游戏内的显示方法、装置、设备及存储介质与流
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏内的显示方法、装置、设备及存储介质。、随着互联网技术的发展,游戏在人们生活中所占的比重越来越大,成为人们休闲娱乐的重要组成部分,人们往往在业余时刻会通过游戏来进行消遣和放松。、随着游戏业的发展,游戏种类越来越多。很多游戏可以在头显设备上进行操作,玩家可... | ||
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本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏内的显示方法、装置、设备及存储介质。背景技术:1、随着互联网技术的发展,游戏在人们生活中所占的比重越来越大,成为人们休闲娱乐的重要组成部分,人们往往在业余时刻会通过游戏来进行消遣和放松。2、随着游戏业的发展,游戏种类越来越多。很多游戏可以在头显设备上进行操作,玩家可以通过带上头显设备后,通过头显设备的内部显示器直接将游戏场景呈现在玩家的眼前,使得玩家可以获得沉浸式体验,游戏过程不受周围环境的影响,即使在家里,也可以感受到例如在海洋,或草原上的游戏体验,实现了玩家立体/三维的游戏效果,特别是在射击类游戏上,玩家可以通过头显设备进行沉浸式射击体验。3、但是现有的头显设备玩家在游戏过程中,玩家需要在图形用户界面上的指定位置查看虚拟武器的剩余资源信息,会造成玩家操作过程中容易因为查看剩余资源信息,造成操作被打断的问题,玩家沉浸式游戏体验不高。技术实现思路1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏内的显示方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中玩家沉浸式游戏体验不高的问题。2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:3、第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏内的显示方法,应用于提供有图形用户界面的头戴式虚拟现实设备,所述方法包括:4、获取用户在所述图形用户界面上的当前视觉焦点;5、响应于所述视觉焦点在目标虚拟对象上,则在所述视觉焦点周围预设位置显示受控虚拟对象持有的虚拟武器的剩余虚拟资源信息。6、第二方面,本申请另一实施例提供了一种游戏内的显示装置,应用于提供有图形用户界面的头戴式虚拟现实设备,所述装置包括:获取模块和显示模块,其中:7、所述获取模块,用于获取用户在所述图形用户界面上的当前视觉焦点;8、所述显示模块,用于响应于所述视觉焦点在目标虚拟对象上,则在所述视觉焦点周围预设位置显示受控虚拟对象持有的虚拟武器的剩余虚拟资源信息。9、第三方面,本申请另一实施例提供了一种游戏内的显示设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当游戏内的显示设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。10、第四方面,本申请另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。11、本申请的有益效果是:采用本申请提供的游戏内的显示方法,可以实时对用户的视觉焦点进行追踪,在确定用户的视觉焦点在目标虚拟对象上时,则可以在视觉焦点周围预设位置显示受控虚拟对象持有的虚拟武器的剩余虚拟资源信息,以使可以根据用户的当前视觉焦点实时确定用户是否处于对枪状态,若处于,则为了使用户直观地查看虚拟武器的剩余资源信息,则在视觉焦点周围预设位置显示剩余资源信息,由于剩余资源信息显示在视觉焦点周围预设位置,使得用户的视觉焦点无需调整,可以通过余光查看并确定剩余资源信息;或者用户仅需对视角焦点进行轻微调整后就可以查看到剩余资源信息,避免了用户视觉焦点来回切换,导致的错过最佳攻击时机,造成用户体验不佳的问题。技术特征:1.一种游戏内的显示方法,其特征在于,应用于提供有图形用户界面的头戴式虚拟现实设备,所述方法包括:2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述视觉焦点在目标虚拟对象上,则在所述视觉焦点周围预设位置显示受控虚拟对象持有的虚拟武器的剩余虚拟资源信息,包括:3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述视觉焦点在所述目标虚拟对象上的时间超过预设时间阈值,则在所述视觉焦点周围预设位置显示所述剩余虚拟资源信息之前,所述方法还包括:4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟武器的属性信息,确定所述预设时间阈值,包括:5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述视觉焦点在目标虚拟对象上,则在所述视觉焦点周围预设位置显示受控虚拟对象持有的虚拟武器的剩余虚拟资源信息,包括:6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述视觉焦点在目标虚拟对象上,则在所述视觉焦点周围预设位置显示受控虚拟对象持有的虚拟武器的剩余虚拟资源信息,包括:7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述视觉焦点在目标虚拟对象上,则在所述视觉焦点周围预设位置显示受控虚拟对象持有的虚拟武器的剩余虚拟资源信息,包括:9.一种游戏内的显示装置,其特征在于,应用于提供有图形用户界面的头戴式虚拟现实设备,所述装置包括:获取模块和显示模块,其中:10.一种游戏内的显示设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述游戏内的显示设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-8任一项所述的方法。11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-8任一项所述的方法。技术总结本申请提供一种游戏内的显示方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:获取用户在所述图形用户界面上的当前视觉焦点;响应于所述视觉焦点在目标虚拟对象上,则在所述视觉焦点周围预设位置显示受控虚拟对象持有的虚拟武器的剩余虚拟资源信息。相对于现有技术,避免了玩家沉浸式游戏体验不高的问题。技术研发人员:周琪然受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15
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