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一种网络游戏侦听鼠标事件处理角色编队站位的

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


一种网络游戏侦听鼠标事件处理角色编队站位的
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摘要: 本发明涉及网络游戏,特别涉及一种网络游戏侦听鼠标事件处理角色编队站位的方法。、网络游戏里面玩家一般都通过几个角色组队进行战斗,就是玩家从自己拥有的角色里面选择到个派上战场和游戏里面的怪物或者其他玩家进行战斗。游戏里面每个角色都有自己的作用定位,一般来说分为肉盾、辅助、控制、输出等。所以队伍...
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本发明涉及网络游戏,特别涉及一种网络游戏侦听鼠标事件处理角色编队站位的方法。背景技术:1、网络游戏里面玩家一般都通过几个角色组队进行战斗,就是玩家从自己拥有的角色里面选择3到5个派上战场和游戏里面的怪物或者其他玩家进行战斗。游戏里面每个角色都有自己的作用定位,一般来说分为肉盾、辅助、控制、输出等。所以队伍里面组成的角色不一样,体现出来的战斗效果也会不一样。就算组成队伍的角色是一样的,但是他们在队伍里面的站位不一样,体现出来的战斗效果也不一样。所以玩家在选择角色上阵的时候,也要合理的安排他们的站位。2、现在大多网络游戏中切换角色站位的时候需要先将场上的角色移出站位,再将需要上场的角色放入站位中,此方法较为复杂,操作起来较为不便,影响玩家的游玩体验,因此本申请提供了一种网络游戏侦听鼠标事件处理角色编队站位的方法来满足需求。技术实现思路1、本发明要解决的技术问题是提供一种网络游戏侦听鼠标事件处理角色编队站位的方法以解决现有的调整角色站位较为麻烦的问题。2、为解决上述技术问题,本发明提供如下技术方案:3、一种网络游戏侦听鼠标事件处理角色编队站位的方法,包括以下步骤:4、s1,在游戏界面上放置一个编队容器,然后在这个编队容器上放置9个站位,玩家可以随意将角色放到这9个站位上;5、s2,编队容器和9个站位分别侦听鼠标的事件;6、s3,当玩家操作鼠标触发了容器和站位的鼠标事件时,游戏里面会做出相应的游戏效果和反馈给玩家。7、在一种可能的实现方式中,所述s1中的站位为横竖各3排的布局且每个站位只能放一个角色。8、在一种可能的实现方式中,所述s2中的鼠标事件包括鼠标按下事件、鼠标松开事件、鼠标移动事件和鼠标移出事件。9、在一种可能的实现方式中,所述s2中的编队容器侦听鼠标松开事件、鼠标移动事件和鼠标移出事件,所述s2中的每个站位都侦听鼠标按下事件和鼠标松开事件。10、在一种可能的实现方式中,所述s3具体分为以下步骤:11、s31,处理站位鼠标按下事件;12、s32,处理容器鼠标移动事件;13、s33,处理容器鼠标松开事件和鼠标移出事件;14、s34,处理站位鼠标松开事件。15、本发明与现有技术相比,至少具有如下有益效果:16、当玩家对角色调整站位时会首先触发站位鼠标按下事件,如果站位上有角色,就操作这个站位上的角色,随后触发容器鼠标移动事件,移动当前的角色位置,再接着触发容器鼠标松开事件和鼠标移出事件,让当前角色放回原来位置或者移出队伍不参与战斗,最后触发站位鼠标松开事件,让角色放到对应的站位上参与战斗,此设计可使玩家能够更加方便快捷地对角色的站位进行调整安排。技术特征:1.一种网络游戏侦听鼠标事件处理角色编队站位的方法,其特征在于,包括以下步骤:2.根据权利要求1所述的一种网络游戏侦听鼠标事件处理角色编队站位的方法,其特征在于,所述s2中的鼠标事件包括鼠标按下事件、鼠标松开事件、鼠标移动事件和鼠标移出事件。3.根据权利要求3所述的一种网络游戏侦听鼠标事件处理角色编队站位的方法,其特征在于,所述s2中的编队容器侦听鼠标松开事件、鼠标移动事件和鼠标移出事件,所述s2中的每个站位都侦听鼠标按下事件和鼠标松开事件。4.根据权利要求1所述的一种网络游戏侦听鼠标事件处理角色编队站位的方法,其特征在于,所述s3具体分为以下步骤:技术总结本发明提供一种网络游戏侦听鼠标事件处理角色编队站位的方法,属于网络游戏技术领域,包括以下步骤:S1,在游戏界面上放置一个编队容器,然后在这个编队容器上放置9个站位,玩家可以随意将角色放到这9个站位上;S2,编队容器和9个站位分别侦听鼠标的事件;S3,当玩家操作鼠标触发了容器和站位的鼠标事件时,游戏里面会做出相应的游戏效果和反馈给玩家。本发明通过编队容器和站位对鼠标事件进行分别侦听并处理,使得玩家能够更加方便快捷地对角色的站位进行调整安排。技术研发人员:潘岐贤,罗培羽,李佳思,邝松恩,温健滔受保护的技术使用者:广州四三九九信息科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/13

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