游戏中的角色处理方法、装置、电子设备及可读_中国专利数据库
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游戏中的角色处理方法、装置、电子设备及可读

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏中的角色处理方法、装置、电子设备及可读
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摘要: 本公开涉及游戏,具体涉及一种游戏中的角色处理方法、游戏中的角色处理装置、电子设备及计算机可读存储介质。、在多人游戏中,智能体角色(通常也称机器人角色、ai角色)的存在常常可以较好地提升玩家体验,例如,可以采用人机模式参与游戏对局,或进行对局练习。、在一种现有技术中,智能体角色的装备是预设的...
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本公开涉及游戏,具体涉及一种游戏中的角色处理方法、游戏中的角色处理装置、电子设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、在多人游戏中,智能体角色(通常也称机器人角色、ai角色)的存在常常可以较好地提升玩家体验,例如,可以采用人机模式参与游戏对局,或进行对局练习。2、在一种现有技术中,智能体角色的装备是预设的,使得智能体角色的强度固定,这样的智能体角色拟真性差,容易被玩家识别出来。为解决上述问题,出现了一种智能体角色全程拟真的技术,即,使智能体角色完全模拟真人玩家操控的虚拟角色,但是该技术中智能体角色的底层逻辑架构复杂,开发难度和开发成本较高。技术实现思路1、本公开提供了一种游戏中的角色处理方法、游戏中的角色处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决或至少部分解决上述问题,具体如下。2、第一方面,本公开提供了一种游戏中的角色处理方法,所述方法包括:3、获取历史游戏对局的历史装备数据,其中,所述历史装备数据包括所述历史游戏对局中受玩家操控的虚拟角色装配过的历史装备套件;4、确定游戏对局当前所处的对局阶段为第一对局阶段,其中,所述游戏对局中包括受控虚拟角色和智能体角色;5、根据所述第一对局阶段,从所述历史装备数据中确定第一装备套件,并将所述第一装备套件装配至所述智能体角色;6、响应于所述游戏对局当前所处的对局阶段由所述第一对局阶段变更为第二对局阶段,根据所述第二对局阶段,从所述历史装备数据中确定第二装备套件;7、将所述智能体角色所装配的装备套件由所述第一装备套件变更为所述第二装备套件。8、第二方面,本公开还提供了一种游戏中的角色处理装置,所述装置包括:9、历史装备数据获取模块,用于获取历史游戏对局的历史装备数据,其中,所述历史装备数据包括所述历史游戏对局中受玩家操控的虚拟角色装配过的历史装备套件;10、对局阶段确定模块,用于确定游戏对局当前所处的对局阶段为第一对局阶段,其中,所述游戏对局中包括受控虚拟角色和智能体角色;11、第一装备确定模块,用于根据所述第一对局阶段,从所述历史装备数据中确定第一装备套件,并将所述第一装备套件装配至所述智能体角色;12、第二装备确定模块,用于响应于所述游戏对局当前所处的对局阶段由所述第一对局阶段变更为第二对局阶段,根据所述第二对局阶段,从所述历史装备数据中确定第二装备套件;13、装备变更模块,用于将所述智能体角色所装配的装备套件由所述第一装备套件变更为所述第二装备套件。14、第三方面,本公开还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序指令;15、所述处理器执行所述计算机程序指令时实现如上第一方面中所述的游戏中的角色处理方法。16、第四方面,本公开还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序指令,计算机程序指令被处理器执行时用于实现如上第一方面中所述的游戏中的角色处理方法。17、本公开示例性的实施例具有以下有益效果:18、本公开提供的游戏中的角色处理方法,首先获取历史游戏对局的历史装备数据,其中包括历史游戏对局中玩家角色装配过的历史装备套件;然后确定游戏对局当前所处的对局阶段为第一对局阶段,游戏对局中包括受控虚拟角色和智能体角色;根据第一对局阶段,从历史装备数据中确定第一装备套件,并将第一装备套件装配至智能体角色;响应于游戏对局由第一对局阶段变更为第二对局阶段,根据第二对局阶段,从历史装备数据中确定第二装备套件;之后将智能体角色所装配的装备套件由第一装备套件变更为第二装备套件。在本公开中,可以根据历史游戏对局的历史装备数据,从中确定符合当前对局阶段的历史装备并装配给智能体角色,使得智能体角色随游戏对局进程产生强度变化,如此,既能够保证智能体角色具有较高的拟真性,不易被玩家识别,又无需变更智能体角色的底层逻辑架构,降低了开发难度和开发成本,从而可以在兼顾智能体角色拟真性、开发难度和开发成本的情况下,实现智能体角色随游戏对局进程产生强度变化。技术特征:1.一种游戏中的角色处理方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定游戏对局当前所处的对局阶段为第一对局阶段,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述游戏对局当前所处的对局阶段由所述第一对局阶段变更为第二对局阶段,根据所述第二对局阶段,从所述历史装备数据中确定第二装备套件,包括:4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述智能体角色和所述游戏对局中的其中一个受玩家操控的虚拟角色的相对位置第一次满足预设条件,包括以下一种或多种:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定游戏对局当前所处的对局阶段为第一对局阶段,包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定游戏对局当前所处的对局阶段为第一对局阶段,包括:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一对局阶段,从所述历史装备数据中确定第一装备套件,包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述历史装备套件集合中确定第一装备套件,包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏对局的对局模式和所述第一对局阶段,从所述历史装备数据中确定第一装备套件,包括:12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标角色等级、所述游戏对局的对局模式和所述第一对局阶段,从所述历史装备数据中确定第一装备套件,包括:14.一种游戏中的角色处理装置,其特征在于,所述装置包括:15.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序指令;16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时用于实现如上述权利要求1至13任一项所述的游戏中的角色处理方法。技术总结本公开公开了一种游戏中的角色处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:获取历史游戏对局的历史装备数据;确定游戏对局当前所处的对局阶段为第一对局阶段,游戏对局中包括受控虚拟角色和智能体角色;根据第一对局阶段,从历史装备数据中确定第一装备套件,并将第一装备套件装配至智能体角色;响应于游戏对局由第一对局阶段变更为第二对局阶段,根据第二对局阶段,从历史装备数据中确定第二装备套件;将智能体角色所装配的装备套件由第一装备套件变更为第二装备套件。本公开可以在兼顾智能体角色拟真性、开发难度和开发成本的情况下,实现智能体角色随游戏对局进程产生强度变化。技术研发人员:周逸恒,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15

游戏中的角色处理方法、装置、电子设备及可读