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一种智能实体麻将游戏装置及应用其的控制方法

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


一种智能实体麻将游戏装置及应用其的控制方法
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摘要: 本申请涉及娱乐设备交互,尤其是涉及一种智能实体麻将游戏装置及应用其的控制方法。、目前,vr(虚拟现实)与 ar(增强现实)技术已广泛应用于游戏、教育、医疗等多个领域;例如在娱乐领域,尤其是现实中多轮回制、玩法较多样多样、游戏工具简单的棋牌类游戏,如手机麻将等已非常普及。、然而,基于网络的麻...
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本技术涉及娱乐设备交互,尤其是涉及一种智能实体麻将游戏装置及应用其的控制方法。背景技术:1、目前,vr(虚拟现实)与 ar(增强现实)技术已广泛应用于游戏、教育、医疗等多个领域;例如在娱乐领域,尤其是现实中多轮回制、玩法较多样多样、游戏工具简单的棋牌类游戏,如手机麻将等已非常普及。2、然而,基于网络的麻将游戏中,玩家通过联网的方式参与游戏,不能进行面对面的交流,无法呈现传统麻将的场景,且麻将牌也是由程序实现的虚拟麻将牌,无法兼顾传统麻将玩法(例如,洗牌)所带来的触觉和听觉乐趣,即用户在进行麻将游戏时,无法产生实体的麻将游戏体验。因此,亟待能够兼顾传统麻将游戏的真实感以及基于网络的麻将游戏的便捷的麻将游戏形式出现。技术实现思路1、为了提供一种兼顾传统麻将游戏的真实感以及基于网络的麻将游戏的便捷的麻将游戏,本技术提供一种智能实体麻将游戏装置及应用其的控制方法。2、第一方面,本技术的发明目的采用如下技术方案实现:3、一种智能实体麻将游戏装置,包括:实体麻将桌、动作执行机构和信息交互机构,所述信息交互结构连接有网络游戏机构;所述实体麻将桌包括具有麻将标识的实体麻将牌,所述实体麻将桌设有至少一个实体玩家位;所述动作执行机构设于所述实体麻将桌;4、所述实体麻将桌获取桌面的实体麻将牌的状态信息,得到牌局的游戏数据信息,并实时将所述游戏数据信息发送至所述信息交互机构和所述网络游戏机构;5、所述信息交互机构用于实时获取位于所述实体玩家位的玩家对实体麻将牌的操作和语音信息,生成实体玩家麻将信息并发送给所述网络游戏机构;所述网络游戏机构显示所述实体玩家麻将信息,并基于所述实体玩家麻将信息更新所述游戏数据信息;6、所述网络游戏机构用于实时获取所述网络游戏机构的游戏玩家的牌局操作和语音信息,生成游戏玩家麻将信息,所述信息交互机构显示所述游戏玩家麻将信息,并基于所述游戏玩家麻将信息更新所述游戏数据信息;7、所述动作执行机构依据所述游戏玩家麻将信息和当前的游戏数据信息,生成实体牌确定指令,并依据所述实体牌确定指令将位于所述麻将牌堆区的实体麻将牌找出,完成对应所述实体牌确定指令的动作。8、通过采用上述技术方案,信息交互机构为实体玩家在进行麻将游戏时使用的麻将游戏设备,网络游戏机构为不在同一个地方的其他玩家在进行麻将游戏时使用的麻将游戏设备;信息交互机构和网络游戏机构用于满足同一牌局但位于不同的地方的多人麻将游戏的游戏数据信息的获取、游戏数据交互的需求;具体地,本技术提供了一种将虚拟的游戏场景与现实中的实体麻将相结合的实体麻将游戏装置,为用户(指实体玩家)提供沉浸式的娱乐体验,支撑本地与远程用户进行真实的麻将牌局对战,通过实体麻将桌和动作执行机构(其中动作执行机构用于为实体玩家挑取并指示每次正确的待抓牌,以有效保证异地多人麻将游戏的游戏真实度和准确度)为本地玩家提供真实的实体麻将触感和语音信息、和/或语音聊天内容交互,兼顾传统麻将玩法(例如,洗牌)所带来的触觉和听觉乐趣以及娱乐互动性,增强了玩家的游戏体验感,即本技术实现了提供一种兼顾传统麻将游戏的真实感以及基于网络的麻将游戏的便捷的麻将游戏的目的,便于普及推广使用。9、本技术在一较佳示例中:所述实体麻将桌的桌面分布有麻将牌堆区、玩家手牌区、出牌区和标记牌区;所述实体麻将牌的状态信息包括所述实体麻将桌的各个区域的麻将牌状态信息,所述网络游戏机构显示的实体玩家麻将信息为所述出牌区和所述标记牌区的麻将牌状态信息。10、通过采用上述技术方案,将实体麻将桌的桌面分设呈多个麻将牌功能区,以便于实体玩家对当前的麻将牌局的实体麻将牌的状态进行正确区分,有利于保证实体玩家的抓牌、出牌的准确度,同时也便于实体麻将桌对各个区域的实体麻将牌的使用状态进行区分检测,得到对应的各个区域的麻将牌的状态信息,有效保证实体玩家麻将信息、游戏数据信息的实时性和准确度。11、本技术在一较佳示例中:所述实体麻将牌内间隔设有若干个用于形成所述实体麻将牌的麻将标识的磁感应件;所述实体麻将桌设有用于感应若干个所述磁感应件的麻将感应板;所述实体麻将桌依据所述麻将感应板对全部的实体麻将牌的所有磁感应件的当前状态进行识别,以获取得到所述实体麻将牌的状态信息。12、通过采用上述技术方案,在实际设计时,可将多个实体麻将牌通过磁感应件的多种不同的布设方式进行有效区分,麻将感应板通过各个实体麻将牌上设置的若干个磁感应件的当前位置状态和当前使用状态,检测得到整体的实体麻将牌的状态信息,以便于实现对全部的实体麻将牌的识别和跟踪的目的。13、本技术在一较佳示例中:所述磁感应件为霍尔开关元件,所述麻将感应板为与所述霍尔开关元件相适配的pcba感应板。14、通过采用上述技术方案,霍尔开关元件的功耗极低、无需连通供电电源,且其体积较小,重量很轻,在区分标记不同的麻将实体牌时,还可通过安装不同数量的霍尔开关元件对多张实体麻将牌进行区分标记,即霍尔开关元件不仅能够满足多张实体麻将牌的使用需求和安装位置需求,多张实体麻将牌的区分识别需求,还能够满足与pcba感应板的智能感应使用需求,有利于降低智能实体麻将桌和实体麻将牌的设计经济成本,有利于提供一种智能实体麻将游戏装置。15、本技术在一较佳示例中:所述游戏数据信息包括每一出牌周期的当前抓牌信息和下一抓牌信息,所述智能实体麻将游戏装置包括:16、所述实体麻将桌在麻将游戏开局时,确定整个牌局的抓牌顺序的待抓麻将牌信息,并依据所述待抓麻将牌信息、将全部的待抓的实体麻将牌一一铺设在所述实体麻将桌的所述麻将牌堆区;所述实体麻将桌的麻将牌堆区设有多个带两种提示状态的提示灯的虚拟提示框,多个所述虚拟提示框与全部的待抓的实体麻将牌一一对应匹配;17、在每个出牌周期,所述实体麻将桌基于接收的当前抓牌信息对应的实体麻将牌,控制对应的虚拟提示框的提示灯处于第一种提示状态;所述实体麻将桌基于接收的下一抓牌信息对应的实体麻将牌,控制对应的虚拟提示框的提示灯处于第二种提示状态。18、通过采用上述技术方案,为提高实体玩家在每个出牌周期的抓牌准确度,节省实体玩家的出牌耗时和抓牌耗时,提高其他网络玩家的游戏体验感;本技术在麻将游戏开局时,确定整个牌局的抓牌顺序的待抓麻将牌信息,并基于每个出牌周期更新得到当前出牌周期的当前出啊拍信息和下一抓牌信息,由于在麻将游戏中,会存在“杠牌”、 “吃牌”、 “碰牌”等打乱抓牌顺序和变换当前抓牌玩家的游戏规则,因而为达到节省实体玩家的出牌耗时和抓牌耗时,在多人异地进行麻将游戏的游戏场景下,会存在至少一位异地玩家通过远程打牌的方式参与牌局,本技术在麻将牌堆区实用多个虚拟提示框与全部的多个待抓的实体麻将牌进行一一对应匹配,并在每个虚拟提示框设置有具有两种提示状态的提示灯,并将当前抓牌信息对应控制处于第一提示状态,将下一抓牌信息对应控制在第二提示状态,以便于若干个实体玩家进行准确、快速地抓牌,以间接提高各个实体玩家的出牌速度,降低出牌耗时,有利于兼顾传统麻将游戏的真实感,提高实体玩家和游戏玩家的用户使用体验感。19、第二方面,本技术的发明目的采用如下技术方案实现:20、一种智能实体麻将游戏装置的控制方法,应用于如上所述的一种智能实体麻将游戏装置,方法包括:21、获取所述实体麻将桌的桌面的实体麻将牌的状态信息,得到牌局的游戏数据信息,并实时将所述游戏的数据信息发送至所述信息交互机构和所述网络游戏机构;22、在每个出牌周期,实时获取位于所述实体玩家位的玩家对实体麻将牌的操作和语音信息,生成实体玩家麻将信息并发送给所述网络游戏机构;所述网络游戏机构显示所述实体玩家麻将信息,并基于所述实体玩家麻将信息更新所述游戏数据信息;所述网络游戏机构用于实时获取所述网络游戏机构的游戏玩家的牌局操作和语音信息,生成游戏玩家麻将信息,所述信息交互机构显示所述游戏玩家麻将信息,并基于所述游戏玩家麻将信息更新所述游戏数据信息;23、在每个出牌周期,依据所述游戏玩家麻将信息和当前的游戏数据信息,生成实体牌确定指令,并依据所述实体牌确定指令将位于所述麻将牌堆区的实体麻将牌找出,完成对应所述实体牌确定指令的动作。24、通过采用上述技术方案,信息交互机构为实体玩家在进行麻将游戏时使用的麻将游戏设备,网络游戏机构为不在同一个地方的其他玩家在进行麻将游戏时使用的麻将游戏设备;信息交互机构和网络游戏机构用于满足同一牌局但位于不同的地方的多人麻将游戏的游戏数据信息的获取、游戏数据交互的需求;具体地,本技术提供了一种将虚拟的游戏场景与现实中的实体麻将相结合的实体麻将游戏装置,为用户(指实体玩家)提供沉浸式的娱乐体验,支撑本地与远程用户进行真实的麻将牌局对战,通过实体麻将桌和动作执行机构(其中动作执行机构用于为实体玩家挑取并指示每次正确的待抓牌,以有效保证异地多人麻将游戏的游戏真实度和准确度)为本地玩家提供真实的实体麻将触感和语音信息、和/或语音聊天内容交互,兼顾传统麻将玩法(例如,洗牌)所带来的触觉和听觉乐趣以及娱乐互动性,增强了玩家的游戏体验感,即本技术实现了提供一种兼顾传统麻将游戏的真实感以及基于网络的麻将游戏的便捷的麻将游戏的目的,便于普及推广使用。25、本技术在一较佳示例中:所述实体麻将桌包括麻将牌堆区和出牌区;所述方法包括:26、根据获取的玩家游戏开局请求进行麻将游戏开局,所述玩家游戏开局请求包括所述实体麻将桌采集的第一类玩家游戏开局请求;27、所述麻将游戏开局的操作包括:28、所述实体麻将桌根据收到的所述第一类玩家游戏开局请求,将完整的全部的实体麻将牌呈现在所述麻将牌堆区,获取各个实体玩家和游戏玩家的牌局座位信息;29、根据实体玩家的开局抓牌信息和所述牌局座位信息确定各个游戏玩家的初始牌局信息,将所述各个游戏玩家的初始牌局信息发送至对应的网络游戏机构,对应的网络游戏机构基于接收到的初始牌局信息呈现对应的游戏玩家的初始开局牌;30、在每个出牌周期,读取实体玩家放置在所述出牌区的实体牌的出牌信息,得到每个出牌周期的实体牌出牌信息,并发送至对应的网络游戏机构。31、通过采用上述技术方案,在进行麻将游戏开局时,智能实体麻将游戏装置会执行麻将游戏开局操作,即在接收到实体玩家通过实体麻将桌输入的第一类玩家游戏开局请求时,实体麻将桌执行洗牌操作后,将符合设定的麻将游戏规则的完整的全部的实体麻将牌呈现在实体麻将桌上,基于实际的各个实体玩家和游戏玩家的座位排列情况得到牌局座位信息,实体玩家按照游戏规则执行开局抓牌操作,同时根据实体玩家的开局抓牌信息和牌局座位信息确定线上的各个游戏玩家的初始牌局信息,以使得各个线上的游戏玩家使用的网络游戏机构基于接收的初始牌局信息呈现对应、正确的初始开局牌给游戏玩家,以确保每个牌局的开局按照麻将游戏规则和特有的麻将游戏的随机性进行发牌操作,智能实体麻将游戏装置的线下体验感较强,且有利于为实体玩家与远程的游戏玩家提供真实的麻将游戏对战体验。32、本技术在一较佳示例中:所述方法包括:所述实体麻将桌包括玩家手牌区;所述玩家游戏开局请求还包括所述网络游戏机构采集的第二类玩家游戏开局请求;33、所述麻将游戏开局的操作包括:34、若获取到所述第二类玩家游戏开局请求,获取牌局开局时实体玩家的初始牌局信息;所述实体麻将桌从完整的实体麻将牌的牌面中筛选出多个与所述初始牌局信息对应的实体麻将牌,确定得到该实体玩家的初始开局牌,将所述实体玩家的初始开局牌呈现至所述实体麻将桌的对应的玩家手牌区。35、通过采用上述技术方案,本技术还提供第二种实体麻将牌的洗牌和发牌操作,由于在实际的麻将游戏中,麻将游戏的开局洗牌操作是通过上一牌局的赢家进行洗牌操作,因而本技术的智能实体麻将游戏装置还为线上的游戏玩家提供游戏开局的开局方式,线上的游戏玩家通过网络游戏机构输入第二类玩家游戏开局请求,此时网络游戏机构直接将实体玩家的初始牌局信息发送给信息交互机构和实体麻将桌,实体麻将桌的动作执行机构从完整的实体麻将牌的牌面中筛选出对应的多个实体麻将牌,以得到该实体玩家的初始开局牌,同时在实体麻将桌的玩家手牌区呈现给对应的实体玩家;进一步地,此时的实体玩家的数量包括1位至3位,实体麻将桌按照各个实体玩家的实体玩家位发送给对应的信息交互机构;从而提高了智能实体麻将游戏装置的适用性,便于推广普及。36、本技术在一较佳示例中:所述实体麻将桌从完整的实体麻将牌的牌面中筛选出多个与所述初始牌局信息对应的实体麻将牌,确定得到该实体玩家的初始开局牌,将所述实体玩家的初始开局牌呈现至所述实体麻将桌的对应的玩家手牌区之后,包括:37、在每个出牌周期,所述信息交互机构基于所述实体玩家麻将信息,确定对应每个出牌周期的实体麻将操作信息;38、所述信息交互机构基于所述实体麻将操作信息和初始牌局信息对应得到每一出牌周期的实体玩家的麻将牌局状态信息;39、所述信息交互机构在每一出牌周期的麻将牌局状态信息符合预设的胡牌条件时输出胡牌信息提示;并依据当前出牌周期的游戏玩家麻将信息,在实体玩家的麻将牌局状态信息符合预设的吃牌条件时输出吃牌信息提示,在实体玩家的麻将牌局信息符合预设的碰牌条件时输出碰牌信息提示。40、通过采用上述技术方案,信息交互机构具有对实体玩家进行胡牌信息提示、吃牌信息提示和碰牌信息提示的功能;通过在每一个出牌周期获取实体玩家的实际操作的实体麻将操作信息,并获取各个线上的游戏玩家的游戏玩家麻将信息,判断实体玩家在每一出牌周期,其他玩家出牌时,该实体玩家的麻将牌局状态信息是够符合胡牌条件、吃牌条件或碰牌条件;针对老年用户或新手用户,提供麻将游戏规则的信息提示方式,有利于降低使用难度,对新手用户较友好,便于进行应用推广,适用的用户群体范围较广。41、本技术在一较佳示例中:所述实体麻将桌从完整的实体麻将牌的牌面中筛选出多个与所述初始牌局信息对应的实体麻将牌,确定得到该实体玩家的初始开局牌,将所述实体玩家的初始开局牌呈现至所述实体麻将桌的对应的玩家手牌区之后,还包括:42、识别并获取所述实体麻将桌的实体玩家的“吃牌”和“碰牌”语音信息,与预设的语音信息做比对,确定对应的标记牌抓牌指令;43、所述实体麻将桌依据所述标记牌抓牌指令,将位于所述麻将牌堆区的对应的实体麻将牌找出,完成对应所述标记牌抓牌指令的动作。44、通过采用上述技术方案,在遇到实体玩家的吃牌、碰牌时,由于扰乱了抓牌顺序,为便于其他玩家抓取或得到正确的牌,本技术通过识别获取实体玩家的吃牌”和“碰牌”语音信息,信息交互机构确定该实体玩家的实际的标记牌抓牌动作,并给实体麻将桌发送标记牌抓牌指令,此时实体麻将桌依据标记牌抓牌指令,将位于麻将牌堆区的对应的实体麻将牌找出,完成对应标记牌抓牌指令的动作,如将上一出牌顺序呈现的、未吃牌时标记的当前抓牌信息和下一抓牌信息进行更新标记,以有效保证多人异地实体麻将游戏的真实度和准确度。45、综上所述,本技术包括以下至少一种有益技术效果:46、1. 信息交互机构为实体玩家在进行麻将游戏时使用的麻将游戏设备,网络游戏机构为不在同一个地方的其他玩家在进行麻将游戏时使用的麻将游戏设备;信息交互机构和网络游戏机构用于满足同一牌局但位于不同的地方的多人麻将游戏的游戏数据信息的获取、游戏数据交互的需求;具体地,本技术提供了一种将虚拟的游戏场景与现实中的实体麻将相结合的实体麻将游戏装置,为用户(指实体玩家)提供沉浸式的娱乐体验,支撑本地与远程用户进行真实的麻将牌局对战,通过实体麻将桌和动作执行机构(其中动作执行机构用于为实体玩家挑取并指示每次正确的待抓牌,以有效保证异地多人麻将游戏的游戏真实度和准确度)为本地玩家提供真实的实体麻将触感和语音信息、和/或语音聊天内容交互,兼顾传统麻将玩法(例如,洗牌)所带来的触觉和听觉乐趣以及娱乐互动性,增强了玩家的游戏体验感,即本技术实现了提供一种兼顾传统麻将游戏的真实感以及基于网络的麻将游戏的便捷的麻将游戏的目的,便于普及推广使用;47、2. 霍尔开关元件的功耗极低、无需连通供电电源,且其体积较小,重量很轻,在区分标记不同的麻将实体牌时,还可通过安装不同数量的霍尔开关元件对多张实体麻将牌进行区分标记,即霍尔开关元件不仅能够满足多张实体麻将牌的使用需求和安装位置需求,多张实体麻将牌的区分识别需求,还能够满足与pcba感应板的智能感应使用需求,有利于降低智能实体麻将桌和实体麻将牌的设计经济成本,有利于提供一种智能实体麻将游戏装置;48、3. 在遇到实体玩家的吃牌、碰牌时,由于扰乱了抓牌顺序,为便于其他玩家抓取或得到正确的牌,本技术通过识别获取实体玩家的吃牌”和“碰牌”语音信息,信息交互机构确定该实体玩家的实际的标记牌抓牌动作,并给实体麻将桌发送标记牌抓牌指令,此时实体麻将桌依据标记牌抓牌指令,将位于麻将牌堆区的对应的实体麻将牌找出,完成对应标记牌抓牌指令的动作,如将上一出牌顺序呈现的、未吃牌时标记的当前抓牌信息和下一抓牌信息进行更新标记,以有效保证多人异地实体麻将游戏的真实度和准确度;

一种智能实体麻将游戏装置及应用其的控制方法