虚拟角色对应的图形用户界面中显示拍摄指示标识,方便玩家基于需求调整游戏场景中的虚拟角色的位置,以使在虚拟相机拍摄的内容中显示虚拟角色,提升了拍摄效果,提高了玩家的游戏体验。8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过第一终端显示图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含通过第一虚拟相机对游戏场景进行拍摄获得的第一场景画面,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示聊天窗口,所述聊天窗口用于显示聊天会话;3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一场景画面显示拍摄指示标识的步骤,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示参数包括显示位置及显示形状;所述目标拍摄范围通过所述目标虚拟相机形成的视锥体确定;5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于更新后的所述第一场景画面及所述目标拍摄范围,更新显示所述拍摄指示标识的步骤,包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一场景画面显示拍摄指示标识的步骤,包括:11.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,通过第一终端显示图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含通过第一虚拟相机对游戏场景进行拍摄获得的第一场景画面,所述装置包括:12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-10任一项所述的游戏中的信息处理方法。13.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-10任一项所述的游戏中的信息处理方法。技术总结本公开提供了一种游戏中的信息处理方法、装置及电子设备,响应第一虚拟角色和第二虚拟角色位于第一场景画面内,获取第二终端的拍摄触发事件;获取基于第二虚拟角色针对目标虚拟相机的控制操作确定的控制参数;根据控制参数确定目标虚拟相机在游戏场景中的目标拍摄范围;在第一场景画面显示拍摄指示标识,拍摄指示标识用于指示目标拍摄范围。该方式在录制多个虚拟角色参与的游戏视频的过程中,基于用于拍摄视频的虚拟相机对应的拍摄范围在虚拟角色对应的图形用户界面中显示拍摄指示标识,方便玩家基于需求调整游戏场景中的虚拟角色的位置,以使在虚拟相机拍摄的内容中显示虚拟角色,提升了拍摄效果,提高了玩家的游戏体验。技术研发人员:莫筱羽受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/20

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