一种动态反应训练系统的制作方法
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
申请号: | 申请日: | ||
公开(公告)号: | 公开(公告)日: | ||
发明(设计)人: | 申请(专利权)人: | ||
主分类号: | 分类号: | ||
代理公司: | 代理人: | ||
地址: | 国省代码: | ||
权利要求书: | 说明书: | ||
微信咨询: | 添加微信:543646或【点此在线咨询】 | 文件下载: | 【点此下载】请正确填写本页网址和接收邮箱 |
摘要: | 本发明属于运动反应训练,具体为一种动态反应训练系统。、现今社会,运动不再只是一种生存的技能,也发展成具有高度观赏性的休闲活动与产业,对于中国来说,除了身体的训练外,临场的判断与决策更成为决定夺牌与否的关键。在运动情境中,运动员需要做出策略决定,并运用一系列熟练的运动技能(例如,跳跃、跑步、... | ||
相关服务: | 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理 | ||
本发明属于运动反应训练,具体为一种动态反应训练系统。背景技术:1、现今社会,运动不再只是一种生存的技能,也发展成具有高度观赏性的休闲活动与产业,对于中国来说,除了身体的训练外,临场的判断与决策更成为决定夺牌与否的关键。在运动情境中,运动员需要做出策略决定,并运用一系列熟练的运动技能(例如,跳跃、跑步、投篮或运球…等)在动态的情境下做出最佳反应。大多数的体育比赛是动态且复杂,在时间受限的环境中具有瞬息的变化。每个运动员都需要快速适应和接收外在环境的不断变化和刺激,在运动环境中,运动员根据现场的关键信息来作出决定。然后执行有意操作或适当的行为。因此,运动员被视为一个“复杂的适应系统个体”,根据功能集成方法且持续自组并与环境交互,说明运动的过程就是认知和感知功能交互发生的过程。在运动过程中,运动员又可透过预测对手的意图,并识别外在条件中有意义线索,在短时间内快速决策,并及时启动适当的响应方式。2、但是由于过去的y reactive agility test是以”全人工”来指引方向与并记录时间(如按秒表),虽然后期也有学者使用time-light system的方式来指引目标方向及侦测行进时间,但这些方法人为因素的干扰过大,得到的数据不够客观且误差值很大;而传统在实验室内的静态反应敏捷性测验是在静态情境中做的测试,无法让使用者在真正动态情境(如跑步、盘球…等)与身体反应(如心跳、呼吸频率…等)条件下进行测试,所搜集的数据与真实运动情境仍有很大差距。。而要获取这两项数据所需耗费的人力、物力、时间与金钱庞大也是基层运动员与训练单位望之却步的因素。技术实现思路1、本发明的目的在于:为了解决上述提出的问题,提供一种动态反应训练系统。2、本发明采用的技术方案如下:一种动态反应训练系统,所述系统进行动态反应训练的方法包括以下步骤:3、s1:当跑者通过a站传感器后,中控会接收到人员起跑的信号,而开始进行时间计数,当跑者通过第b站传感器后,中控会接收到人员到达b点的信号,而记录a-b点的时间;4、s2:当跑者通过第b站的区域光幕后,面对跑者的荧幕会跑出施测者设定的信息、文字与四种箭头符;箭头符号可设定随机,并开始记录时间;5、s3:受测者接收到显示屏信息,通过第三站(c站或e站)的区域光栅,中控就会进行时间记录(b-core以及正确与否),当跑者通过第四站(dorf)的光栅后,中控会接收到人员到达终点的信号,而停止计数,记录所有的时间,并计算间隔时间;6、s4:当跑者通过a站传感器后,中控会接收到人员起跑的信号,而开始进行时间计数,当跑者通过第b,c,d时传感器后,中控会接收到人员到达各点的信号,而记录a到各点的时间与总花费时间,即d-a;7、s5:系统会将所有的时间分别进行记录与计算,并以表单的方式呈现,之后即可结束整个动态反应训练系统的运行流程。8、在一优选的实施方式中,所述系统包括:y-test模块、直线模块和数据呈现模块。9、在一优选的实施方式中,所述步骤s2中,设定的信息内容包含七种颜色:红,黄,绿,蓝,白,粉红,灰。10、在一优选的实施方式中,所述步骤s2中,设定的文字包含:左;右;r;l。11、在一优选的实施方式中,所述步骤s2中,四种箭头符包括:>>>>>;<<<<<;>><>>;<<><<。12、在一优选的实施方式中,所述步骤s2中,箭头符号设定随机。13、在一优选的实施方式中,所述步骤s2中,其余选项采栏目表格方式自行选择。14、在一优选的实施方式中,所述步骤s2中,其余选项采栏目表格方式自行选择。15、在一优选的实施方式中,所述步骤s5中,如果使用者有需求的话,也可以直接输出.csv(excel)的格式档。16、综上所述,由于采用了上述技术方案,本发明的有益效果是:17、1、本发明中,将借助科学技术使用荧幕显示去指引运动员跑的方向,同时在无人作业的情况下,将施试者所造成的人为误差降减为零。所以把信息投射到荧幕上,荧幕可以显示想呈现的信息(ex:flanker task),同时利用科学技术(光闸)去侦测参与者跑yagility test的整个完成时间、前半段完成时间、后半段完成时间、区段时间以及面对信号的决策时间及准确率。且有多种模式可供选择,检测位置可随运动员或测验需求进行调整,使用者可视需求扩充硬设备或程序模块,有利于丰富训练内容并检视训练效果,同时记录选手的训练成效。18、2、本发明中,通过本系统把原本耗时冗长的测验大幅缩短,三小时内可搜集500笔以上数据;透过光闸技术,把人为误差值从数秒的误差,降减为40毫秒内的误差,大幅提升其精准度,且在运动情境中进行测验所得数据的信度远远高于实验室的测验数据。19、3、本发明中,所有操作人员都省略,仅一位计算机启动人员勾选测试题组,键入受测人员代号,主要的计时作业、信号传递与给予等为自动化控制,透过视觉动态记录系统可在不同模块下进行动态训练与测试,并记录每一次的数据,从而减少了人力资源的浪费,提高了整体系统的简洁高效性。技术特征:1.一种动态反应训练系统,其特征在于:所述系统进行动态反应训练的方法包括以下步骤:2.如权利要求1所述的一种动态反应训练系统,其特征在于:所述系统包括:y-test模块、直线模块和数据呈现模块。3.如权利要求1所述的一种动态反应训练系统,其特征在于:所述步骤s2中,设定的信息内容包含七种颜色:红,黄,绿,蓝,白,粉红,灰。4.如权利要求1所述的一种动态反应训练系统,其特征在于:所述步骤s2中,设定的文字包含:左;右;r;l。5.如权利要求1所述的一种动态反应训练系统,其特征在于:所述步骤s2中,四种箭头符包括:>>>>>;<<<<<;>><>>;<<><<。6.如权利要求1所述的一种动态反应训练系统,其特征在于:所述步骤s2中,箭头符号设定随机。7.如权利要求1所述的一种动态反应训练系统,其特征在于:所述步骤s2中,其余选项采栏目表格方式自行选择。8.如权利要求1所述的一种动态反应训练系统,其特征在于:所述步骤s5中,使用者有需求可以直接输出.csv(excel)的格式档。技术总结本发明公开了一种动态反应训练系统,属于运动反应训练技术领域,本发明中,将借助科学技术使用荧幕显示去指引运动员跑的方向,同时在无人作业的情况下,将施试者所造成的人为误差降减为零。所以把信息投射到荧幕上,荧幕可以显示想呈现的信息(ex:flanker task),同时利用科学技术(光闸)去侦测参与者跑Y agility test的整个完成时间、前半段完成时间、后半段完成时间、区段时间以及面对信号的决策时间及准确率。且有多种模式可供选择,检测位置可随运动员或测验需求进行调整,使用者可视需求扩充硬设备或程序模块,有利于丰富训练内容并检视训练效果,同时记录选手的训练成效。技术研发人员:徐岳圣,李明阳,骆亮余受保护的技术使用者:天津经济技术开发区洲易达科技实业有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/13