游戏的结算控制方法、装置和电子设备与流程_中国专利数据库
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游戏的结算控制方法、装置和电子设备与流程

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏的结算控制方法、装置和电子设备与流程
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摘要: 本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的结算控制方法、装置和电子设备。、在战棋类游戏中,游戏场景中设置一棋盘形式的地图,地图由连续的地格排列而成,玩家控制角色在地格之间移动。部分地格具有属性机制,例如,站在同一属性地格上的多个角色可以协同战斗,增加战斗成绩;再如,通过地格显示敌方的攻击范围预警...
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本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的结算控制方法、装置和电子设备。背景技术:1、在战棋类游戏中,游戏场景中设置一棋盘形式的地图,地图由连续的地格排列而成,玩家控制角色在地格之间移动。部分地格具有属性机制,例如,站在同一属性地格上的多个角色可以协同战斗,增加战斗成绩;再如,通过地格显示敌方的攻击范围预警信息。地格的属性机制通常由游戏系统确定,玩家根据地格的属性机制,确定角色的移动或布局策略。该方式由玩家被动的应对系统提供的地格属性机制,玩家与游戏场景的交互性较为单一,导致游戏对局的对局效率较低。技术实现思路1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的结算控制方法、装置和电子设备,以丰富玩家与游戏场景的交互性,提高对局效率。2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的结算控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;游戏场景由多个连续的地格排列而成;游戏场景中还包括第一角色和第二角色;方法包括:从游戏场景中确定目标地格,并确定目标技能;控制第一角色移动至目标地格;基于目标地格的地格属性,在游戏场景中确定目标技能的攻击范围;控制第一角色释放目标技能,基于目标技能的技能参数,对位于攻击范围内地格的指定第二角色进行结算;基于目标地格确定第一待更新地格,更新第一待更新地格的地格属性。3、第二方面,本发明实施例还提供一种游戏的结算控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;游戏场景由多个连续的地格排列而成;游戏场景中还包括第一角色和第二角色;装置包括:目标确定模块,用于从游戏场景中确定目标地格,并确定目标技能;移动控制模块,用于控制第一角色移动至目标地格;角色结算模块,用于基于目标地格的地格属性,在游戏场景中确定目标技能的攻击范围;控制第一角色释放目标技能,基于目标技能的技能参数,对位于攻击范围内地格的指定第二角色进行结算;属性更新模块,用于基于目标地格确定第一待更新地格,更新第一待更新地格的地格属性。4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述游戏的结算控制方法。5、第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏的结算控制方法。6、本发明实施例带来了以下有益效果:7、上述游戏的结算控制方法、装置和电子设备,从游戏场景中确定目标地格,并确定目标技能;控制第一角色移动至目标地格;基于目标地格的地格属性,在游戏场景中确定目标技能的攻击范围;控制第一角色释放目标技能,基于目标技能的技能参数,对位于攻击范围内地格的指定第二角色进行结算;基于目标地格确定第一待更新地格,更新第一待更新地格的地格属性。8、该方式中,第一角色移动至目标地格,根据目标地格的地格属性,确定目标技能的攻击范围;攻击结算完毕后,根据目标地格更新第一待更新地格的地格属性。该方式的地格属性可以影响技能的攻击范围,同时根据第一角色所在的目标地格,更新部分地格的地格属性,玩家通过控制角色的位置影响游戏场景中部分地格的属性,从而通过玩家操作影响地格属性,丰富了玩家与游戏场景的交互性,提高了对局效率。9、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。10、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏的结算控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;所述游戏场景由多个连续的地格排列而成;所述游戏场景中还包括第一角色和第二角色;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述游戏场景中确定目标地格的步骤,包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定目标技能的步骤,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中显示所述目标技能的攻击范围的步骤之后,所述方法还包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标地格的地格属性,在所述游戏场景中确定所述目标技能的攻击范围的步骤,包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述第一角色释放所述目标技能,基于所述目标技能的技能参数,对位于所述攻击范围内地格的指定第二角色进行结算的步骤,包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述目标技能的技能参数,对所述攻击目标进行结算的步骤,包括:9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述目标技能的技能参数,对所述攻击目标进行结算的步骤,包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标地格确定第一待更新地格的步骤,包括:将所述目标地格,以及与所述目标地格相邻的地格确定为第一待更新地格。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,更新所述第一待更新地格的地格属性的步骤,包括:12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述游戏场景中确定目标地格,并确定目标技能的步骤,包括:控制进入游戏回合的准备阶段;在所述准备阶段,从所述游戏场景中确定目标地格,并确定目标技能;13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标地格确定第一待更新地格,更新所述第一待更新地格的地格属性的步骤之后,所述方法还包括:控制所述第二角色进行行动,基于所述行动结果,对所述第一角色进行结算。14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,控制所述第二角色进行行动,基于所述行动结果,对所述第一角色进行结算的步骤,包括:15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,基于所述预设技能的技能参数,对所述第一角色进行结算的步骤,包括:16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,基于所述预设技能的技能参数,对所述第一角色进行结算的步骤,包括:17.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,基于所述预设技能的技能参数,对所述第一角色进行结算的步骤之后,所述方法还包括:18.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,控制所述第二角色进行行动,基于所述行动结果,对所述第一角色进行结算的步骤,包括:19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中的至少一个地格具有指定标识;所述指定标识包括第一指定标识或第二指定标识;其中,第一指定标识对应的指定地格属性为第一地格属性,第二指定标识对应的指定地格属性为第二地格属性;20.一种游戏的结算控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;所述游戏场景中包括游戏场景;所述游戏场景由多个连续的地格排列而成;所述游戏场景中还包括第一角色和第二角色;所述装置包括:21.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-19任一项所述的游戏的结算控制方法。22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-19任一项所述的游戏的结算控制方法。技术总结本发明提供了一种游戏的结算控制方法、装置和电子设备;其中,方法包括:从游戏场景中确定目标地格,并确定目标技能;控制第一角色移动至目标地格;基于目标地格的地格属性,在游戏场景中确定目标技能的攻击范围;控制第一角色释放目标技能,基于目标技能的技能参数,对位于攻击范围内地格的指定第二角色进行结算;基于目标地格确定第一待更新地格,更新第一待更新地格的地格属性。该方式中,通过玩家操作影响地格属性,丰富了玩家与游戏场景的交互性,提高了对局效率。技术研发人员:王兆博,王凤仪受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15

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