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计算机可读存储介质、游戏系统、装置及游戏处

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


计算机可读存储介质、游戏系统、装置及游戏处
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摘要: 本发明涉及一种进行使用了虚拟空间中的玩家角色的处理的记录有游戏程序的计算机可读存储介质、游戏系统、游戏装置以及游戏处理方法。、以往,例如如“the legend of zelda:breath of the wild”,[online],nintendoof america inc.,[年...
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本发明涉及一种进行使用了虚拟空间中的玩家角色的处理的记录有游戏程序的计算机可读存储介质、游戏系统、游戏装置以及游戏处理方法。背景技术:1、以往,例如如“the legend of zelda:breath of the wild”,[online],nintendoof america inc.,[2022年12月23日检索],因特网所记载的那样,存在一种能够进行使玩家角色在虚拟空间中的位置移至在地图上指定的与玩家角色分离的位置的瞬移(warp)等移动(快速旅行(fast travel))的游戏程序。2、上述游戏程序只不过是在玩家角色进行了快速旅行的情况下在用于中断至少一部分游戏处理并进行加载等的待机期间显示用于将正在玩的游戏的提示(hint)、诀窍、建议等传达给用户的小贴士(tips)。3、因此,本发明的目的在于提供一种能够使中断至少一部分游戏处理的待机期间的演出变得丰富的记录有游戏程序的计算机可读存储介质、游戏系统、游戏装置以及游戏处理方法。技术实现思路1、为了达成上述目的,本发明能够采用例如以下(1)~(9)那样的结构。2、(1)3、在本发明的记录有游戏程序的计算机可读存储介质的一个结构例中,该游戏程序用于使信息处理装置的计算机进行游戏处理,在所述游戏处理中,基于用户的操作输入来控制虚拟空间内的场地上的玩家角色,并且基于虚拟摄像机来进行包含该场地的游戏图像的显示,在进行了用于使玩家角色的位置从作为当前时间点的玩家角色的位置的移动起点移至作为与该移动起点分离的、基于用户的操作输入指定的位置的移动终点的远距离移动的指示的情况下,该游戏程序使信息处理装置的计算机进行以下处理:将至少一部分游戏处理中断;开始直到恢复被中断的游戏处理为止的待机期间;在直到待机期间结束为止的期间,进行包含示出移动起点的周边的场地信息的第一地图图像的第一显示,在第一显示之后,进行包含示出移动终点的周边的场地信息的第二地图图像的第二显示;以及在待机期间结束之后,将玩家角色配置于虚拟空间内的移动终点,并恢复被中断的游戏处理。4、根据上述(1)的结构,能够使在使玩家角色进行远距离移动时开始的待机期间进行的演出变得丰富。另外,在上述演出中,分别显示示出远距离移动的移动起点的周边的场地信息的第一地图图像和示出移动终点的周边的场地信息的第二地图图像,因此能够使用户知晓该远距离移动的移动起点和移动终点的场地的状况。因而,在待机期间也能够使用户得到在场地中移动的感觉。5、(2)6、在上述(1)的结构中,也可以是,使上述计算机还进行以下处理:基于用户的操作输入来进行第三显示,该第三显示用于显示示出虚拟空间内的场地信息的场地地图图像。也可以是,上述远距离移动的指示是在第三显示中基于用户的操作输入指定场地地图图像上的位置来作为移动终点的指示。7、根据上述(2)的结构,能够通过指定地图图像上的位置来设定远距离移动的移动终点,因此即使是虚拟空间中的离移动起点的距离远的位置、不同场地上的位置,也能够容易地设定移动终点,并且能够一边掌握移动终点周边的状况一边设定移动终点。8、(3)9、在上述(2)的结构中,也可以是,上述第一地图图像是场地地图图像中的移动起点周边的范围。也可以是,上述第二地图图像是场地地图图像中的移动终点周边的范围。10、根据上述(3)的结构,能够使用场地地图图像来容易地生成第一地图图像和第二地图图像。11、(4)12、在上述(3)的结构中,也可以是,上述场地地图图像包括场地信息已被公开的部分和场地信息未被公开的部分。也可以是,使上述计算机还进行以下处理:在基于游戏处理而在虚拟空间内的规定的位置发生了规定的事件的情况下,以使与发生了该事件的地点对应的范围的场地信息公开的方式更新场地地图图像。13、根据上述(4)的结构,在根据游戏进展而释放地图的场地信息的游戏中,能够使在待机期间显示的第一地图图像和第二地图图像的显示与释放状况相匹配。14、(5)15、在上述(4)的结构中,也可以是,在上述第一显示中,通过截取包括场地信息已被公开的部分和场地信息未被公开的部分的场地地图图像中的移动起点周边的范围,来生成第一地图图像并显示该第一地图图像。也可以是,在上述第二显示中,通过截取包括场地信息已被公开的部分和场地信息未被公开的部分的场地地图图像中的移动终点周边的范围,来生成第二地图图像并显示该第二地图图像。16、根据上述(5)的结构,在第一地图图像和第二地图图像的生成中存在处理负荷的情况下,通过截取场地地图图像并显示截取出的部分,能够减轻生成地图图像的处理负荷。尤其在待机期间进行其它处理的情况下,减轻上述处理负荷是优选的,因此是有效的。17、(6)18、在上述(1)至(5)的任一个结构中,也可以是,在上述第一显示中的规定期间,将第一地图图像以使其向该地图图像上的与从移动起点去向移动终点的方向相反的方向滑动的方式进行显示。也可以是,在上述第二显示中的规定期间,将第二地图图像以使其向该地图图像上的与从移动起点去向移动终点的方向相反的方向滑动的方式进行显示。19、根据上述(6)的结构,能够直观地向用户示出在远距离移动中玩家角色在地图图像上移动的方向。20、(7)21、在上述(1)至(6)的任一个结构中,也可以是,在上述第一显示中,进行在第一地图图像上的移动起点的位置包含表示玩家角色的位置的图标图像的显示,并在之后的规定的时机消除该图标图像。也可以是,在上述第二显示中,显示不包含图标图像的第二地图图像,并在之后的规定的时机进行使图标图像在第二地图图像上的移动终点的位置出现的显示。22、根据上述(7)的结构,能够直观地向用户示出在地图图像上玩家角色暂时从移动起点的位置消失再从移动终点的位置出现的远距离移动的情形。23、(8)24、在上述(1)至(7)的任一个结构中,也可以是,使上述计算机还进行以下处理:在待机期间,从存储器读取至少包括移动终点的场地中的数据在内的数据;以及在读取完成之后,结束待机期间。25、根据上述(8)的结构,能够使在进行加载至少包括移动终点的场地中的数据在内的数据的处理的期间进行的演出变得丰富。26、(9)27、在上述(8)的结构中,也可以是,使上述第一显示至少持续进行第一期间。也可以是,在第一期间结束之后,根据经过了第二期间或者读取的进度达到了规定的程度而开始进行上述第二显示。28、根据上述(9)的结构,至少确保用于第一显示的时间,并且根据之后的时间经过和读取的进度中的较早的一方而开始进行第二显示,因此能够在数据读取中的早期阶段开始进行作为更重要的移动终点的信息的第二显示。29、另外,本发明也可以以游戏系统、游戏装置以及游戏处理方法的方式来实施。30、根据本发明,能够使在使玩家角色进行远距离移动时开始的待机期间进行的演出变得丰富。31、参照附图并根据以下的详细说明,本发明的这些及其它目的、特征、方面、效果变得更加明确。

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