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一种弹球游戏的运动控制方法、装置、设备及存

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


一种弹球游戏的运动控制方法、装置、设备及存
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摘要: 本申请游戏控制,尤其涉及一种弹球游戏的运动控制方法、装置、设备及存储介质。、在传统的三维弹球类游戏中,当游戏界面中的弹球下落时,用户可通过按钮、屏幕触碰等操作对位于游戏界面中较低处的弹射板进行操作,令弹射板发生转动,最终使落到弹射板上的弹球能以多种反弹角度被反弹出去。、在游戏进程中,弹球的...
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本申请游戏控制,尤其涉及一种弹球游戏的运动控制方法、装置、设备及存储介质。背景技术:1、在传统的三维弹球类游戏中,当游戏界面中的弹球下落时,用户可通过按钮、屏幕触碰等操作对位于游戏界面中较低处的弹射板进行操作,令弹射板发生转动,最终使落到弹射板上的弹球能以多种反弹角度被反弹出去。2、在游戏进程中,弹球的下落过程和反弹过程通常会重复多次。为了适应现今社会人们的快节奏生活需求,现在通常将弹球的下落过程和弹出过程等与用户的触发操作无关的游戏过程设置的比较快速,用于满足游戏用户的快节奏游戏需求。3、在实际的应用中,虽然上述的游戏设置能满足游戏用户的快节奏游戏需求,但是比较快速的弹球的下落过程和弹出过程却导致游戏用户针对弹射板的交互时间较短,最终导致游戏用户的游戏体验不佳。技术实现思路1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种弹球游戏的运动控制方法、装置、设备及存储介质,能够解决现有的弹球游戏中用户针对弹射板的交互时间较短的技术问题。2、第一方面,本申请提供了一种弹球游戏的运动控制方法,所述方法包括:3、响应于弹球运动至与弹射板进行第一次接触,获取所述弹球的第一运动信息和所述弹射板的第一位姿信息;4、根据所述第一运动信息和所述第一位姿信息,控制所述弹球进行过渡运动;5、在所述弹球进行过渡运动的过程中,响应于所述弹射板被控制运动至与所述弹球进行第二次接触,控制所述弹球进行弹出运动。6、优选地,所述第一运动信息包括所述弹球的入射速度的速度方向和速度速值,所述第一位姿信息包括所述弹射板的第一倾斜方向;所述根据所述第一运动信息和所述第一位姿信息,控制所述弹球进行过渡运动,包括:7、根据所述入射速度的速度方向和速度速值、所述第一倾斜方向以及预设夹角,确定所述弹球的过渡速度;8、其中,所述预设夹角为所述过渡速度的速度方向与所述第一倾斜方向之间的固定夹角;9、控制所述弹球以所述过渡速度进行运动。10、优选地,所述根据所述入射速度的速度方向和速度速值、所述第一倾斜方向以及预设夹角,确定所述弹球的过渡速度,包括:11、根据所述第一倾斜方向和所述预设夹角,确定所述弹球的过渡速度的速度方向;12、根据所述入射速度的速度方向和速度速值、所述第一倾斜方向,确定所述入射速度的垂直分量的速度速值、平行分量的速度速值;13、其中,所述垂直分量为与所述第一倾斜方向呈垂直设置的方向上的速度分量;所述平行分量为与所述第一倾斜方向呈平行设置的方向上的速度分量;14、根据所述入射速度的垂直分量的速度速值、平行分量的速度速值以及所述预设夹角,确定所述弹球的过渡速度的速度速值。15、优选地,所述根据所述入射速度的垂直分量的速度速值、平行分量的速度速值以及所述预设夹角,确定所述弹球的过渡速度的速度速值,包括:16、根据所述预设夹角确定速度调整系数;17、将所述入射速度的垂直分量的速度速值与所述速度调整系数进行相乘处理得到所述弹球的过渡速度的垂直分量的速度速值;18、将所述入射速度的平行分量的速度速值确定为所述弹球的过渡速度的平行分量的速度速值;19、根据所述弹球的过渡速度的速度方向、所述过渡速度的垂直分量的速度速值、平行分量的速度速值,确定所述弹球的过渡速度的速度速值。20、优选地,所述速度调整系数的计算公式如下所示:21、r=tanα;22、式中,r表示所述速度调整系数;α表示所述预设夹角。23、优选地,所述弹出运动指示所述弹球以弹出速度进行运动;所述响应于所述弹射板被控制运动至与所述弹球进行第二次接触之后,所述方法还包括:24、获取所述弹射板的第二位姿信息;25、其中,所述第二位姿信息包括所述弹射板的第二倾斜方向;26、根据所述入射速度的速度方向、所述第二倾斜方向,确定所述弹球的弹出速度的速度方向;27、将预设速值确定为所述弹球的弹出速度的速度速值;28、根据所述弹球的弹出速度的速度方向、速度速值,控制所述弹球进行弹出运动。29、第二方面,本申请提供了一种弹球游戏的运动控制装置,所述装置包括:第一接触模块、过渡模块和第二接触模块;30、所述第一接触模块,用于响应于弹球运动至与弹射板进行第一次接触,获取所述弹球的第一运动信息、所述弹射板的第一位姿信息;31、所述过渡模块,用于根据所述第一运动信息、所述第一位姿信息,控制所述弹球进行过渡运动;32、所述第二接触模块,用于在所述弹球进行过渡运动的过程中,响应于所述弹射板被控制运动至与所述弹球进行第二次接触,控制所述弹球进行弹出运动。33、第三方面,本申请提供了一种电子设备,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器用于存储软件程序,所述处理器通过运行或执行存储在所述存储器内的软件程序,以使所述电子设备实现上述的方法。34、第四方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储处理器所执行的程序代码,所述程序代码包括用于实现上述的方法。35、第五方面,本申请提供了一种计算机程序产品,包括程序代码,当计算机运行所述计算机程序产品时,使得所述计算机执行上述的方法。36、有益效果:37、本申请提供了一种弹球游戏的运动控制方法,方法包括:响应于弹球运动至与弹射板进行第一次接触,获取弹球的第一运动信息、弹射板的第一位姿信息;根据第一运动信息、第一位姿信息,控制弹球进行过渡运动;在弹球进行过渡运动的过程中,响应于弹射板被控制运动至与弹球进行第二次接触,控制弹球进行弹出运动。由于本申请为弹球设置了过渡运动状态,因此可为用户提供足够的思考时间,令用户及时通过按键、界面交互操作来控制弹射板的倾斜方向,提高用户的游戏体验。技术特征:1.一种弹球游戏的运动控制方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一运动信息包括所述弹球的入射速度的速度方向和速度速值,所述第一位姿信息包括所述弹射板的第一倾斜方向;所述根据所述第一运动信息和所述第一位姿信息,控制所述弹球进行过渡运动,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述入射速度的速度方向和速度速值、所述第一倾斜方向以及预设夹角,确定所述弹球的过渡速度,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述入射速度的垂直分量的速度速值、平行分量的速度速值以及所述预设夹角,确定所述弹球的过渡速度的速度速值,包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述速度调整系数的计算公式如下所示:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述弹出运动指示所述弹球以弹出速度进行运动;所述第二运动信息包括所述弹球的入射速度的速度方向;所述控制所述弹球进行弹出运动,包括:7.一种弹球游戏的运动控制装置,其特征在于,所述装置包括:第一接触模块、过渡模块和第二接触模块;8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器用于存储软件程序,所述处理器通过运行或执行存储在所述存储器内的软件程序,以使所述电子设备实现如权利要求1至6任一项所述的方法。9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储处理器所执行的程序代码,所述程序代码包括用于实现如权利要求1至6任一项所述的方法。10.一种计算机程序产品,其特征在于,包括程序代码,当计算机运行所述计算机程序产品时,使得所述计算机执行如权利要求1至6任一项所述的方法。技术总结本申请游戏控制技术领域,尤其涉及一种弹球游戏的运动控制方法、装置、设备及存储介质。方法包括:响应于弹球运动至与弹射板进行第一次接触,获取所述弹球的第一运动信息和所述弹射板的第一位姿信息;根据所述第一运动信息和所述第一位姿信息,控制所述弹球进行过渡运动;在所述弹球进行过渡运动的过程中,响应于所述弹射板被控制运动至与所述弹球进行第二次接触,控制所述弹球进行弹出运动。本申请能够解决现有的弹球游戏中用户针对弹射板的交互时间较短的技术问题。技术研发人员:庄志杨,朱健瑞,朱晓丹受保护的技术使用者:杭州摩西科技发展有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/16

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