虚拟场景的互动方法、装置、设备、存储介质及
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及计算机人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景的互动方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的多媒体技术,借助与人机交互引擎技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的... | ||
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本申请涉及计算机人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景的互动方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。背景技术:1、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的多媒体技术,借助与人机交互引擎技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。2、玩家通过控制虚拟对象在虚拟场景中进行交互以获取游戏的胜利,在虚拟场景的交互过程中部分虚拟对象会因为各种原因被限制行动,例如,部分虚拟对象会被封禁在虚拟场景内的某个区域内,但是虚拟对象被限制行动时会使得相应的玩家无法参与游戏,从而导致人机交互效率较低以及相关计算通信资源的浪费。技术实现思路1、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高虚拟场景的互动多样性。2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:3、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动方法,包括:4、显示第一虚拟场景,其中,所述第一虚拟场景包括第一虚拟对象,所述第一虚拟对象是玩家控制的虚拟对象;5、响应于所述第一虚拟对象的陷阱干扰操作,显示第二虚拟场景并在所述第二虚拟场景中显示所述第二虚拟对象,其中,所述第二虚拟对象是触发所述陷阱干扰操作时,在所述第一虚拟场景内处于所述陷阱干扰操作的影响范围内的虚拟对象;6、显示所述第二虚拟对象被控制在所述第二虚拟场景中执行交互任务的过程。7、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动装置,包括:8、第一显示模块,用于显示第一虚拟场景,其中,所述第一虚拟场景包括第一虚拟对象,所述第一虚拟对象是玩家控制的虚拟对象;9、第一陷阱模块,用于响应于所述第一虚拟对象的陷阱干扰操作,显示第二虚拟场景并在所述第二虚拟场景中显示所述第二虚拟对象,其中,所述第二虚拟对象是触发所述陷阱干扰操作时,在所述第一虚拟场景内处于所述陷阱干扰操作的影响范围内的虚拟对象;10、第一虚幻模块,用于显示所述第二虚拟对象被控制在所述第二虚拟场景中执行交互任务的过程。11、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动方法,包括:12、显示第一虚拟场景,其中,所述第一虚拟场景包括第一虚拟对象;13、响应于所述第一虚拟对象的陷阱干扰操作,显示第二虚拟场景并在所述第二虚拟场景中显示所述第二虚拟对象;14、其中,所述第二虚拟对象是触发所述陷阱干扰操作时,在所述第一虚拟场景内处于所述陷阱干扰操作的影响范围内的虚拟对象,所述第二虚拟场景是完全不同于所述第一虚拟场景的另一个虚拟场景;15、显示所述第二虚拟对象被控制在所述第二虚拟场景中执行交互任务的过程。16、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动装置,包括:17、第二显示模块,用于显示第一虚拟场景,其中,所述第一虚拟场景包括第一虚拟对象;18、第二陷阱模块,用于响应于所述第一虚拟对象的陷阱干扰操作,显示第二虚拟场景并在所述第二虚拟场景中显示所述第二虚拟对象;其中,所述第二虚拟对象是触发所述陷阱干扰操作时,在所述第一虚拟场景内处于所述陷阱干扰操作的影响范围内的虚拟对象,所述第二虚拟场景是完全不同于所述第一虚拟场景的另一个虚拟场景;19、第二虚幻模块,用于显示所述第二虚拟对象被控制在所述第二虚拟场景中执行交互任务的过程。20、本申请实施例提供一种电子设备,包括:21、存储器,用于存储计算机可执行指令;22、处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动方法。23、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动方法。24、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动方法。25、本申请实施例具有以下有益效果:26、通过第一虚拟对象的陷阱干扰操作,控制第二虚拟对象进入第二虚拟场景,相当于控制第一虚拟对象的玩家可以通过操作使第二虚拟对象无法在第一虚拟场景内交互,为游戏玩家提供了更多的互动方式和人机交互模式,提高人机交互多样性;控制第二虚拟对象进入第二虚拟场景并显示第二虚拟对象在第二虚拟场景中执行交互任务的过程,使得第二虚拟对象可以在第二虚拟场景中进行游戏交互,可以在满足第二虚拟对象的交互需求的同时不会影响到第一虚拟场景内的游戏逻辑,提升人机交互效率以及相关计算通信资源的利用率,并且通过虚拟场景的拓展,可以提高显示资源的利用率,并且为玩家提供更加广阔的视觉空间。技术特征:1.一种虚拟场景的互动方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述显示第二虚拟场景并在所述第二虚拟场景中显示所述第二虚拟对象,包括:5.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述显示第二虚拟场景并在所述第二虚拟场景中显示所述第二虚拟对象,包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一虚拟对象的陷阱干扰操作之前,所述方法还包括:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二虚拟对象在所述第二虚拟场景中执行交互任务的过程,包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述设定分数与第一参数负相关,且与第二参数正相关,其中,所述第一参数包括所述第二虚拟对象与所述影响范围的中心的距离,所述第二参数是所述第一虚拟对象在触发所述陷阱干扰操作时的生命状态值。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二虚拟对象在所述第二虚拟场景中占领任务区域的过程,包括:12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二虚拟对象在所述第二虚拟场景中执行交互任务的过程,包括:13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,每次所述攻击操作对所述第一虚拟对象在所述第二虚拟场景中的生命状态值的降低量与第一参数正相关,且与第二参数负相关,其中,所述第一参数包括所述第二虚拟对象与所述影响范围的中心的距离,所述第二参数是所述第一虚拟对象在触发所述陷阱干扰操作时的生命状态值。14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:16.一种虚拟场景的互动方法,其特征在于,所述方法包括:17.一种虚拟场景的互动装置,其特征在于,所述装置包括:18.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:19.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至15任一项或权利要求16所述的虚拟场景的互动方法。20.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至15任一项或权利要求16所述的虚拟场景的互动方法。技术总结本申请提供了一种虚拟场景的方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示第一虚拟场景,其中,所述第一虚拟场景包括第一虚拟对象,所述第一虚拟对象是玩家控制的虚拟对象;响应于所述第一虚拟对象的陷阱干扰操作,显示第二虚拟场景并在所述第二虚拟场景中显示所述第二虚拟对象,其中,所述第二虚拟对象是触发所述陷阱干扰操作时,在所述第一虚拟场景内处于所述陷阱干扰操作的影响范围内的虚拟对象;显示所述第二虚拟对象被控制在所述第二虚拟场景中执行交互任务的过程。通过本申请,能够提高虚拟场景的互动多样性。技术研发人员:刘智洪受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15
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