虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及计算机人机交互,尤其涉及一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质。、基于图形处理硬件的虚拟场景的人机交互技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有广泛的实用价值。例如在游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。... | ||
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本申请涉及计算机人机交互,尤其涉及一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:1、基于图形处理硬件的虚拟场景的人机交互技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有广泛的实用价值。例如在游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。2、以射击类游戏为例,命中和受击表现是一种极为重要的功能,玩家可以通过命中和受击的反馈表现来及时做出相对应的反击操作。然而,相关技术提供的受击表现还处于二维(2d,2dimension)阶段,2d的受击表现只能提供给玩家一个大概的方向和位置,特别是针对三维的大地图模式,2d的受击表现已经不能够让玩家应对受击的情况,导致玩家的游戏体验较差。技术实现思路1、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够精确的指示出攻击对象在虚拟场景中所处的位置,从而方便玩家及时的做出相应的反击操作,提高了玩家的游戏体验。2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:3、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理方法,包括:4、在人机交互界面中显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括多个虚拟对象,且第一虚拟对象是所述人机交互界面中被操控的虚拟对象;5、响应于所述第一虚拟对象被第二虚拟对象攻击,控制所述人机交互界面中的第一攻击标识的指向处于第一维度方向,其中,所述第一维度方向用于表征所述第二虚拟对象的三维攻击方向在参考面中的投射分量,所述参考面是所述人机交互界面所在的平面,以及6、控制所述第一攻击标识在垂面中的指向处于第二维度方向,其中,所述第二维度方向用于表征所述第二虚拟对象的三维攻击方向在所述垂面中的投射分量,所述垂面垂直于所述参考面。7、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理装置,包括:8、显示模块,用于在人机交互界面中显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括多个虚拟对象,且第一虚拟对象是所述人机交互界面中被操控的虚拟对象;9、控制模块,用于响应于所述第一虚拟对象被第二虚拟对象攻击,控制所述人机交互界面中的第一攻击标识的指向处于第一维度方向,其中,所述第一维度方向用于表征所述第二虚拟对象的三维攻击方向在参考面中的投射分量,所述参考面是所述人机交互界面所在的平面;10、所述控制模块,还用于控制所述第一攻击标识在垂面中的指向处于第二维度方向,其中,所述第二维度方向用于表征所述第二虚拟对象的三维攻击方向在所述垂面中的投射分量,所述垂面垂直于所述参考面。11、本申请实施例提供一种电子设备,包括:12、存储器,用于存储可执行指令;13、处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。14、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。15、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。16、本申请实施例具有以下有益效果:17、当玩家操控的第一虚拟对象被第二虚拟对象攻击时,不仅通过第二虚拟对象的三维攻击方向在参考面中的投射分量,控制第一攻击标识在人机交互界面中的指向,还通过第二虚拟对象的三维攻击方向在垂面中的投射分量,控制第一攻击标识在垂面中的指向,如此,能够更加精确的指示出第二虚拟对象在虚拟场景中所处的位置,方便玩家及时做出相对应的反击操作,提升了玩家的游戏体验。技术特征:1.一种虚拟场景的互动处理方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示与所述第三虚拟对象对应的第二攻击标识,包括:9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示与所述第三虚拟对象对应的第二攻击标识,包括:10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示与所述第三虚拟对象对应的第二攻击标识,包括:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在控制所述人机交互界面中的第一攻击标识的指向处于第一维度方向之前,所述方法还包括:14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一攻击标识在垂面中的指向处于第二维度方向,包括:15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一攻击标识在垂面中进行旋转,包括:16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:18.一种虚拟场景的互动处理装置,其特征在于,所述装置包括:19.一种电子设备,其特征在于,包括:20.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至17任一项所述的虚拟场景的互动处理方法。21.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至17任一项所述的虚拟场景的互动处理方法。技术总结本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:在人机交互界面中显示虚拟场景,其中,虚拟场景包括多个虚拟对象,且第一虚拟对象是人机交互界面中被操控的虚拟对象;响应于第一虚拟对象被第二虚拟对象攻击,控制人机交互界面中的第一攻击标识的指向处于第一维度方向,其中,第一维度方向用于表征第二虚拟对象的三维攻击方向在参考面中的投射分量,参考面是人机交互界面所在的平面,以及控制第一攻击标识在垂面中的指向处于第二维度方向,其中,第二维度方向用于表征第二虚拟对象的三维攻击方向在垂面中的投射分量,垂面垂直于参考面。通过本申请,能够精确的指示出攻击对象在虚拟场景中所处的位置。技术研发人员:刘智洪受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15
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