一种云游戏互动方法、装置、电子设备和存储介_中国专利数据库
全国客户服务热线:4006-054-001 疑难解答:159-9855-7370(7X24受理投诉、建议、合作、售前咨询),173-0411-9111(售前),155-4267-2990(售前),座机/传真:0411-83767788(售后),微信咨询:543646
企业服务导航

一种云游戏互动方法、装置、电子设备和存储介

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


一种云游戏互动方法、装置、电子设备和存储介
申请号: 申请日:
公开(公告)号: 公开(公告)日:
发明(设计)人: 申请(专利权)人:
主分类号: 分类号:
代理公司: 代理人:
地址: 国省代码:
权利要求书: 说明书:
微信咨询: 添加微信:543646或【点此在线咨询 文件下载: 【点此下载】请正确填写本页网址和接收邮箱
摘要: 本公开涉及云游戏领域,尤其涉及一种云游戏互动方法、装置、电子设备和存储介质。、现有的虚拟现实(virtual reality,vr)游戏方案,采用全量数据同时渲染的方案。渲染方式分为本地服务器渲染、分布式服务器渲染、云渲染等方式完成。现有技术方案虽然考虑了分布式渲染、云渲染的方式,通过将全...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本公开涉及云游戏领域,尤其涉及一种云游戏互动方法、装置、电子设备和存储介质。背景技术:1、现有的虚拟现实(virtual reality,vr)游戏方案,采用全量数据同时渲染的方案。渲染方式分为本地服务器渲染、分布式服务器渲染、云渲染等方式完成。现有技术方案虽然考虑了分布式渲染、云渲染的方式,通过将全量数据拆分处理,在一定程度上提升了对数据处理的效率,同时通过复用服务器降低了一部分成本。但是由于现有技术方案处理的仍然是全量数据,因此对于云游戏过程中数据传输的带宽要求很高、对服务器的需求数量没有变化。技术实现思路1、鉴于上述问题而提出了本公开。本公开提供了一种云游戏互动方法、装置、电子设备和存储介质。2、根据本公开的第一方面,提供了一种云游戏互动方法,方法应用于用户终端,包括:对云游戏的静态内容进行渲染,获取第一图层数据;接收云端服务器渲染的第二图层数据,第二图层数据为云游戏的动态内容;基于第一图层数据的时间位置和第二图层数据的时间位置,对第一图层数据和第二图层数据进行叠加渲染。3、此外,根据本公开的第一方面的云游戏互动方法,基于第一图层数据的时间位置和第二图层数据的时间位置,对第一图层数据和第二图层数据进行叠加渲染,包括:基于时延数据,将第一图层数据和第二图层数据进行时间同步,时延数据与第一图层数据、第二图层数据的处理时长相关;基于时延数据与基准坐标系,将第一图层数据和第二图层数据进行位置同步;将进行时间位置同步的第一图层数据和第二图层数据叠加并行呈现。4、此外,根据本公开的第一方面的云游戏互动方法,基于时延数据与基准坐标系,将第一图层数据和第二图层数据进行位置同步,包括:将第一坐标系、第二坐标系分别与基准坐标系对齐,得到位置同步后的第一图层数据和第二图层数据,第一坐标系为第一图层数据的坐标系,第二坐标系为第二图层数据的坐标系,其中,第一图层数据所显示的内容与时延数据相关。5、此外,根据本公开的第一方面的云游戏互动方法,方法还包括:基于至少两个游戏对象的虚拟坐标位置,确定其与接入用户的初始虚拟坐标位置的位姿信息;基于其与接入用户的初始虚拟坐标位置的位姿信息,进行位置校正,确定接入用户的校正后的虚拟坐标位置;其中,当接入用户的物理空间的坐标位置发生变化时,触发进行接入用户的虚拟坐标位置纠正;当第一图层数据和第二图层数据进行叠加渲染时,触发进行接入用户的虚拟坐标位置纠正。6、根据本公开的第二方面,提供了一种云游戏互动方法,方法应用于云服务器,包括:渲染第二图层数据,第二图层数据为云游戏的动态内容;向用户终端发送第二图层数据,以使得用户终端基于第一图层数据的时间位置和第二图层数据的时间位置,对第一图层数据和第二图层数据进行叠加渲染,第一图层数据为云游戏的静态内容。7、此外,根据本公开的第二方面的云游戏互动方法,第二图层数据包括第三图层数据和第四图层数据,第三图层数据为云游戏的角色视角变动的内容,第四图层数据为云游戏的效果变动的内容。8、根据本公开的第三方面,提供了一种云游戏系统,系统包括:用户终端和云端服务器;用户终端,用于执行上述任一项所述的方法;云端服务器,用于执行上述任一项所述的方法。9、根据本公开的第四方面,提供了一种云游戏互动装置,装置包括:获取单元,被配置为对云游戏的静态内容进行渲染,获取第一图层数据;接收单元,被配置为接收云端服务器渲染的第二图层数据,第二图层数据为云游戏的动态内容;叠加单元,被配置为基于第一图层数据的时间位置和第二图层数据的时间位置,对第一图层数据和第二图层数据进行叠加渲染。10、根据本公开的第五方面,提供了一种云游戏互动装置,装置包括:渲染单元,被配置为渲染第二图层数据,第二图层数据为云游戏的动态内容;发送单元,被配置为向用户终端发送第二图层数据,以使得用户终端基于第一图层数据的时间位置和第二图层数据的时间位置,对第一图层数据和第二图层数据进行叠加渲染,第一图层数据为云游戏的静态内容。11、根据本公开的第六方面,提供了一种电子设备,包括:存储器,用于存储计算机可读指令;以及处理器,用于运行计算机可读指令,使得电子设备执行如上的云游戏互动方法。12、根据本公开的第七方面,提供了一种非瞬时性计算机可读存储介质,用于存储计算机可读指令,当计算机可读指令由处理器执行时,使得处理器执行如上的云游戏互动方法。13、根据本公开的第八方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序被处理器执行实现上述的云游戏互动方法。14、如以下将详细描述的,根据本公开实施例的一种云游戏互动方法、装置、电子设备和存储介质,通过将渲染的全量数据拆分到用户终端设备和云端服务器异步进行渲染处理,用户终端设备渲染第一图层数据即固定的内容,云端服务器渲染第二图层数据(例如,角色变动的内容、效果内容等)。用户终端设备将异步渲染处理后的图层数据进行时间和位置的同步,最终实现并行呈现。这样,充分利用了终端设备和云端资源的优势,实现了异步处理和并行呈现,克服了现有技术中利用全量数据造成带宽要求高、服务器需求大的问题,可以实现更低的终端时延,提高了用户的体验。15、要理解的是,前面的一般描述和下面的详细描述两者都是示例性的,并且意图在于提供要求保护的技术的进一步说明。技术特征:1.一种云游戏互动方法,其特征在于,所述方法应用于用户终端,包括:2.如权利要求1所述的云游戏互动方法,其特征在于,所述基于所述第一图层数据的时间位置和所述第二图层数据的时间位置,对所述第一图层数据和所述第二图层数据进行叠加渲染,包括:3.如权利要求2所述的云游戏互动方法,其特征在于,所述基于时延数据与基准坐标系,将所述第一图层数据和第二图层数据进行位置同步,包括:4.如权利要求1-3任一项所述的云游戏互动方法,其特征在于,所述方法还包括:5.一种云游戏互动方法,其特征在于,所述方法应用于云服务器,包括:6.如权利要求5所述的云游戏互动方法,其特征在于,所述第二图层数据包括第三图层数据和第四图层数据,所述第三图层数据为所述云游戏的角色视角变动的内容,所述第四图层数据为所述云游戏的效果变动的内容。7.一种云游戏互动系统,其特征在于,所述系统包括:用户终端和云端服务器;8.一种电子设备,其特征在于,包括:9.一种非瞬时性计算机可读存储介质,用于存储计算机可读指令,其特征在于,当所述计算机可读指令由处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1到7的任一项所述的云游戏互动方法。10.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行实现如权利要求1到7任一项所述云游戏互动的方法。技术总结本公开提供了一种云游戏互动方法、装置、电子设备和存储介质,方法包括:对云游戏的静态内容进行渲染,获取第一图层数据;接收云端服务器渲染的第二图层数据,第二图层数据为云游戏的动态内容;基于第一图层数据的时间位置和第二图层数据的时间位置,对第一图层数据和第二图层数据进行叠加渲染。通过将渲染的全量数据拆分到用户终端设备和云端服务器异步进行渲染处理,用户终端设备渲染第一图层数据,云端服务器渲染第二图层数据。这样,充分利用了终端设备和云端资源的优势,实现了异步处理和并行呈现,克服了现有技术中利用全量数据造成带宽要求高、服务器需求大的问题,可以实现更低的终端时延,提高了用户的体验。技术研发人员:林彦伊,李琳,周冰,王慧受保护的技术使用者:咪咕文化科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15

一种云游戏互动方法、装置、电子设备和存储介