游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和_中国专利数据库
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游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和
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摘要: 本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质。、现有技术中,游戏中可以设置一些地块,每个地块可以允许多个虚拟角色站立。游戏中还可以设置针对地块的陷阱,例如:如果一个地块被多个虚拟角色站立的面积过多,则可以触发陷阱对该地块站立的虚拟角色进行攻击。、然而,由...
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本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质。背景技术:1、现有技术中,游戏中可以设置一些地块,每个地块可以允许多个虚拟角色站立。游戏中还可以设置针对地块的陷阱,例如:如果一个地块被多个虚拟角色站立的面积过多,则可以触发陷阱对该地块站立的虚拟角色进行攻击。2、然而,由于虚拟角色存在碰撞体积,虚拟角色之间不能重叠。因此,为了防止触发上述陷阱,虚拟角色移动较为困难。如果虚拟角色过多则很容易触发上述陷阱,从而降低用户的体验感。技术实现思路1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质,以躲避触发陷阱,提高用户的体验感。2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示多个地块、陷阱、被玩家控制的玩家虚拟角色和与虚拟角色相同阵营的友方虚拟角色,陷阱用于当指定地块上存在多名虚拟角色时攻击处于指定地块的虚拟角色;方法包括:如果玩家虚拟角色和友方虚拟角色所处的地块相同,触发陷阱以使陷阱攻击玩家虚拟角色和友方虚拟角色;响应针对玩家虚拟角色的操作,控制玩家虚拟角色和友方虚拟角色组成合体虚拟角色,以使合体虚拟角色躲避陷阱。3、第二方面,本发明实施例还提供一种游戏中虚拟角色的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示多个地块、陷阱、被玩家控制的玩家虚拟角色和与虚拟角色相同阵营的友方虚拟角色,陷阱用于当指定地块上存在多名虚拟角色时攻击处于指定地块的虚拟角色;装置包括:陷阱触发模块,用于如果玩家虚拟角色和友方虚拟角色所处的地块相同,触发陷阱以使陷阱攻击玩家虚拟角色和友方虚拟角色;虚拟角色合体模块,用于响应针对玩家虚拟角色的操作,控制玩家虚拟角色和友方虚拟角色组成合体虚拟角色,以使合体虚拟角色躲避陷阱。4、第三方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述的游戏中虚拟角色的控制方法的步骤。5、第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述的游戏中虚拟角色的控制方法的步骤。6、本发明实施例带来了以下有益效果:7、本发明实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质,如果玩家虚拟角色和友方虚拟角色所处的地块相同,触发陷阱以使陷阱攻击玩家虚拟角色和友方虚拟角色;响应针对玩家虚拟角色的操作,控制玩家虚拟角色和友方虚拟角色组成合体虚拟角色,以使合体虚拟角色躲避陷阱。该方式中,玩家虚拟角色可以与友方虚拟角色进行合体,组成为合体虚拟角色,从而躲避陷阱,提高用户的体验感。8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示多个地块、陷阱、被玩家控制的玩家虚拟角色和与所述虚拟角色相同阵营的友方虚拟角色,所述陷阱用于当指定地块上存在多名虚拟角色时攻击处于指定地块的虚拟角色;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,触发所述陷阱以使所述陷阱攻击所述玩家虚拟角色和所述友方虚拟角色的步骤之后,所述方法还包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述玩家虚拟角色或所述友方虚拟角色存活的步骤,包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述玩家虚拟角色和所述友方虚拟角色所处的地块相同的步骤之后,所述方法还包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示与所述虚拟角色不同阵营的敌方虚拟角色,所述玩家虚拟角色和所述友方虚拟角色所处的地块相同的步骤之后,所述方法还包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于所述玩家虚拟角色、所述友方虚拟角色和所述敌方虚拟角色的战斗力数值控制所述玩家虚拟角色和所述友方虚拟角色组成所述合体虚拟角色的步骤,包括:8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,控制所述玩家虚拟角色和所述友方虚拟角色组成合体虚拟角色的步骤之后,所述方法还包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,控制所述合体虚拟角色取消组合为所述玩家虚拟角色和所述友方虚拟角色的步骤,包括:10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,控制所述合体虚拟角色取消组合为所述玩家虚拟角色和所述友方虚拟角色的步骤之后,所述方法还包括:11.一种游戏中虚拟角色的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示多个地块、陷阱、被玩家控制的玩家虚拟角色和与所述虚拟角色相同阵营的友方虚拟角色,所述陷阱用于当指定地块上存在多名虚拟角色时攻击处于指定地块的虚拟角色;所述装置包括:12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-10任一项所述的游戏中虚拟角色的控制方法的步骤。13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1-10任一项所述的游戏中虚拟角色的控制方法的步骤。技术总结本发明提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示多个地块、陷阱、被玩家控制的玩家虚拟角色和与虚拟角色相同阵营的友方虚拟角色,陷阱用于当指定地块上存在多名虚拟角色时攻击处于指定地块的虚拟角色;其中,该方法包括:如果玩家虚拟角色和友方虚拟角色所处的地块相同,触发陷阱以使陷阱攻击玩家虚拟角色和友方虚拟角色;响应针对玩家虚拟角色的操作,控制玩家虚拟角色和友方虚拟角色组成合体虚拟角色,以使合体虚拟角色躲避陷阱。该方式中,玩家虚拟角色可以与友方虚拟角色进行合体,组成为合体虚拟角色,从而躲避陷阱,提高用户的体验感。技术研发人员:林智,王泽,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15

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