游戏音频处理方法、装置、存储介质及电子装置
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏音频处理方法、装置、存储介质及电子装置。、游戏产业的发展进一步对音效表现的细腻程度提出了更高要求,在音效设计中,需要更多考虑环境差异因素,如昼夜变化在听觉上的反映,相同的声音在一天内的不同时段,在听感上也存在区别表现。例如,针对远距离的环境音效,在早... | ||
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本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏音频处理方法、装置、存储介质及电子装置。背景技术:1、游戏产业的发展进一步对音效表现的细腻程度提出了更高要求,在音效设计中,需要更多考虑环境差异因素,如昼夜变化在听觉上的反映,相同的声音在一天内的不同时段,在听感上也存在区别表现。例如,针对远距离的环境音效,在早晨听感比较明显,而在午后显得相对微弱。对一天内不同时段的环境音效,传统设计中只关注音效内容的区别,例如,白天设置鸟叫声,夜晚设置虫鸣声,而针对同类音效的昼夜听感区别,则缺乏表现。相关技术中在对同类音效的昼夜听感进行区别时,则是按时间段切换不同的音效素材来实现,但这种方式会造成音频资源数量成倍增加且音效扩展性较差。此外,由于对于音效的修改依赖于对音频资源的编辑操作,由此也会明显增加调试和迭代成本。2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。技术实现思路1、本申请至少部分实施例提供了一种游戏音频处理方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中在对游戏音频进行处理时需要耗费大量的音频资源且音频调试成本高的技术问题。2、根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏音频处理方法,包括:获取虚拟游戏世界的时间参数,其中,时间参数用于确定在虚拟游戏世界中待使用的原始游戏音频随大气环境变化的时间范围;确定时间参数对应的气候属性变化信息,其中,气候属性变化信息用于描述目标气候属性在时间范围内的变化规律;基于气候属性变化信息调整原始游戏音频的音效属性,得到目标游戏音频;在虚拟游戏世界中播放目标游戏音频。3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种游戏音频处理装置,包括:获取模块,用于获取虚拟游戏世界的时间参数,其中,时间参数用于确定在虚拟游戏世界中待使用的原始游戏音频随大气环境变化的时间范围;确定模块,用于确定时间参数对应的气候属性变化信息,其中,气候属性变化信息用于描述目标气候属性在时间范围内的变化规律;调整模块,用于基于气候属性变化信息调整原始游戏音频的音效属性,得到目标游戏音频;播放模块,用于在虚拟游戏世界中播放目标游戏音频。4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行本申请各个实施例中的上述游戏音频处理方法。5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行本申请各个实施例中的上述游戏音频处理方法。6、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述游戏音频处理方法。7、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述游戏音频处理方法。8、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述游戏音频处理方法。9、在本申请至少部分实施例中,通过获取虚拟游戏世界的时间参数,进而确定时间参数对应的气候属性变化信息,随后基于气候属性变化信息调整原始游戏音频的音效属性,得到目标游戏音频,最后在虚拟游戏世界中播放目标游戏音频,达到了基于气候属性变化信息灵活播放目标游戏音频的目的,从而实现了节约音频资源、降低音频调试成本的技术效果,进而解决了相关技术中在对游戏音频进行处理时需要耗费大量的音频资源且音频调试成本高的技术问题。技术特征:1.一种游戏音频处理方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的游戏音频处理方法,其特征在于,确定所述时间参数对应的所述气候属性变化信息包括:3.根据权利要求2所述的游戏音频处理方法,其特征在于,获取所述时间参数在所述多个不同大气层高度范围分别对应的所述气候属性变化曲线包括:4.根据权利要求3所述的游戏音频处理方法,其特征在于,基于所述气候属性变化曲线确定所述时间参数对应的所述气候属性变化信息包括:5.根据权利要求1或4所述的游戏音频处理方法,其特征在于,基于所述气候属性变化信息调整所述原始游戏音频的所述音效属性,得到所述目标游戏音频包括:6.根据权利要求5所述的游戏音频处理方法,其特征在于,基于所述气候属性变化信息确定所述音效属性对应的所述音频参数调制信息包括以下至少之一:7.根据权利要求6所述的游戏音频处理方法,其特征在于,依据所述音频参数调制信息调整所述原始游戏音频的所述音效属性,得到所述目标游戏音频包括:8.根据权利要求6所述的游戏音频处理方法,其特征在于,依据所述音频参数调制信息调整所述原始游戏音频的所述音效属性,得到所述目标游戏音频包括:9.一种游戏音频处理装置,其特征在于,包括:10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至8任意一项中所述的游戏音频处理方法。11.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至8任意一项中所述的游戏音频处理方法。12.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现权利要求1至8任意一项中所述的游戏音频处理方法。技术总结本申请公开了一种游戏音频处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取虚拟游戏世界的时间参数,其中,时间参数用于确定在虚拟游戏世界中待使用的原始游戏音频随大气环境变化的时间范围;确定时间参数对应的气候属性变化信息,其中,气候属性变化信息用于描述目标气候属性在时间范围内的变化规律;基于气候属性变化信息调整原始游戏音频的音效属性,得到目标游戏音频;在虚拟游戏世界中播放目标游戏音频。本申请解决了相关技术中在对游戏音频进行处理时需要耗费大量的音频资源且音频调试成本高的技术问题。技术研发人员:钱凯受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15
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