云游戏挂机方法、装置、设备及存储介质与流程
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请实施例涉及云,特别涉及一种云游戏挂机方法、装置、设备及存储介质。、云游戏是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频流,通过网络传输给用户终端(如手机)的一种游戏。、在云游戏中,超过一定时间(如分钟)没有接收到操控指令,云端服务器会终止云游戏的游戏进程,从而影响云游戏的正... | ||
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本申请实施例涉及云,特别涉及一种云游戏挂机方法、装置、设备及存储介质。背景技术:1、云游戏是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频流,通过网络传输给用户终端(如手机)的一种游戏。2、在云游戏中,超过一定时间(如15分钟)没有接收到操控指令,云端服务器会终止云游戏的游戏进程,从而影响云游戏的正常运行。技术实现思路1、本申请实施例提供了一种云游戏挂机方法、装置、设备及存储介质。所述技术方案如下:2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种云游戏挂机方法,所述方法由云游戏服务器执行,所述方法包括:3、接收第一客户端发送的开始挂机请求,所述开始挂机请求用于请求将所述第一客户端显示的第一用户帐号登录的云游戏切换为挂机状态;其中,所述挂机状态是指不中断所述云游戏在所述云游戏服务器中运行的状态;4、在处于所述挂机状态的过程中,保持运行所述第一用户帐号登录的云游戏;5、接收所述第一客户端或第二客户端发送的针对所述第一用户帐号登录的云游戏的操控指令,所述第一客户端和所述第二客户端是不同的客户端;6、根据所述操控指令,对所述第一用户帐号登录的云游戏进行控制。7、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种云游戏挂机方法,所述方法包括:8、第一客户端向云游戏服务器发送开始挂机请求,所述开始挂机请求用于请求将所述第一客户端显示的第一用户帐号登录的云游戏切换为挂机状态;其中,所述挂机状态是指不中断所述云游戏在所述云游戏服务器中运行的状态;9、在处于所述挂机状态的过程中,所述云游戏服务器保持运行所述第一用户帐号登录的云游戏;10、所述第一客户端或第二客户端向所述云游戏服务器发送针对所述第一用户帐号登录的云游戏的操控指令,所述第一客户端和所述第二客户端是不同的客户端;11、所述云游戏服务器根据所述操控指令,对所述第一用户帐号登录的云游戏进行控制。12、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种云游戏挂机装置,所述装置包括:13、请求接收模块,用于接收第一客户端发送的开始挂机请求,所述开始挂机请求用于请求将所述第一客户端显示的第一用户帐号登录的云游戏切换为挂机状态;其中,所述挂机状态是指不中断所述云游戏在所述云游戏服务器中运行的状态;14、运行保持模块,用于在处于所述挂机状态的过程中,保持运行所述第一用户帐号登录的云游戏;15、所述请求接收模块,还用于接收所述第一客户端或第二客户端发送的针对所述第一用户帐号登录的云游戏的操控指令,所述第一客户端和所述第二客户端是不同的客户端;16、游戏控制模块,用于根据所述操控指令,对所述第一用户帐号登录的云游戏进行控制。17、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种云游戏挂机系统,所述系统包括:第一客户端、云游戏服务器和第二客户端;18、所述第一客户端用于向云游戏服务器发送开始挂机请求,所述开始挂机请求用于请求将所述第一客户端显示的第一用户帐号登录的云游戏切换为挂机状态;其中,所述挂机状态是指不中断所述云游戏在所述云游戏服务器中运行的状态;19、所述云游戏服务器用于在处于所述挂机状态的过程中,保持运行所述第一用户帐号登录的云游戏;20、所述第一客户端或所述第二客户端用于向所述云游戏服务器发送针对所述第一用户帐号登录的云游戏的操控指令,所述第一客户端和所述第二客户端是不同的客户端;21、所述云游戏服务器还用于根据所述操控指令,对所述第一用户帐号登录的云游戏进行控制。22、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种云游戏服务器,所述云游戏服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述方法。23、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述方法。24、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序存储在计算机可读存储介质中。云游戏服务器的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序,处理器执行该计算机程序,使得该云游戏服务器执行上述方法。25、本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:26、考虑到相关技术中暂时没有关于云游戏的挂机方案,本申请首先提出了一种云游戏挂机机制,进入挂机状态之后,云游戏服务器就会保持云游戏的运行,不会因长时间未收到操控指令而停止云游戏的运行。27、本申请实施例中,云游戏服务器在接收到第一客户端发送的开始挂机请求之后,始终保持第一用户帐号登录的云游戏,使得无论终端设备处于何种状态,对于云游戏来说,其始终可以保持第一用户帐号登录的云游戏的游戏进程。这也就使得,在处于挂机状态下,第一用户帐号的云游戏的游戏进程始终处于运行状态。当接收第一客户端或第二客户端发送的操控指令,对第一用户帐号登录的云游戏进行控制,实现了对于挂机状态的云游戏的灵活控制。技术特征:1.一种云游戏挂机方法,其特征在于,所述方法由云游戏服务器执行,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述向所述第一客户端或所述第二客户端发送所述第一用户帐号登录的云游戏的实时游戏画面,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述挂机简述信息包括以下至少之一:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述减少分配给用于运行所述第一用户帐号登录的云游戏的第一容器的运行资源,包括:11.根据权利要求1至10任一项所述的方法,其特征在于,所述第一客户端和所述第二客户端是不同终端设备上的客户端。12.一种云游戏挂机方法,其特征在于,所述方法包括:13.一种云游戏挂机装置,其特征在于,所述装置包括:14.一种云游戏挂机系统,其特征在于,所述系统包括:第一客户端、云游戏服务器和第二客户端;15.一种云游戏服务器,其特征在于,所述云游戏服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上述权利要求1至11任一项。16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述权利要求1至11任一项。17.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机程序,以实现如权利要求1至11任一项。技术总结本申请公开了一种云游戏挂机方法、装置、设备及存储介质,涉及云技术领域。所述方法包括:接收第一客户端发送的开始挂机请求,开始挂机请求用于请求将第一客户端显示的第一用户帐号登录的云游戏切换为挂机状态;在处于挂机状态的过程中,保持运行第一用户帐号登录的云游戏;接收第一客户端或第二客户端发送的针对第一用户帐号登录的云游戏的操控指令;根据操控指令,对第一用户帐号登录的云游戏进行控制。因此,本申请提供了一种云游戏挂机机制,进入挂机状态之后,云游戏服务器就会保持云游戏的运行,不会因长时间未收到操控指令而停止云游戏的运行,同时响应于操控指令对云游戏进行控制,实现了对于挂机状态下的云游戏的灵活控制。技术研发人员:潘博渊,黄耿星,李瑞,白兴师受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15
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