游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。、在d游戏场景中,玩家通常可以自由的调整观察视角,以便从不同的角度查看游戏场景,确保玩家可以看到想看到的场景元素(如机关、敌方虚拟角色等)。另外,玩家除了调整自己观察游戏场景的视角之外,往往还需要调... | ||
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本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、在3d游戏场景中,玩家通常可以自由的调整观察视角,以便从不同的角度查看游戏场景,确保玩家可以看到想看到的场景元素(如机关、敌方虚拟角色等)。另外,玩家除了调整自己观察游戏场景的视角之外,往往还需要调整自己控制的虚拟角色所操控的虚拟道具的操作方向,以使该虚拟道具对准玩家期望的方向。例如,当玩家控制的虚拟角色在使用游戏场景中的炮台、机甲等虚拟道具进行攻击时,还需要调整炮台或机甲的攻击方向。2、相关技术中,可以将玩家视角和虚拟角色操控的虚拟道具的操作方向进行关联,玩家可以通过调整视角的方式调整虚拟道具的操作方向。但是,调整视角的方式较为复杂,且该方式会影响玩家对于游戏场景的整体观察,在虚拟道具的操作方向调整过程中,由于玩家视角发生变化可能会出现玩家丢失攻击目标或攻击角度偏差等问题。3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。技术实现思路1、有鉴于此,本申请提供了游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够提升玩家虚拟道具作用方向进行调整时的操作便捷性、准确性,提升虚拟道具作用方向的调整效率。2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,该方法包括:3、通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受所述终端设备控制的虚拟角色,以及所述虚拟角色待进行操控的至少一个虚拟道具;4、响应于确定各所述虚拟道具中目标虚拟道具的游戏事件,在所述图形用户界面中显示至少一个方向控件;5、响应于针对各所述方向控件的第一选择操作,将所述第一选择操作选中的方向控件所指示的方向确定为所述目标虚拟道具待进行作用的目标方向。6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互控制装置,该装置包括:7、显示单元以及确定单元;8、所述显示单元,用于通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受所述终端设备控制的虚拟角色,以及所述虚拟角色待进行操控的至少一个虚拟道具;9、所述显示单元,还用于响应于确定各所述虚拟道具中目标虚拟道具的游戏事件,在所述图形用户界面中显示至少一个方向控件;10、所述确定单元,用于响应于针对各所述方向控件的第一选择操作,将所述第一选择操作选中的方向控件所指示的方向确定为所述目标虚拟道具待进行作用的目标方向。11、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:12、处理器;以及13、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过处理器运行该程序后,执行如第一方面的方法。14、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面的方法。15、本申请提供的游戏中的交互控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,在该图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,该游戏场景中包括受终端设备控制的虚拟角色,以及至少一个虚拟道具;响应于确定各虚拟道具中目标虚拟道具的游戏事件,在图形用户界面中显示至少一个方向控件;响应于针对各方向控件的第一选择操作,将第一选择操作选中的方向控件所指示的方向确定为目标虚拟道具待进行作用的目标方向。16、可见,在确定目标虚拟道具时,在图形用户界面上显示多个方向控件,各方向控件分别对应有预设方向,因此,通过捕捉玩家的第一选择操作,可以快速、准确的确定玩家期望目标虚拟道具待进行作用的方向,并将该第一选择操作选中的方向控件对应的预设方向信息传递给目标虚拟道具作为该目标虚拟道具待进行作用的目标方向。这样,玩家无需通过相关技术中调整视角的繁琐操作,即可快速的、精准的、直观的确定目标虚拟道具待作用的目标方向。简化了目标虚拟道具待作用方向的确定操作,提升了虚拟道具作用方向的调整效率,进而使玩家的精力可以集中于游戏策略的布置,提升玩家的游戏体验。技术特征:1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定各所述虚拟道具中目标虚拟道具的游戏事件,包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一选择操作选中的方向控件的触发操作,控制所述目标虚拟道具向所述目标方向执行预设游戏动作,包括:5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于确定各所述虚拟道具中目标虚拟道具的游戏事件,在所述图形用户界面中显示至少一个方向控件,包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:10.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,所述装置包括:显示单元以及确定单元;11.一种电子设备,其特征在于,包括:12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1~9中任一项所述的方法。技术总结本申请公开了一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中包括受终端设备控制的虚拟角色,以及虚拟角色待进行操控的至少一个虚拟道具;响应于确定各虚拟道具中目标虚拟道具的游戏事件,在图形用户界面中显示至少一个方向控件;响应于针对各方向控件的第一选择操作,将第一选择操作选中的方向控件所指示的方向确定为目标虚拟道具待进行作用的目标方向。该方法能够提升玩家虚拟道具作用方向进行调整时的操作便捷性、准确性,提升虚拟道具作用方向的调整效率。技术研发人员:白雪,孙维新,彭昕玥,胡沫,史慧超受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/20
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