一种游戏设备控制方法、游戏手柄及底座与流程
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种游戏设备控制方法、游戏手柄及底座。、目前,家用主机及电脑作为娱乐产品,广泛存在于市面上,家用主机及电脑可以通过游戏手柄进行控制,其中游戏手柄与主机或电脑通常以无线连接的方式进行数据交流,但采用无线连接时,会导致游戏手柄的电量快速消耗,因此需要对游戏手柄... | ||
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本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种游戏设备控制方法、游戏手柄及底座。背景技术:1、目前,家用主机及电脑作为娱乐产品,广泛存在于市面上,家用主机及电脑可以通过游戏手柄进行控制,其中游戏手柄与主机或电脑通常以无线连接的方式进行数据交流,但采用无线连接时,会导致游戏手柄的电量快速消耗,因此需要对游戏手柄进行充电。2、游戏手柄充电方式通常有两种,一种为游戏手柄直接连接电源直接进行充电,另一种为游戏手柄通过与底座连接进行充电。3、在现有技术中,若游戏手柄直接连接电源进行充电,由于手柄外形不规则,导致游戏手柄放置时容易摆动,从而导致的过压、低压或者过流的现象产生,可能对游戏手柄产生损坏。因此,现有技术中更普遍的是游戏手柄与底座连接进行充电。通过底座进行充电,需要在充电前打开底座电源开关和关闭手柄,在充电后需要关闭底座电源开关和打开手柄,操作复杂。技术实现思路1、本发明解决的主要技术问题是,游戏手柄采用进行充电时,需要关闭游戏手柄的电源开关,进行关机操作,再与底座连接进行充电,操作繁琐且复杂。2、为解决上述问题,本发明提供一种游戏设备控制方法,所述游戏设备包括游戏手柄和底座,所述游戏设备控制方法应用于游戏手柄,所述游戏设备控制方法包括:3、所述游戏手柄从所述底座上的底座触点获取所述充电预置信号;4、所述游戏手柄根据所述充电预置信号进入休眠状态;5、所述游戏手柄进入休眠状态后,所述游戏手柄发送充电信号至所述底座,以使所述底座根据所述充电信号使所述底座触点通过所述底座的充电接口与电源电连通;6、所述游戏手柄通过所述底座触点与所述电源电连通后充电;7、其中,所述充电预置信号为所述底座触点与所述游戏手柄上的手柄触点相接触,且所述底座的所述充电接口与所述电源相连时,由所述底座产生。8、可选地,所述游戏设备控制方法还包括:9、若所述手柄触点与所述底座触点相脱离,所述游戏手柄从所述休眠状态转为工作状态。10、可选地,所述游戏手柄进入休眠状态后,所述游戏手柄发送充电信号至所述底座,包括:11、所述游戏手柄休眠后,获取所述游戏手柄当前的剩余电量;12、若所述剩余电量小于或等于第一阈值,所述游戏手柄发送所述充电信号至所述底座。13、可选地,所述获取所述游戏手柄当前的剩余电量包括:14、周期性获取所述游戏手柄当前的所述剩余电量;15、所述游戏设备控制方法还包括:若所述剩余电量大于等于第二阈值,则所述游戏手柄生成断电信号,并发送所述断电信号至底座,以使所述底座根据所述断电信号切断所述底座触点与所述电源的电连通。16、可选地,在所述若所述剩余电量大于等于第二阈值,则所述游戏手柄生成断电信号,之后,所述游戏设备控制方法还包括:17、当所述游戏手柄生成所述断电信号后,所述游戏手柄进入开机状态;18、当所述游戏手柄处于开机状态,并在预设时长内所述游戏手柄未检测到作用于所述游戏手柄的操作信号后,所述游戏手柄进入所述休眠状态。19、本发明的游戏设备控制方法,当手柄需要充电时,手柄触点和底座触点相接触,且在底座收到游戏手柄的充电信号后,底座触点才能与电源电连通;在不需要充电时,底座触点是不与电源相连通的,因此底座是根据游戏手柄是否需要充电,通过底座的充电接口来连通电源的,使底座触点与充电接口电连通,不需要人为控制电源开关。在底座与电源电连通后,底座生成充电预置信号,游戏手柄根据充电预置信号自动休眠,即也无需在充电前人为关闭游戏手柄即可实现对游戏手柄的充电保护。在充电时不需要人为打开底座电源开关,也无需人为关闭游戏手柄,只需要将手柄触点与底座触点相接触即可实现充电及游戏手柄的充电保护,给用户提供了便利。20、本发明还提供一种游戏设备控制方法,所述游戏设备包括游戏手柄和底座,所述游戏设备控制方法应用于底座,所述游戏设备控制方法包括:21、所述底座检测所述底座上的底座触点与所述游戏手柄上的手柄触点是否相接触;22、若所述底座检测到所述底座上的所述底座触点与所述游戏手柄上的所述手柄触点相接触,则判断所述底座的充电接口是否与电源相连;23、若所述底座的所述充电接口与所述电源相连,则所述底座生成充电预置信号并发送至所述底座触点;所述游戏手柄从所述底座上的底座触点获取所述充电预置信号,以使所述游戏手柄根据所述充电预置信号进入休眠状态;24、所述底座根据充电信号使所述底座触点与所述电源电连通,使所述游戏手柄通过所述底座触点与所述电源电连通后充电,所述充电信号在所述游戏手柄休眠后由所述游戏手柄发送至所述底座。25、可选地,所述游戏设备控制方法还包括:26、若所述手柄触点与所述底座触点相脱离,所述底座切断所述底座触点与所述电源的电连通。27、可选地,所述的游戏设备控制方法话包括:28、所述底座接收到断电信号后,所述底座切断所述底座触点与所述电源的电连通;29、其中,所述断电信号由所述游戏手柄在所述游戏手柄的剩余电量大于等于第二阈值时生成。30、本发明的游戏设备控制方法,当手柄需要充电时,手柄触点和底座触点相接触,且在底座收到游戏手柄的充电信号后,底座触点才能与电源电连通;在不需要充电时,底座触点是不与电源相连通的,因此底座是根据游戏手柄是否需要充电,通过底座的充电接口来连通电源的,使底座触点与充电接口电连通,不需要人为控制电源开关。在底座与电源电连通后,底座生成充电预置信号,游戏手柄根据充电预置信号自动休眠,即也无需在充电前人为关闭游戏手柄即可实现对游戏手柄的充电保护。在充电时不需要人为打开底座电源开关,也无需人为关闭游戏手柄,只需要将手柄触点与底座触点相接触即可实现充电及游戏手柄的充电保护,给用户提供了便利。31、本发明提供一种游戏手柄,所述游戏手柄应用于如上述任意一项游戏设备控制方法。32、本发明的游戏手柄,当手柄需要充电时,手柄触点和底座触点相接触,且在底座收到游戏手柄的充电信号后,底座触点才能与电源电连通;在不需要充电时,底座触点是不与电源相连通的,因此底座是根据游戏手柄是否需要充电,通过底座的充电接口来连通电源的,使底座触点与充电接口电连通,不需要人为控制电源开关。在底座与电源电连通后,底座生成充电预置信号,游戏手柄根据充电预置信号自动休眠,即也无需在充电前人为关闭游戏手柄即可实现对游戏手柄的充电保护。在充电时不需要人为打开底座电源开关,也无需人为关闭游戏手柄,只需要将手柄触点与底座触点相接触即可实现充电及游戏手柄的充电保护,给用户提供了便利。33、本发明提供一种底座,所述底座应用于如上述任意一项游戏设备控制方法。34、本发明的底座,当手柄需要充电时,手柄触点和底座触点相接触,且在底座收到游戏手柄的充电信号后,底座触点才能与电源电连通;在不需要充电时,底座触点是不与电源相连通的,因此底座是根据游戏手柄是否需要充电,通过底座的充电接口来连通电源的,使底座触点与充电接口电连通,不需要人为控制电源开关。在底座与电源电连通后,底座生成充电预置信号,游戏手柄根据充电预置信号自动休眠,即也无需在充电前人为关闭游戏手柄即可实现对游戏手柄的充电保护。在充电时不需要人为打开底座电源开关,也无需人为关闭游戏手柄,只需要将手柄触点与底座触点相接触即可实现充电及游戏手柄的充电保护,给用户提供了便利。