游戏处理方法、游戏处理装置、程序产品与电子
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本公开涉及计算机与游戏,尤其涉及一种游戏处理方法、游戏处理装置、计算机程序产品与电子设备。、在卡牌游戏等回合制对抗性游戏中,每个回合中玩家能够获得的收益(如获得的奖励,给对方造成的伤害值等)比较固定有限,导致游戏需要进行较多回合才能结束,游戏对局时间较长,给服务器或终端设备造成较高的压力。... | ||
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本公开涉及计算机与游戏,尤其涉及一种游戏处理方法、游戏处理装置、计算机程序产品与电子设备。背景技术:1、在卡牌游戏等回合制对抗性游戏中,每个回合中玩家能够获得的收益(如获得的奖励,给对方造成的伤害值等)比较固定有限,导致游戏需要进行较多回合才能结束,游戏对局时间较长,给服务器或终端设备造成较高的压力。技术实现思路1、本公开提供一种游戏处理方法、游戏处理装置、计算机程序产品与电子设备,以至少在一定程度上解决相关技术中游戏对局时间较长,给服务器或终端设备造成较高压力的问题。2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:通过所述图形用户界面显示所述终端设备控制的第一虚拟角色在第一游戏阶段对应的第一游戏画面;所述第一游戏画面中包括属性预更新控件;响应通过所述属性预更新控件触发的第一预设指令,根据所述第一预设指令从所述第一虚拟角色的属性预更新总额度中确定所述第一虚拟角色的属性预更新目标额度;所述属性预更新目标额度为所述属性预更新总额度的子集;通过所述图形用户界面显示所述第一虚拟角色在第二游戏阶段对应的第二游戏画面;所述第二游戏画面中包括至少一个目标卡牌角色对象;控制所述目标卡牌角色对象与第二虚拟角色的卡牌角色对象执行游戏行为;所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色;根据所述游戏行为对应的游戏行为结果以及所述属性预更新目标额度确定所述第二游戏阶段的结算数据,根据所述结算数据更新所述第一虚拟角色的预设属性。3、根据本公开的第二方面,提供一种游戏处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:第一游戏画面显示处理模块,被配置为通过所述图形用户界面显示所述终端设备控制的第一虚拟角色在第一游戏阶段对应的第一游戏画面;所述第一游戏画面中包括属性预更新控件;第一预设指令处理模块,被配置为响应通过所述属性预更新控件触发的第一预设指令,根据所述第一预设指令从所述第一虚拟角色的属性预更新总额度中确定所述第一虚拟角色的属性预更新目标额度;所述属性预更新目标额度为所述属性预更新总额度的子集;第二游戏画面显示处理模块,被配置为通过所述图形用户界面显示所述第一虚拟角色在第二游戏阶段对应的第二游戏画面;所述第二游戏画面中包括至少一个目标卡牌角色对象;角色游戏行为控制模块,被配置为控制所述目标卡牌角色对象与第二虚拟角色的卡牌角色对象执行游戏行为;所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色;游戏结算处理模块,被配置为根据所述游戏行为对应的游戏行为结果以及所述属性预更新目标额度确定所述第二游戏阶段的结算数据,根据所述结算数据更新所述第一虚拟角色的预设属性。4、根据本公开的第三方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的方法及其可能的实现方式。5、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的方法及其可能的实现方式。6、本公开的技术方案具有以下有益效果:7、一方面,通过设置属性预更新目标额度,并由此确定结算数据,能够改变原本每个回合中较为固定且有限的奖惩结果,使玩家更容易地获得更高的奖惩结果,有利于加速游戏进程,缩短游戏对局时间,降低服务器或终端设备的压力。另一方面,增强了游戏的策略性与博弈感,提升了用户体验。技术特征:1.一种游戏处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述第一预设指令从所述第一虚拟角色的属性预更新总额度中确定所述第一虚拟角色的属性预更新目标额度前,所述方法还包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏阶段包括一个或多个属性预更新轮次,所述第一预设指令包括在每个属性预更新轮次中的属性预更新指令;所述根据所述第一预设指令从所述第一虚拟角色的属性预更新总额度中确定所述第一虚拟角色的属性预更新目标额度的步骤,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一对比信息包括:所述第一虚拟角色的属性预更新总额度和所述第二虚拟角色的属性预更新总额度的对比信息;所述根据所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第一对比信息,确定所述第一虚拟角色的属性预更新初始额度的步骤,包括:6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二对比信息包括:所述第一虚拟角色的属性预更新当前额度和所述第二虚拟角色的属性预更新当前额度的对比信息;属性预更新当前额度是属性预更新初始额度与已确定的属性预更新追加额度之和;所述根据所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二对比信息,提供对应的属性预更新控件的步骤,包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二对比信息,提供对应的属性预更新控件的步骤,还包括:9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当满足以下至少一种条件时,确定所述第一游戏阶段结束:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述结算数据包括预设属性扣除值;所述根据所述游戏行为对应的游戏行为结果以及所述属性预更新目标额度确定所述第二游戏阶段的结算数据的步骤,包括:11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第三对比信息包括:在所述游戏行为结束时,所述第一虚拟角色剩余的目标卡牌角色对象和所述第二虚拟角色剩余的卡牌角色对象的对比信息。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述结算数据包括预设属性扣除值;所述根据所述游戏行为对应的游戏行为结果,所述属性预更新目标额度以及所述目标结算规则,确定所述第二游戏阶段的结算数据的步骤,包括:14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一预设指令的类型,将对应的结算规则作为目标结算规则的步骤,包括:15.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述结算数据包括预设属性扣除值;所述根据所述游戏行为对应的游戏行为结果,所述属性预更新目标额度以及所述目标结算规则,确定所述第二游戏阶段的结算数据的步骤,包括:16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一预设指令的类型,将对应的结算规则作为目标结算规则的步骤,包括:17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述在所述第一游戏画面中展示所述第二虚拟角色的至少部分游戏信息的步骤,包括:19.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述至少部分游戏信息包括以下至少一种:道具,战阵信息,已选取的虚拟卡牌对象;所述虚拟卡牌对象配置有对应的卡牌角色对象,所述卡牌角色对象是在所述第二游戏阶段执行游戏行为的卡牌角色对象。20.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述虚拟卡牌对象配置有卡牌属性,所述卡牌角色对象配置有角色属性,所述卡牌属性不同于所述角色属性;在从所述多个候选虚拟卡牌对象中选取至少一个目标虚拟卡牌对象,形成虚拟卡牌对象组合后,所述方法还包括:22.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,游戏对局包括一个或多个回合,所述一个或多个回合包括指定回合;所述指定回合包括所述第一游戏阶段和所述第二游戏阶段;所述指定回合以外的非指定回合包括所述第二游戏阶段,不包括所述第一游戏阶段。23.根据权利要求22所述的方法,其特征在于,所述一个或多个回合中每m个回合形成一个游戏周期,所述指定回合为每个游戏周期中的第n个回合;m为不小于2的正整数,n为不超过m的正整数。24.一种游戏处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:25.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至23任一项所述的方法。26.一种电子设备,其特征在于,包括:技术总结本公开提供一种游戏处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:通过图形用户界面显示第一虚拟角色在第一游戏阶段对应的第一游戏画面;响应通过属性预更新控件触发的第一预设指令,根据第一预设指令从第一虚拟角色的属性预更新总额度中确定第一虚拟角色的属性预更新目标额度;通过图形用户界面显示第一虚拟角色在第二游戏阶段对应的第二游戏画面;第控制目标卡牌角色对象与第二虚拟角色的卡牌角色对象执行游戏行为;根据游戏行为对应的游戏行为结果以及属性预更新目标额度确定第二游戏阶段的结算数据,根据结算数据更新第一虚拟角色的预设属性。本公开有利于缩短游戏对局时间,降低服务器或终端设备的压力。技术研发人员:陈熠,周辰,郑登崎,张珂,田昭,张修远,张聂天,于向炜受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15
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