声源显示方法、装置、电子设备和计算机可读存
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及计算机,具体涉及一种声源显示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。、随着生活和科技的快速发展,人们常常会通过游戏类的应用程序进行娱乐,放松身心。在一些游戏中,提供了在游戏场景中对游戏中产生的声源以可视化的形式进行显示的方法,以此可以便于不开音频或者存在听觉障碍的游戏玩家,通过... | ||
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本申请涉及计算机,具体涉及一种声源显示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。背景技术:1、随着生活和科技的快速发展,人们常常会通过游戏类的应用程序进行娱乐,放松身心。在一些游戏中,提供了在游戏场景中对游戏中产生的声源以可视化的形式进行显示的方法,以此可以便于不开音频或者存在听觉障碍的游戏玩家,通过图形化显示的声源判断敌方虚拟角色的大致方位,从而提升游戏体验。2、在对现有技术的研究和实践过程中发现,现有的声源显示方法,玩家只能通过显示的声源获取敌方虚拟角色的大致方位,使得声源显示效率较低。技术实现思路1、本申请实施例提供一种声源显示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以实现对声源对象在虚拟场景中的位置进行直观、准确的显示,便于玩家在游戏过程中快速的获取到声源对象更准确、细致的位置信息,从而有效提升了游戏中声源显示的效率。2、本申请实施例提供一种声源显示方法,包括:3、显示游戏界面,所述游戏界面中包括游戏中的至少部分虚拟场景;4、响应于声源对象提示事件,在所述游戏界面显示声源信息指示图,所述声源信息指示图包括至少一个平面标识,以及在所述虚拟场景中发出指定声音的声源对象的对象标识,所述平面标识的类型包括第一平面标识和第二平面标识,其中,所述第一平面标识指示受控游戏对象所在的第一平面,所述第二平面标识指示与所述第一平面存在高度差的第二平面,每个对象标识对应于一平面标识,表征所述对象标识对应的声源对象位于对应的平面标识指示的平面,所述受控游戏对象为当前游戏账号控制的游戏对象。5、相应的,本申请实施例提供一种声源显示装置,包括:6、第一显示单元,用于显示游戏界面,所述游戏界面中包括游戏中的至少部分虚拟场景;7、第二显示单元,用于响应于声源对象提示事件,在所述游戏界面显示声源信息指示图,所述声源信息指示图包括至少一个平面标识,以及在所述虚拟场景中发出指定声音的声源对象的对象标识,所述平面标识的类型包括第一平面标识和第二平面标识,其中,所述第一平面标识指示受控游戏对象所在的第一平面,所述第二平面标识指示与所述第一平面存在高度差的第二平面,每个对象标识对应于一平面标识,表征所述对象标识对应的声源对象位于对应的平面标识指示的平面,所述受控游戏对象为当前游戏账号控制的游戏对象。8、此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种声源显示方法中的步骤。9、此外,本申请实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有应用程序,所述处理器用于运行所述存储器内的应用程序实现本申请实施例提供的声源显示方法。10、本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;当电子设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机程序时,所述处理器执行所述计算机程序,使得所述电子设备执行本申请实施例提供的声源显示方法中的步骤。11、本申请实施例通过显示游戏界面,游戏界面中包括游戏中的至少部分虚拟场景;响应于声源对象提示事件,在游戏界面显示声源信息指示图,声源信息指示图包括至少一个平面标识,以及在虚拟场景中发出指定声音的声源对象的对象标识,平面标识的类型包括第一平面标识和第二平面标识,其中,第一平面标识指示受控游戏对象所在的第一平面,第二平面标识指示与第一平面存在高度差的第二平面,每个对象标识对应于一平面标识,表征对象标识对应的声源对象位于对应的平面标识指示的平面,受控游戏对象为当前游戏账号控制的游戏对象。以此,通过基于声源信息指示图中显示的平面标识以及声源对象的对象标识,可以实现对声源对象所在平面等位置信息进行直观显示,从而使得玩家可以在游戏过程中快速的获取到声源对象更准确、细致的位置信息,有效提升了游戏中声源的显示效率,进而提升玩家的游戏效率。技术特征:1.一种声源显示方法,其特征在于,包括:2.如权利要求1所述的声源显示方法,其特征在于,在所述声源信息指示图中,每一所述第二平面标识与所述第一平面标识的距离,用于表征所述第二平面标识对应的第二平面与所述第一平面之间的高度差。3.如权利要求2所述的声源显示方法,其特征在于,所述响应于声源对象提示事件,在所述游戏界面显示声源信息指示图,包括:4.如权利要求1至3中任一项所述的声源显示方法,其特征在于,所述高度差为楼层差,所述第一平面所在的楼层与所述第二平面所在的楼层不同。5.如权利要求4所述的声源显示方法,其特征在于,所述声源信息指示图还显示有所述对象标识对应的楼层指示信息,所述楼层指示信息与所述对象标识所在平面标识对应,用于指示所述对象标识对应的声源对象所在的楼层。6.如权利要求1所述的声源显示方法,其特征在于,所述声源信息指示图还显示有所述对象标识对应的材质指示信息,所述材质指示信息用于指示所述对象标识对应的声源对象所处平面的材质。7.如权利要求1所述的声源显示方法,其特征在于,所述平面标识为环形标识,所述对象标识在所述环形标识上的显示位置表征所述对象标识对应的声源对象的所在方位。8.如权利要求7所述的声源显示方法,其特征在于,所述声源信息指示图中的第二平面标识被部分显示,其中,对所述第二平面标识中显示有所述对象标识的部分进行显示,对所述第二平面标识中未显示有所述对象标识的部分进行隐藏。9.如权利要求7所述的声源显示方法,其特征在于,所述声源信息指示图还包括所述对象标识对应的方向指示信息,所述方向指示信息用于指示所述对象标识对应的声源对象在所述虚拟场景中的移动方向。10.如权利要求1所述的声源显示方法,其特征在于,所述方法还包括:11.如权利要求1所述的声源显示方法,其特征在于,所述声源信息指示图中的对象标识基于对应的显示样式进行区别显示,所述对象标识对应的显示样式根据所述对象标识对应的声源对象与所述受控游戏对象之间的距离、角色关系中的至少一种信息确定。12.如权利要求1所述的声源显示方法,其特征在于,所述声源信息指示图中还显示有各对象标识对应的声源对象的战力信息。13.如权利要求1所述的声源显示方法,其特征在于,所述方法还包括:14.一种声源显示装置,其特征在于,包括:15.一种电子设备,其特征在于,其包括处理器和存储器,其中,所述存储器存储有计算机程序,当所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1~13中任一所述方法的步骤。16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其包括计算机程序,当所述计算机程序在电子设备上运行时,所述计算机程序用于使所述电子设备执行权利要求1~13中任一所述方法的步骤。技术总结本申请实施例公开了一种声源显示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质;通过显示游戏界面,游戏界面中包括游戏中的至少部分虚拟场景;响应于声源对象提示事件,在游戏界面显示声源信息指示图,声源信息指示图包括至少一个平面标识,以及在虚拟场景中发出指定声音的声源对象的对象标识,平面标识的类型包括第一平面标识和第二平面标识,其中,第一平面标识指示受控游戏对象所在的第一平面,第二平面标识指示与第一平面存在高度差的第二平面,每个对象标识对应于一平面标识,表征对象标识对应的声源对象位于对应的平面标识指示的平面,受控游戏对象为当前游戏账号控制的游戏对象。以此,可以有效提升游戏中声源显示的效率。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15