VR游戏教程的交互控制方法、装置、设备及存储介_中国专利数据库
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VR游戏教程的交互控制方法、装置、设备及存储介

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


VR游戏教程的交互控制方法、装置、设备及存储介
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摘要: 本申请涉及vr游戏交互,尤其涉及一种vr游戏教程的交互控制方法、装置、设备及存储介质。、随着vr头戴式显示器(hmd)的不断进步,如meta quest 和pico neo 等设备的出现,用户可以通过更加自然和直观的方式与虚拟世界进行互动,vr头戴式显示器(hmd)也进一步促进了vr游戏的...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本申请涉及vr游戏交互,尤其涉及一种vr游戏教程的交互控制方法、装置、设备及存储介质。背景技术:1、随着vr头戴式显示器(hmd)的不断进步,如meta quest 2和pico neo 4等设备的出现,用户可以通过更加自然和直观的方式与虚拟世界进行互动,vr头戴式显示器(hmd)也进一步促进了vr游戏的发展与进步,目前vr游戏作为一种新兴的交互式娱乐形式,正逐渐成为研究和开发的热点。2、用户在进行正式的vr游戏前,需要先学习对应的vr游戏教程;具体的,用户在vr游戏教程对应的三维游戏场景中控制预设的用户角色,vr游戏设备控制三维游戏场景中的非玩家目标与用户角色进行交互,交互的方式包括非玩家目标展现预设的动作和/或以文字的形式展示教学内容;通过交互的方式可实现用户对vr游戏教程的学习。3、但是,vr游戏教程对应的三维游戏场景中非玩家目标与用户的交互节奏一般和正式vr游戏中的节奏无二,导致用户在开始学习vr游戏教程时,难以接收这种交互节奏,从而导致用户对vr游戏教程的学习体验较差。技术实现思路1、为了便于提升用户对vr游戏教程的学习体验,本申请实施例提供一种vr游戏教程的交互控制方法、装置、设备及存储介质。2、第一方面,本申请实施例提供一种vr游戏教程的交互控制方法,包括:3、动态获取vr游戏教程场景中非玩家对象与玩家对象之间的距离;4、基于所述距离与预设的距离阈值判断所述非玩家对象是否已靠近所述玩家对象;5、若是,将所述非玩家对象的时间流速参数调整为所述非玩家对象对应的预设时间流速,并保持所述玩家对象的时间流速参数不变;6、基于所述预设时间流速控制对应的非玩家对象与所述玩家对象进行交互。7、第二方面,本申请实施例提供一种vr游戏教程的交互控制装置,包括:8、距离获取模块,用于动态获取vr游戏教程场景中非玩家对象与玩家对象之间的距离;9、距离判断模块,用于基于所述距离与预设的距离阈值判断所述非玩家对象是否已靠近所述玩家对象;10、参数调整模块,用于若是,将所述非玩家对象的时间流速参数调整为所述非玩家对象对应的预设时间流速,并保持所述玩家对象的时间流速参数不变;11、交互控制模块,用于基于所述预设时间流速控制对应的非玩家对象与所述玩家对象进行交互。12、第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,处理器执行该计算机程序时实现上述的方法中的步骤。13、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的方法中的步骤。14、第五方面,本申请实施例还提供了一种计算机程序产品。所述计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述任一方法实施例中的步骤。15、上述vr游戏教程的交互控制方法、装置、设备及存储介质的实施例,动态获取vr游戏教程场景中非玩家对象与玩家对象之间的距离;基于所述距离与预设的距离阈值判断所述非玩家对象是否已靠近所述玩家对象;若是,将所述非玩家对象的时间流速参数调整为所述非玩家对象对应的预设时间流速,并保持所述玩家对象的时间流速参数不变;基于所述预设时间流速控制对应的非玩家对象与所述玩家对象进行交互;上述实施例,在vr游戏教程场景中当非玩家对象靠近玩家对象时,调整非玩家对象的时间流速参数而不调节玩家对象的时间流速参数,如此玩家对象在初步学习vr游戏教程时,可使vr游戏教程场景中非玩家对象的运行速度调整为玩家能够接受的程度,且此时玩家控制的玩家对象的运行速度可保持不变,从而使玩家易于接受vr游戏教程的教学内容,进而提升用户对vr游戏教程的学习体验。16、应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本申请的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本申请的范围。本申请的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。技术特征:1.一种vr游戏教程的交互控制方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述非玩家对象的时间流速参数调整所述非玩家对象对应的预设时间流速,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述非玩家对象的时间流速参数由标准时间流速调整为预设时间流速,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动态获取vr游戏教程场景中非玩家对象与玩家对象之间的距离,包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于预设的坐标距离计算公式计算同时刻获取的第一矢量坐标与第二矢量坐标之间的距离,包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述预设时间流速控制对应的非玩家对象与所述玩家对象进行交互,包括:7.一种vr游戏教程的交互控制装置,其特征在于,所述装置包括:8.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至6中任一项所述的方法的步骤。9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6中任一项所述的方法的步骤。10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6中任一项所述的方法的步骤。技术总结本申请涉及VR游戏交互技术领域,尤其涉及一种VR游戏教程的交互控制方法、装置、设备及存储介质,其中方法包括:动态获取VR游戏教程场景中非玩家对象与玩家对象之间的距离;基于所述距离与预设的距离阈值判断所述非玩家对象是否已靠近所述玩家对象;若是,将所述非玩家对象的时间流速参数调整为所述非玩家对象对应的预设时间流速,并保持所述玩家对象的时间流速参数不变;基于所述预设时间流速控制对应的非玩家对象与所述玩家对象进行交互;本申请便于提升用户对VR游戏教程的学习体验。技术研发人员:梁海宁,陈铂源,颜熙南,胡栩宁受保护的技术使用者:西交利物浦大学技术研发日:技术公布日:2024/8/16

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