一种发射型游戏装置的制作方法_中国专利数据库
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一种发射型游戏装置的制作方法

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


一种发射型游戏装置的制作方法
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摘要: 本技术涉及游戏设备,具体涉及一种借助玩家的操作而发射奖牌和游戏球以提供对应于发射球移动路径的游戏奖励的发射型游戏装置。、韩国公布专利kr --公开了一种由玩家直接调节发射用手柄进行发射的发射装置。所述发射装置配置成能够转换发射方向,但发射的对象的发射强度无法通过玩家的感觉进行调节。、韩国公...
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本技术涉及游戏设备,具体涉及一种借助玩家的操作而发射奖牌和游戏球以提供对应于发射球移动路径的游戏奖励的发射型游戏装置。背景技术:1、韩国公布专利kr 20-2013-000410公开了一种由玩家直接调节发射用手柄进行发射的发射装置。所述发射装置配置成能够转换发射方向,但发射的对象的发射强度无法通过玩家的感觉进行调节。2、韩国公布专利kr 20-1997-0006929公开了一种装置,如果玩家用手击打打击部的标靶,则指示部的指示器根据打击的力量强度沿滑块上升既定高度,如果指示器以与指示部中按上下既定间隔设置的传感器一致的状态停止,则向控制部输入该信息,控制部使与该位置相应的放置部马达驱动,在附着于放置部马达的线圈型放置轴旋转的同时,其上悬挂的娃娃等各种商品可以落下、吐出。因此,由于各放置部的奖励保持既定,因而玩家通过反复的游戏尝试而适应打击部的打击结果,从而游戏兴趣会减小。技术实现思路1、本实用新型提供一种发射型游戏装置,使玩家可以通过自身感觉来直接操作玩家发射装置的发射强度,同时提供动态的游戏规则,以便使游戏结果给定的奖励结果不依赖于玩家的感觉适应结果。2、技术方案3、根据本实用新型的一种观点,可以提供一种发射型游戏装置,包括:推杆部,所述推杆部配置成扫过(sweep)所述固定台的上侧面,以便使既定的固定台上放置的推杆游戏球从所述固定台脱离;及滑梯发射游戏部,所述滑梯发射游戏部930配置成如果感知到所述推杆游戏球从所述固定台脱离的状态,则将既定的发射游戏球提供到既定的滑梯的下侧面上,并根据玩家的操作来发射所述发射游戏球,以便使所述发射游戏球沿着所述滑梯而上。4、此时,所述发射型游戏装置可以还包括:轨道发射游戏部,所述轨道发射游戏部配置成如果借助所述玩家的操作而发射的既定的奖牌接触以既定的旋转轴为中心旋转的第一旋转目标,则向所述固定台上提供所述推杆游戏球。5、此时,所述滑梯发射游戏部可以配置成根据所述发射游戏球沿所述滑梯上升的高度来确定向所述玩家提供的奖励。6、此时,所述滑梯发射游戏部可以包括:所述滑梯;推杆游戏球感知传感器,所述推杆游戏球感知传感器配置成如果所述推杆游戏球离开所述固定台而移动并到达既定的区域,则感知所述推杆游戏球;发射游戏球提供组件,所述发射游戏球提供组件配置成如果所述推杆游戏球感知传感器感知到所述推杆游戏球,则将所述发射游戏球放置于所述滑梯的下侧面上;第一玩家操作装置,所述第一玩家操作装置配置成借助所述玩家的操作而发射在所述滑梯的下侧面上提供的所述发射游戏球,使所述发射游戏球沿所述滑梯上升;第一门,所述第一门设置于所述滑梯的第一位置;第一传感器;及奖励提供部。此时,在所述第一门关闭状态下,如果所述发射游戏球从所述第一门的下侧面施加向上侧方向的力,则所述第一门可以打开,在所述第一门关闭状态下,如果所述发射游戏球从所述第一门的上侧面施加向下侧方向的力,则所述第一门可以保持关闭状态,如果所述发射游戏球放置于所述关闭状态的第一门的上侧面,则所述关闭状态的第一门可以具有倾斜状态,以便使所述发射游戏球向所述第一传感器侧移动。所述奖励提供部可以配置成如果所述第一传感器感知到所述发射游戏球,则提供所述第一门对应的奖励。7、此时,所述第一玩家操作装置可以包括:子框架;玩家手柄,所述玩家手柄设置于所述子框架,所述玩家手柄的近端以所述子框架为基准向玩家方向露出,所述玩家手柄的远端以所述子框架为基准配置于所述玩家的相反方向;及弹簧,所述弹簧的两端部固定于所述玩家手柄和所述子框架。而且,如果所述玩家握住所述玩家手柄的近端向所述玩家身体方向拉动后放开所述玩家手柄,则所述远端可以反冲(kick)所述发射游戏球。8、此时,所述发射游戏部可以还包括:第二门,所述第二门设置于所述滑梯的第二位置;及第二传感器。所述第一门和所述第二门可以配置于互不相同高度,在所述第二门关闭状态下,如果所述发射游戏球从所述第二门的下侧面施加向上侧方向的力,则所述第二门可以打开,在所述第二门关闭状态下,如果所述发射游戏球从所述第二门的上侧面施加向下侧方向的力,则所述第二门可以保持关闭状态,所述关闭状态的第二门可以具有倾斜状态,以便如果所述发射游戏球放置于所述关闭状态的第二门的上侧面,则所述发射游戏球向所述第二传感器侧移动,所述奖励提供部可以配置成如果所述第二传感器感知到所述发射游戏球,则提供所述第二门对应的奖励。9、此时,所述发射型游戏装置可以还包括:控制部;第一显示部,所述第一显示部显示所述第一门对应的奖励的信息;及第二显示部,所述第二显示部显示所述第二门对应的奖励的信息。此时,所述控制部可以配置成使所述第一显示部显示的信息或所述第二显示部显示的信息动态变化。10、此时,所述滑梯发射游戏部可以包括:所述滑梯;推杆游戏球感知传感器,所述推杆游戏球感知传感器配置成如果所述推杆游戏球离开所述固定台而移动并到达既定的区域,则感知所述推杆游戏球;发射游戏球提供组件,所述发射游戏球提供组件配置成如果所述推杆游戏球感知传感器感知到所述推杆游戏球,则将所述发射游戏球放置于所述滑梯的下侧面上;第一玩家操作装置,所述第一玩家操作装置配置成借助所述玩家的操作而发射在所述滑梯的下侧面上提供的所述发射游戏球,使所述发射游戏球沿着所述滑梯上升;第k门,所述第k门设置于所述滑梯的第k位置,其中,k=1、...、n;第k显示部,所述第k显示部对应所述第k门配备,显示所述第k门对应的奖励的信息,其中,k=1、...、n;第k传感器,所述第k传感器对应所述第k门配备,其中,k=1、...、n;及奖励提供部。而且,在所述第k门关闭状态下,如果所述发射游戏球从所述第k门的下侧面施加向上侧方向的力,则所述第k门可以打开,在所述第k门关闭状态下,如果所述发射游戏球从所述第k门的上侧面施加向下侧方向的力,则所述第k门可以保持关闭状态,所述关闭状态的第k门可以具有倾斜状态,以便如果所述发射游戏球放置于所述关闭状态的第k门的上侧面,则所述发射游戏球向所述第k传感器侧移动,所述奖励提供部可以配置成如果所述第k传感器感知到所述发射游戏球,则提供所述第k门对应的奖励。11、此时,所述发射型游戏装置可以还包括:控制部,所述控制部配置成使所述第k显示部显示的信息动态变化。12、此时,所述轨道发射游戏部可以包括:第二玩家操作装置;向下侧倾斜的轨道;奖牌发射装置,如果所述第二玩家操作装置被所述玩家启动,则所述奖牌发射装置将既定的奖牌放置于所述轨道上;及所述第一旋转目标。而且,所述第一旋转目标可以配置成以所述旋转轴为中心从所述旋转轴隔开既定距离并旋转,所述第一旋转目标的第一移动路径与脱离所述轨道下侧端部的所述奖牌的移动轨迹相互交叉。13、此时,所述推杆部可以包括:所述固定台;推杆游戏球提供组件,所述推杆游戏球提供组件配置成如果脱离所述轨道下侧端部的所述奖牌与所述第一旋转目标接触,则将所述推杆游戏球放置于所述固定台上;及推杆组件,所述推杆组件扫过(sweep)所述固定台的上侧面,以便使放置在所述固定台的所述推杆游戏球从所述固定台脱离。14、根据本实用新型另一观点,可以提供一种发射型游戏装置,包括:第二玩家操作装置;滑梯;向下侧倾斜的轨道;奖牌发射装置,如果所述第二玩家操作装置启动,则所述奖牌发射装置将既定的奖牌放置于所述轨道上;第一旋转目标,所述第一旋转目标以既定的旋转轴为中心从所述旋转轴隔开既定距离并旋转,配置成所述第一旋转目标的第一移动路径和脱离所述轨道下侧端部的所述奖牌的移动轨迹相互交叉;固定台;推杆游戏球提供组件,所述推杆游戏球提供组件提供所述推杆游戏球,以便如果脱离所述轨道下侧端部的所述奖牌与所述第一旋转目标接触,则使既定的推杆游戏球放置于所述固定台上;发射游戏球提供组件,如果所述推杆游戏球离开所述固定板,则所述发射游戏球提供组件将既定的发射游戏球放置于所述滑梯的下侧面上;第一玩家操作装置,所述第一玩家操作装置配置成如果所述第一玩家操作装置被玩家启动,则发射在所述滑梯的下侧面上提供的所述发射游戏球,使所述发射游戏球沿所述滑梯上升;第k门,所述第k门设置于所述滑梯的第k位置;第k传感器;及奖励提供部。此时,在所述第k门关闭状态下,如果所述发射游戏球从所述第k门的下侧面施加向上侧方向的力,则所述第k门打开,在所述第k门关闭状态下,如果所述发射游戏球从所述第k门的上侧面施加向下侧方向的力,则所述第k门保持关闭状态,所述关闭状态的第k门具有倾斜的状态,以便如果所述发射游戏球88放置于所述关闭状态的第k门的上侧面,则所述发射游戏球向所述第k传感器侧移动,所述奖励提供部配置成如果所述第k传感器感知到所述发射游戏球,则提供所述第k门对应的奖励。15、根据本实用新型又一观点,可以提供一种游戏装置,包括:滑梯发射游戏部,所述滑梯发射游戏部配置成将既定的发射游戏球提供到既定的滑梯的下侧面上,借助玩家的操作而发射所述发射游戏球,以便使所述发射游戏球沿所述滑梯而上;其中,所述滑梯发射游戏部配置成根据所述发射游戏球沿所述滑梯上升的高度来确定向所述玩家提供的奖励。16、实用新型效果17、根据本实用新型,可以使玩家可以通过自身感觉来直接操作玩家发射装置的发射强度,同时提供动态的游戏规则,使游戏结果给定的奖励结果不依赖于玩家的感觉适应结果。

一种发射型游戏装置的制作方法