信息显示方法、装置、移动终端和存储介质与流
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及电子游戏领域,具体涉及一种信息显示方法、装置、移动终端和存储介质。、在游戏中,常常出现向玩家展示虚拟世界中的游戏地形场景的环节,该游戏地形场景常常是以游戏地图的形式展现。在虚拟世界的地图中通常还存在有可供玩家点击互动的虚拟建筑物。当玩家点击地图中的某一虚拟建筑物时,会弹出关于该虚... | ||
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本申请涉及电子游戏领域,具体涉及一种信息显示方法、装置、移动终端和存储介质。背景技术:1、在游戏中,常常出现向玩家展示虚拟世界中的游戏地形场景的环节,该游戏地形场景常常是以游戏地图的形式展现。在虚拟世界的地图中通常还存在有可供玩家点击互动的虚拟建筑物。当玩家点击地图中的某一虚拟建筑物时,会弹出关于该虚拟建筑物的介绍图文。2、现有技术中,弹出的介绍图文通常呈现在固定形状、固定底色的交互用户界面(user interface,简称ui)层,玩家能明显感受到交互ui层与地图的割裂感,沉浸感低,导致该游戏软件的用户活跃度较低。技术实现思路1、本申请实施例提供一种信息显示方法、装置、移动终端和存储介质,可以提高游戏软件的用户活跃度。2、本申请实施例提供一种信息显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有由至少部分的游戏地形场景所形成的第一游戏场景画面,其中,所述游戏地形场景中包括有至少一个虚拟交互元素,每个所述虚拟交互元素均设定有对应的元素介绍信息,所述方法包括:响应针对所述游戏地形场景的浏览操作,将所述图形用户界面中显示的所述第一游戏场景画面切换为第二游戏场景画面;响应于针对所述第二游戏场景画面中目标虚拟交互元素的查看操作,确定所述目标虚拟交互元素在所述游戏地形场景中的第一位置、以及与所述目标虚拟交互元素对应的目标元素介绍信息;基于所述第一位置所处的地形属性,从所述游戏地形场景中所述第一位置的周侧确定一目标显示区域;在所述目标显示区域内显示所述目标元素介绍信息。3、本申请实施例还提供一种信息显示装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有由至少部分的游戏地形场景所形成的第一游戏场景画面,其中,所述游戏地形场景中包括有至少一个虚拟交互元素,每个所述虚拟交互元素均设定有对应的元素介绍信息,所述装置包括:4、画面切换单元,用于响应针对所述游戏地形场景的浏览操作,将所述图形用户界面中显示的所述第一游戏场景画面切换为第二游戏场景画面;5、查看响应单元,用于响应于针对所述第二游戏场景画面中目标虚拟交互元素的查看操作,确定所述目标虚拟交互元素在所述游戏地形场景中的第一位置、以及与所述目标虚拟交互元素对应的目标元素介绍信息;6、区域确定单元,用于基于所述第一位置所处的地形属性,从所述游戏地形场景中所述第一位置的周侧确定一目标显示区域;7、信息显示单元,用于在所述目标显示区域内显示所述目标元素介绍信息。8、本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种信息显示方法中的步骤。9、本申请实施例可以响应于针对目标虚拟交互元素的交互操作,确定目标虚拟交互元素在游戏地形场景中的第一位置、以及目标虚拟交互元素对应的目标元素介绍信息。接着基于上述的第一位置以及第一位置所处的地形属性,在游戏地形场景中第一位置的周侧确定出目标显示区域。然后将目标元素介绍信息显示于目标显示区域内。10、由上可知,本申请实施例中,显示目标元素介绍信息的目标显示区域为从游戏地形场景中确定出的。因此,从玩家的视角来说,当玩家与游戏地形场景中的目标虚拟交互元素进行交互操作后,与目标虚拟交互元素对应的目标元素介绍信息会在游戏地形场景中的目标显示区域显示,降低了信息生成过程的割裂感,提高玩家的沉浸感,从而有利于提高游戏软件中用户的活跃度。技术特征:1.一种信息显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有由至少部分的游戏地形场景所形成的第一游戏场景画面,其中,所述游戏地形场景中包括有至少一个虚拟交互元素,每个所述虚拟交互元素均设定有对应的元素介绍信息,所述方法包括:2.如权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,在所述响应于针对所述第二游戏场景画面中目标虚拟交互元素的查看操作,确定所述目标虚拟交互元素在所述游戏地形场景中的第一位置、以及与所述目标虚拟交互元素对应的目标元素介绍信息之后,所述基于所述第一位置所处的地形属性,从所述游戏地形场景中所述第一位置的周侧确定一目标显示区域之前,所述方法还包括:3.如权利要求2所述的信息显示方法,其特征在于,所述基于所述第一位置所处的地形属性,从所述游戏地形场景中所述第一位置的周侧确定一目标显示区域,包括:4.如权利要求3所述的信息显示方法,其特征在于,所述颜色差异为颜色深度值的差值;5.如权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述在所述目标显示区域内显示所述目标元素介绍信息,包括:6.如权利要求5所述的信息显示方法,其特征在于,所述预设画面风格为二维风格线条图;7.如权利要求5所述的信息显示方法,其特征在于,所述目标元素介绍信息包括多个信息载体;8.如权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述目标元素介绍信息包括多个信息载体;所述方法还包括:9.如权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:10.一种信息显示装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有由至少部分的游戏地形场景所形成的第一游戏场景画面,其中,所述游戏地形场景中包括有至少一个虚拟交互元素,每个所述虚拟交互元素均设定有对应的元素介绍信息,所述装置包括:11.一种移动终端,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~9任一项所述的信息显示方法中的步骤。12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1~9任一项所述的信息显示方法中的步骤。技术总结本申请实施例公开了一种信息显示方法,包括:响应针对游戏地形场景的浏览操作,将图形用户界面中显示的第一游戏场景画面切换为第二游戏场景画面;响应于针对第二游戏场景画面中目标虚拟交互元素的查看操作,确定目标虚拟交互元素在游戏地形场景中的第一位置、以及与目标虚拟交互元素对应的目标元素介绍信息;基于第一位置所处的地形属性,从游戏地形场景中第一位置的周侧确定一目标显示区域;在目标显示区域内显示目标元素介绍信息。因此,与目标虚拟交互元素对应的目标元素介绍信息会在游戏地形场景中的目标显示区域显示,降低了信息生成过程的割裂感,提高玩家的沉浸感,从而有利于提高游戏软件中用户的活跃度。技术研发人员:孙剑受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15