一种基于CocosCreator的优化寻路系统的制作方法
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本发明涉及计算机游戏开发,尤其涉及一种基于cocos creator的优化寻路系统。、在游戏领域,导航系统是实现角色自动寻路和探索虚拟世界的基础技术。随着游戏行业的快速发展,从简单的d平台游戏到复杂的d角色扮演游戏,导航系统在提供沉浸式游戏体验方面扮演着至关重要的角色。一个高效的导航系统能... | ||
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本发明涉及计算机游戏开发,尤其涉及一种基于cocos creator的优化寻路系统。背景技术:1、在游戏领域,导航系统是实现角色自动寻路和探索虚拟世界的基础技术。随着游戏行业的快速发展,从简单的2d平台游戏到复杂的3d角色扮演游戏,导航系统在提供沉浸式游戏体验方面扮演着至关重要的角色。一个高效的导航系统能够确保玩家在多样化的游戏环境中无缝移动,无论是在广阔的开放世界、错综复杂的迷宫,还是在战术丰富的战场上,现有的导航技术通常依赖于导航网格(navmesh)的概念,这是一种将游戏世界划分为可行走区域的数据结构。然而,这些技术在处理动态环境、多层面的游戏场景以及实时生成的地图时面临着挑战。此外,随着游戏复杂性的增加,传统的寻路算法可能无法满足对性能和灵活性的要求,尤其是在资源受限的移动设备或需要快速响应玩家操作的场景中,cocoscreator作为一个多平台游戏开发框架,虽然提供了强大的游戏制作工具和灵活的脚本编写能力,但缺乏对高级导航功能的支持。这导致开发者在实现寻路系统时需要额外投入大量的时间和精力,或是依赖于第三方库和工具,这不仅增加了开发成本,也限制了游戏设计的创新。技术实现思路1、为了解决上述问题,本发明提出一种基于cocos creator的优化寻路系统,以更加确切地解决了上述背景技术中所提出的问题。2、本发明通过以下技术方案实现的:3、本发明提出一种基于cocos creator的优化寻路系统,包括以下几个关键步骤:初始化寻路系统:在游戏场景中初始化游戏,设置navmesh,并定义寻路相关的参数和数据结构;体素化与区域生成:对游戏场景进行体素化处理,生成代表可行走区域的navmesh;寻路算法实现:实现a*算法,结合优化的启发式函数,进行路径搜索;动态更新:当游戏世界发生变化时,动态更新navmesh,以保持寻路系统的准确性;多层次寻路:根据游戏场景的复杂性,采用多层次寻路策略,提高寻路效率。4、优选地,所述初始化寻路系统步骤还包括:根据游戏场景的特定需求,自定义navmesh的分辨率和精度,以适应不同地形和障碍物的复杂性。5、优选地,所述体素化与区域生成步骤还包括:利用高效的体素化算法,减少计算资源消耗,同时确保生成的navmesh准确反映游戏场景的可行走区域。6、优选地,所述寻路算法实现步骤中,a*算法的实现进一步优化了内存使用,通过动态分配和管理节点,减少内存占用,提高寻路性能。7、优选地,所述动态更新步骤还包括:实时监控游戏世界中障碍物和地形的变化,自动触发navmesh的更新过程,确保寻路系统始终与游戏世界保持同步。8、优选地,所述多层次寻路策略包括:根据游戏场景的障碍物密度和地形复杂度,自动选择适合的寻路层次,以平衡寻路准确性和计算效率。9、优选地,还包括一个用户自定义接口,允许游戏开发者根据具体需求调整寻路参数,如启发式函数的权重、寻路层次的切换条件等。10、优选地,还包括跨平台兼容性,能够在不同操作系统和硬件平台上稳定运行,为游戏开发者提供灵活的寻路解决方案。11、与现有技术相比,本发明提供了一种基于cocos creator的优化寻路系统,具备以下有益效果:12、该基于cocos creator的优化寻路系统,通过提供的模型生成导航网格利用导航网格数据,实现群体寻路行为的功能,采用多层次寻路策略,通过分解场景为多个层级,每个层级具有自己的导航网格(navmesh),提高寻路效率,结合recast navigation的体素化与区域生成技术,优化寻路系统的数据结构构建,引入启发式函数的优化,提高搜索的准确性和效率,实现动态更新navmesh的功能,以适应游戏世界的变化。技术特征:1.一种基于cocos creator的优化寻路系统,其特征在于,包括以下几个关键步骤:2.根据权利要求1所述的一种基于cocos creator的优化寻路系统,其特征在于,所述初始化寻路系统步骤还包括:根据游戏场景的特定需求,自定义navmesh的分辨率和精度,以适应不同地形和障碍物的复杂性。3.根据权利要求1所述的一种基于cocos creator的优化寻路系统,其特征在于,所述体素化与区域生成步骤还包括:利用高效的体素化算法,减少计算资源消耗,同时确保生成的navmesh准确反映游戏场景的可行走区域。4.根据权利要求1所述的一种基于cocos creator的优化寻路系统,其特征在于,所述寻路算法实现步骤中,a*算法的实现进一步优化了内存使用,通过动态分配和管理节点,减少内存占用,提高寻路性能。5.根据权利要求1所述的一种基于cocos creator的优化寻路系统,其特征在于,所述动态更新步骤还包括:实时监控游戏世界中障碍物和地形的变化,自动触发navmesh的更新过程,确保寻路系统始终与游戏世界保持同步。6.根据权利要求1所述的一种基于cocos creator的优化寻路系统,其特征在于,所述多层次寻路策略包括:根据游戏场景的障碍物密度和地形复杂度,自动选择适合的寻路层次,以平衡寻路准确性和计算效率。7.根据权利要求1所述的一种基于cocos creator的优化寻路系统,其特征在于,还包括一个用户自定义接口,允许游戏开发者根据具体需求调整寻路参数,如启发式函数的权重、寻路层次的切换条件等。8.根据权利要求1所述的一种基于cocos creator的优化寻路系统,其特征在于,还包括跨平台兼容性,能够在不同操作系统和硬件平台上稳定运行,为游戏开发者提供灵活的寻路解决方案。技术总结本发明属于计算机游戏开发技术领域,尤其为一种基于Cocos Creator的优化寻路系统,包括以下几个关键步骤:初始化寻路系统:在游戏场景中初始化游戏,设置NavMesh,并定义寻路相关的参数和数据结构;体素化与区域生成:对游戏场景进行体素化处理,生成代表可行走区域的NavMesh;本发明通过提供的模型生成导航网格利用导航网格数据,实现群体寻路行为的功能,采用多层次寻路策略,通过分解场景为多个层级,每个层级具有自己的导航网格(NavMesh),提高寻路效率,结合Recast Navigation的体素化与区域生成技术,优化寻路系统的数据结构构建,引入启发式函数的优化,提高搜索的准确性和效率,实现动态更新NavMesh的功能,以适应游戏世界的变化。技术研发人员:郭兴华,胡晓丹,喻春霖,许英香,倪盈,张荣格受保护的技术使用者:墨宇宙(北京)科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/16
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