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游戏地形的生成控制方法、装置及电子设备与流

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏地形的生成控制方法、装置及电子设备与流
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摘要: 本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏地形的生成控制方法、装置及电子设备。、在一些游戏中,设置有地形搭建场景。玩家可以通过游戏操作在场景中建造地形。当玩家在搭建场景中选定地形资源进行滑动操作时,玩家滑动过的路径中会连续填充地形资源。如果玩家滑动至镜头边缘处时,镜头会朝拖动方向进行移动,实现...
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本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏地形的生成控制方法、装置及电子设备。背景技术:1、在一些游戏中,设置有地形搭建场景。玩家可以通过游戏操作在场景中建造地形。当玩家在搭建场景中选定地形资源进行滑动操作时,玩家滑动过的路径中会连续填充地形资源。如果玩家滑动至镜头边缘处时,镜头会朝拖动方向进行移动,实现长距离搭建操作。然而,上述操作方式通常需要玩家集中较高的注意力,以防止在拖动过程中,玩家拖动到的场景位置超过预定目标位置,需要反向拖动,删除误搭建的地形部分,导致玩家的游戏体验较差。技术实现思路1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏地形的生成控制方法、装置及电子设备,以使玩家在分屏显示的场景画面中确定与起始的场景位置较远的场景位置,对两个场景位置之间的场景进行地形填充,而无需通过滑动实现距离较长的地形填充,简化玩家的地形建造操作,提高玩家的游戏体验。2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏地形的生成控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示部分地形搭建场景的第一场景画面;第一场景画面由预设的虚拟相机对地形搭建场景拍摄生成;该方法包括:响应于地形编辑触发操作,确定第一场景位置;响应针对虚拟相机的拍摄范围更新操作,在图形用户界面显示部分第一场景画面及第二场景画面;其中,部分第一场景画面中包含第一场景位置;第二场景画面由拍摄范围更新后的虚拟相机对地形搭建场景拍摄生成;响应作用于第二场景画面的指定触控操作,确定至少一个目标场景位置,基于第一场景位置及目标场景位置,在地形搭建场景中生成地形模块。3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏地形的生成控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示部分地形搭建场景的第一场景画面;第一场景画面由预设的虚拟相机对地形搭建场景拍摄生成;该装置包括:第一位置确定模块,用于响应于地形编辑触发操作,确定第一场景位置;场景画面显示模块,用于响应针对虚拟相机的拍摄范围更新操作,在图形用户界面显示部分第一场景画面及第二场景画面;其中,部分第一场景画面中包含第一场景位置;第二场景画面由拍摄范围更新后的虚拟相机对地形搭建场景拍摄生成;地形生成模块,用于响应作用于第二场景画面的指定触控操作,确定至少一个目标场景位置,基于第一场景位置及目标场景位置,在地形搭建场景中生成地形模块。4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏地形的生成控制方法。5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏地形的生成控制方法。6、本发明实施例带来了以下有益效果:7、上述一种游戏地形的生成控制方法、装置及电子设备,响应于地形编辑触发操作,确定第一场景位置;响应针对虚拟相机的拍摄范围更新操作,在图形用户界面显示部分第一场景画面及第二场景画面;其中,部分第一场景画面中包含第一场景位置;第二场景画面由拍摄范围更新后的虚拟相机对地形搭建场景拍摄生成;响应作用于第二场景画面的指定触控操作,确定至少一个目标场景位置,基于第一场景位置及目标场景位置,在地形搭建场景中生成地形模块。该方式中,玩家在分屏显示的场景画面中确定与起始的场景位置较远的场景位置,对两个场景位置之间的场景进行地形填充,无需通过滑动实现距离较长的地形填充,简化了地形建造操作,提高了玩家的游戏体验。8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏地形的生成控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示部分地形搭建场景的第一场景画面;所述第一场景画面由预设的虚拟相机对所述地形搭建场景拍摄生成;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于地形编辑触发操作,确定第一场景位置的步骤,包括:3.根据权利要求2所述的方法,响应于所述触点在所述第一场景画面中的第一位置的操作参数满足操作阈值,将所述地形搭建场景中所述第一位置对应的场景位置确定为第一场景位置的步骤,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定第一场景位置的步骤,包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述虚拟相机的拍摄范围更新操作,在所述图形用户界面显示部分所述第一场景画面及第二场景画面的步骤,包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述地形编辑触发操作为长按操作;7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一场景位置具有第一基准分割线及第二基准分割线;所述第一基准分割线及所述第二基准分割线与所述图形用户界面的竖直边界线平行;所述第一基准分割线位于所述第一场景位置对应的界面位置的左侧,所述第二基准分割线位于所述第一场景位置对应的界面位置的右侧;8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于所述目标分割线,在所述图形用户界面显示部分所述第一场景画面及第二场景画面的步骤,包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述目标显示区域显示所述第二场景画面的步骤,包括:10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法包括:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第二场景画面的指定触控操作,确定至少一个目标场景位置的步骤,包括:12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述地形搭建场景中包括多个待填充场景单元;所述地形模块由多个填充了预设的地形资源的场景单元组成;13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述地形编辑触发操作包括第一长按操作;所述第一场景位置基于所述第一长按操作的触点在所述第一场景画面中的位置确定;14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示第三场景画面;16.一种游戏地形的生成控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示部分地形搭建场景的第一场景画面;所述第一场景画面由预设的虚拟相机对所述地形搭建场景拍摄生成;所述装置包括:17.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-15任一项所述的游戏地形的生成控制方法。18.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-15任一项所述的游戏地形的生成控制方法。技术总结本公开提供了一种游戏地形的生成控制方法、装置及电子设备,响应于地形编辑触发操作,确定第一场景位置;响应针对虚拟相机的拍摄范围更新操作,显示部分第一场景画面及第二场景画面;其中,部分第一场景画面中包含第一场景位置;第二场景画面由拍摄范围更新后的虚拟相机对地形搭建场景拍摄生成;响应作用于第二场景画面的指定触控操作,确定至少一个目标场景位置,基于第一场景位置及目标场景位置,在地形搭建场景中生成地形模块。该方式中,玩家在分屏显示的场景画面中确定与起始的场景位置较远的场景位置,对两个场景位置之间的场景进行地形填充,无需通过滑动实现距离较长的地形填充,简化了地形建造操作,提高了玩家的游戏体验。技术研发人员:徐飞受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/20

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