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体感冰壶游戏方法、装置、设备及计算机可读存

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


体感冰壶游戏方法、装置、设备及计算机可读存
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摘要: 本发明涉及体感游戏,尤其涉及一种体感冰壶游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质。、传统游戏设备,例如键盘、鼠标和有线手柄等,通常用于坐姿游戏,玩家只需要使用手指进行操作。这类游戏方式缺乏运动性,长时间进行可能会对玩家的健康造成负面影响。为了克服传统游戏设备的局限性,体感游戏应运而生。体感...
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本发明涉及体感游戏,尤其涉及一种体感冰壶游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、传统游戏设备,例如键盘、鼠标和有线手柄等,通常用于坐姿游戏,玩家只需要使用手指进行操作。这类游戏方式缺乏运动性,长时间进行可能会对玩家的健康造成负面影响。为了克服传统游戏设备的局限性,体感游戏应运而生。体感游戏通过捕捉玩家的身体动作来控制游戏,将游戏从虚拟世界带入现实世界,使玩家能够全身心投入到游戏中,获得更加沉浸式的体验。体感游戏不仅可以提高玩家的运动量,还能增强游戏的娱乐性和互动性。2、尽管目前的体感游戏种类繁多,但是往往存在不够真实的问题。3、以体感冰壶游戏为例,传统的体感冰壶游戏往往只能依靠体感数据实现冰壶的投掷,在投掷完成后便无法继续进行操作。然而,现实中的冰壶运动在投掷完成后,往往还需要运动员进行擦冰动作,以调整冰壶的速度和方向。擦冰动作是冰壶运动的重要组成部分,对最终的比赛结果有着至关重要的影响。因此,缺乏擦冰操作的体感冰壶游戏降低了游戏真实性,无法充分还原现实冰壶运动的体验。技术实现思路1、本申请实施例通过提供一种体感冰壶游戏方法,旨在提高体冰壶感游戏的真实性。2、为实现上述目的,本申请实施例提供了一种体感冰壶游戏方法,包括:3、体感冰壶游戏启动后,从绑定的体感设备获取体感数据;4、根据所述体感数据计算冰壶的投掷方向和投掷初速度,并根据所述投掷方向和投掷初速度执行冰壶投掷操作;5、在冰壶投掷后,根据所述体感数据控制冰壶刷执行擦冰动作,并根据所述擦冰动作动态调整冰壶的落点;6、根据冰壶的落点,生成并展示游戏结果。7、在一实施例中,所述体感数据包括陀螺仪数据,根据所述体感数据计算冰壶的投掷方向,包括:8、在游戏终端生成虚拟网格地图及与冰壶对应的虚拟刚体;9、根据所述陀螺仪数据控制所述虚拟刚体在虚拟网格地图中进行横向移动;10、根据所述虚拟刚体的移动结果调整冰壶在投掷线上的位置,以确定冰壶的投掷方向。11、在一实施例中,所述体感数据包括加速度数据,根据所述体感数据计算冰壶的投掷初速度,包括:12、分析所述加速度数据的变化趋势,确定投掷动作的起始时刻和结束时刻;13、根据投掷动作的起始时刻和结束时刻,提取投掷过程中的加速度数据;14、根据投掷过程中的加速度数据计算冰壶的投掷初速度。15、在一实施例中,在执行冰壶投掷操作前,所述方法还包括:16、根据所述投掷初速度和预设阈值判断投掷操作是否成功,若是,则执行冰壶投掷操作。17、在一实施例中,根据所述体感数据控制冰壶刷执行擦冰动作,包括:18、根据所述陀螺仪数据和加速度数据计算冰壶刷的移动路径;19、计算单次擦冰的累计擦冰次数;20、根据所述擦冰次数和所述移动路径执行擦冰动作。21、在一实施例中,根据所述擦冰动作动态调整冰壶的落点,包括:22、重复以下步骤直至冰壶停止移动:23、检测冰壶的当前位置,判断冰壶是否处于擦冰区域,24、若冰壶处于所述擦冰区域,则25、根据擦冰区域和冰壶的当前位置,计算擦冰影响方向;26、根据所述擦冰影响方向和冰壶的当前运动方向,计算冰壶在擦冰区域的移动方向;27、根据所述擦冰次数,计算摩擦力影响系数;28、根据所述摩擦力影响系数和预设摩擦力,计算擦冰区域的实际摩擦力;29、根据冰壶的进入擦冰区域时的移动速度和所述实际冰面摩擦力,计算冰壶的移动速度;30、若冰壶在普通区域移动,则31、根据所述投掷方向或冰壶离开擦冰区域时的方向,确定冰壶的移动方向;32、根据所述投掷初速度或冰壶离开擦冰区域时的移动速度、及预设摩擦力,计算冰壶的移动速度;33、根据计算得到的冰壶移动方向和移动速度,实时更新冰壶的运动轨迹。34、在一实施例中,根据冰壶的落点,生成并展示游戏结果,包括:35、根据冰壶的最终落点,计算冰壶与目标区域的距离;36、根据所述距离和预设规则计算并展示所述游戏得分。37、为实现上述目的,本申请实施例还提出一种体感冰壶游戏装置,包括:38、获取模块,用于在体感冰壶游戏启动后,从绑定的体感设备获取体感数据;39、投掷模块,用于根据所述体感数据计算冰壶的投掷方向和投掷初速度,并根据所述投掷方向和投掷初速度执行冰壶投掷操作;40、擦冰模块,用于在冰壶投掷后,根据所述体感数据控制冰壶刷执行擦冰动作,并根据所述擦冰动作动态调整冰壶的落点;41、展示模块,用于根据冰壶的落点,生成并展示游戏结果。42、为实现上述目的,本申请实施例还提出一种体感冰壶游戏设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的体感冰壶游戏程序,所述处理器执行所述体感冰壶游戏程序时实现如上述任一项所述的体感冰壶游戏方法。43、为实现上述目的,本申请实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有体感冰壶游戏程序,所述体感冰壶游戏程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的体感冰壶游戏方法。44、本申请技术方案的体感冰壶游戏方法,通过体感设备获取玩家的体感数据,然后在游戏过程中,在冰壶投掷前基于体感数据计算冰壶的投掷方向和投掷初速度,并依据计算得到的投掷方向和投掷初速度执行冰壶投掷操作,以及在冰壶投掷成功后,基于体感数据控制冰壶刷执行擦冰操作,且可以根据擦冰动作动态调整冰壶的落点,最后,再基于冰壶的落点生成游戏结果。相较于传统的体感冰壶游戏而言,本申请的体感冰壶游戏方法,通过引入了擦冰动作,使冰壶的运动更加逼真,更加接近现实中的冰壶运动。并且,玩家可以通过擦冰动作控制冰壶的运动轨迹,提高游戏的可玩性和策略性。可见,本申请技术方案的体感冰壶游戏具有真实性更强、游戏的可玩性及策略性更高的优点。技术特征:1.一种体感冰壶游戏方法,其特征在于,包括:2.如权利要求1所述的体感冰壶游戏方法,其特征在于,所述体感数据包括陀螺仪数据,根据所述体感数据计算冰壶的投掷方向,包括:3.如权利要求1或2所述的体感冰壶游戏方法,其特征在于,所述体感数据包括加速度数据,根据所述体感数据计算冰壶的投掷初速度,包括:4.如权利要求3所述的体感冰壶游戏方法,其特征在于,在执行冰壶投掷操作前,所述方法还包括:5.如权利要求1所述的体感冰壶游戏方法,其特征在于,根据所述体感数据控制冰壶刷执行擦冰动作,包括:6.如权利要求5所述的体感冰壶游戏方法,其特征在于,根据所述擦冰动作动态调整冰壶的落点,包括:7.如权利要求1所述的体感冰壶游戏方法,其特征在于,根据冰壶的落点,生成并展示游戏结果,包括:8.一种体感冰壶游戏装置,其特征在于,包括:9.一种体感冰壶游戏设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的体感冰壶游戏程序,所述处理器执行所述体感冰壶游戏程序时实现如权利要求1-7中任一项所述的体感冰壶游戏方法。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有体感冰壶游戏程序,所述体感冰壶游戏程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的体感冰壶游戏方法。技术总结本发明公开了一种体感冰壶游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:体感冰壶游戏启动后,从绑定的体感设备获取体感数据;根据所述体感数据计算冰壶的投掷方向和投掷初速度,并根据所述投掷方向和投掷初速度执行冰壶投掷操作;在冰壶投掷后,根据所述体感数据控制冰壶刷执行擦冰动作,并根据所述擦冰动作动态调整冰壶的落点;根据冰壶的落点,生成并展示游戏结果。本发明的体感冰壶游戏方法具有真实性更强、游戏的可玩性及策略性更高的优点。技术研发人员:张可,李俊受保护的技术使用者:深圳十米网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/20

体感冰壶游戏方法、装置、设备及计算机可读存