游戏处理方法、游戏处理装置、程序产品与电子
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本公开涉及计算机与游戏,尤其涉及一种游戏处理方法、游戏处理装置、计算机程序产品与电子设备。、游戏中的虚拟角色通常具有一定的属性,如力量、智力、攻击、防御等,属性的高低在很大程度上决定了虚拟角色的强弱。、相关技术中,为了丰富游戏玩法,在游戏中设置了增强属性的物品,例如特定的药水等,虚拟角色使... | ||
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本公开涉及计算机与游戏,尤其涉及一种游戏处理方法、游戏处理装置、计算机程序产品与电子设备。背景技术:1、游戏中的虚拟角色通常具有一定的属性,如力量、智力、攻击、防御等,属性的高低在很大程度上决定了虚拟角色的强弱。2、相关技术中,为了丰富游戏玩法,在游戏中设置了增强属性的物品,例如特定的药水等,虚拟角色使用后可以获得属性加成。然而,这种方式引入了物品等额外数据,增加了游戏数据量与计算量,给服务器或终端设备造成了更大的压力。技术实现思路1、本公开提供一种游戏处理方法、游戏处理装置、计算机程序产品与电子设备,以至少在一定程度上解决相关技术增加游戏数据量与计算量的问题。2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:通过所述图形用户界面显示所述终端设备控制的第一虚拟角色在第一游戏阶段对应的第一游戏画面;所述第一游戏画面中包括从第一虚拟卡牌对象集合中抽取的多个候选虚拟卡牌对象,所述虚拟卡牌对象配置有卡牌属性和对应的卡牌角色对象,所述卡牌角色对象配置有角色属性,所述卡牌属性不同于所述角色属性;响应第一预设指令,从所述多个候选虚拟卡牌对象中选取至少一个目标虚拟卡牌对象,形成虚拟卡牌对象组合;根据所述虚拟卡牌对象组合中的目标虚拟卡牌对象的卡牌属性确定所述虚拟卡牌对象组合的组合参数值;通过所述图形用户界面显示第二游戏阶段对应的第二游戏画面,所述第二游戏画面中包括与所述至少一个目标虚拟卡牌对象对应的至少一个目标卡牌角色对象;控制所述目标卡牌角色对象根据当前角色属性与第二虚拟角色的卡牌角色对象执行游戏行为,其中,所述当前角色属性为根据所述组合参数值更新所述目标卡牌角色对象的角色属性得到的更新后的角色属性,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色。3、根据本公开的第二方面,提供一种游戏处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:第一游戏画面显示处理模块,被配置为通过所述图形用户界面显示所述终端设备控制的第一虚拟角色在第一游戏阶段对应的第一游戏画面;所述第一游戏画面中包括从第一虚拟卡牌对象集合中抽取的多个候选虚拟卡牌对象,所述虚拟卡牌对象配置有卡牌属性和对应的卡牌角色对象,所述卡牌角色对象配置有角色属性,所述卡牌属性不同于所述角色属性;第一预设指令处理模块,被配置为响应第一预设指令,从所述多个候选虚拟卡牌对象中选取至少一个目标虚拟卡牌对象,形成虚拟卡牌对象组合;组合参数值确定模块,被配置为根据所述虚拟卡牌对象组合中的目标虚拟卡牌对象的卡牌属性确定所述虚拟卡牌对象组合的组合参数值;第二游戏画面显示处理模块,被配置为通过所述图形用户界面显示第二游戏阶段对应的第二游戏画面,所述第二游戏画面中包括与所述至少一个目标虚拟卡牌对象对应的至少一个目标卡牌角色对象;角色游戏行为控制模块,被配置为控制所述目标卡牌角色对象根据当前角色属性与第二虚拟角色的卡牌角色对象执行游戏行为,其中,所述当前角色属性为根据所述组合参数值更新所述目标卡牌角色对象的角色属性得到的更新后的角色属性,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色。4、根据本公开的第三方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的方法及其可能的实现方式。5、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的方法及其可能的实现方式。6、本公开的技术方案具有以下有益效果:7、通过为虚拟卡牌对象配置卡牌属性以及带有角色属性的卡牌角色,使得虚拟卡牌对象实质上集成了卡牌属性与角色属性这两方面信息,卡牌属性可用于确定虚拟卡牌对象组合的组合参数值,进而用于更新目标卡牌角色对象的角色属性以得到第二游戏阶段中的当前角色属性。由此,可以在不引入物品等额外数据的情况下,改变卡牌角色对象原本的属性,使得同一卡牌角色对象可以具有不同的属性效果,增加了游戏多样性,并且有利于减少游戏数据量与计算量,降低服务器或终端设备存储游戏数据以及进行游戏数据处理的压力。技术特征:1.一种游戏处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述方法还包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述结算数据包括预设属性扣除值;所述根据所述游戏行为对应的游戏行为结果以及所述属性预更新目标额度确定所述第二游戏阶段的结算数据的步骤,包括:5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述结算数据包括预设属性扣除值;所述根据所述游戏行为对应的游戏行为结果,所述属性预更新目标额度以及所述目标结算规则,确定所述第二游戏阶段的结算数据的步骤,包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第三预设指令的类型,将对应的结算规则作为目标结算规则的步骤,包括:8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述结算数据包括预设属性扣除值;所述根据所述游戏行为对应的游戏行为结果,所述属性预更新目标额度以及所述目标结算规则,确定所述第二游戏阶段的结算数据的步骤,包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述第三预设指令的类型,将对应的结算规则作为目标结算规则的步骤,包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示第二游戏阶段对应的第二游戏画面的步骤,包括:11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第二游戏阶段包括布阵子阶段和战斗子阶段;所述方法还包括:12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第二游戏阶段包括布阵子阶段和战斗子阶段;所述游戏场景包括所述第一虚拟角色对应的第一布阵区域;所述方法还包括:13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述游戏场景还包括所述第二虚拟角色对应的第二布阵区域;所述方法还包括:14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟卡牌对象组合的组合参数值包括第一组合参数值、第二组合参数值、第三组合参数值中的至少一者;所述根据所述虚拟卡牌对象组合中的目标虚拟卡牌对象的卡牌属性确定所述虚拟卡牌对象组合的组合参数值的步骤,包括如下至少一步骤:15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述第一组合参数值包括第一基础值,所述第二组合参数值包括第二基础值和倍率值;所述基于所述第一组合参数值和所述第二组合参数值,确定所述虚拟对象组合的第三组合参数值的步骤,包括:16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述根据多个目标虚拟卡牌对象的卡牌属性的组合确定所述虚拟对象组合的第二组合参数值的步骤,包括:17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前角色属性通过以下至少一种方式得到:19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应第一预设指令,从所述多个候选虚拟卡牌对象中选取至少一个目标虚拟卡牌对象前,所述方法还包括:20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:22.一种游戏处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:23.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至21任一项所述的方法。24.一种电子设备,其特征在于,包括:技术总结本公开提供一种游戏处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:通过图形用户界面显示第一虚拟角色在第一游戏阶段对应的第一游戏画面;第一游戏画面中包括多个候选虚拟卡牌对象;响应第一预设指令,从多个候选虚拟卡牌对象中选取至少一个目标虚拟卡牌对象,形成虚拟卡牌对象组合;根据目标虚拟卡牌对象的卡牌属性确定虚拟卡牌对象组合的组合参数值;通过图形用户界面显示第二游戏阶段对应的第二游戏画面,第二游戏画面中包括与目标虚拟卡牌对象对应的目标卡牌角色对象;控制目标卡牌角色对象根据当前角色属性与第二虚拟角色的卡牌角色对象执行游戏行为。本公开有利于降低游戏数据量和计算量。技术研发人员:陈熠,周辰,郑登崎,张珂,田昭,张修远,张聂天,于向炜受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15
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