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虚拟角色的渲染方法、装置、设备、介质及产品

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


虚拟角色的渲染方法、装置、设备、介质及产品
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摘要: 本申请涉及图像处理,尤其涉及一种虚拟角色的渲染方法、装置、设备、介质及产品。、元宇宙是一种利用虚拟现实、增强现实、计算机图形等技术链接与创造的、能够与现实世界交互的虚拟世界。例如可以在元宇宙中构建虚拟角色,通过渲染该虚拟角色,可以与现实世界的用户进行交互。、对虚拟角色进行渲染即需要中央处理...
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本申请涉及图像处理,尤其涉及一种虚拟角色的渲染方法、装置、设备、介质及产品。背景技术:1、元宇宙是一种利用虚拟现实、增强现实、计算机图形等技术链接与创造的、能够与现实世界交互的虚拟世界。例如可以在元宇宙中构建虚拟角色,通过渲染该虚拟角色,可以与现实世界的用户进行交互。2、对虚拟角色进行渲染即需要中央处理器(central processing unit,cpu)调用图像编程接口,图像编程接口的调用次数是衡量cpu渲染性能的重要指标。3、目前,主要是通过减少虚拟角色的骨骼点的数量,来减少图像编程接口的调用次数,由于骨骼点的数量减少,容易导致在驱动虚拟角色时,可控制的关节点不足,进而影响虚拟角色的动画效果。4、申请内容5、本申请实施例提供一种虚拟角色的渲染方法、装置、设备、介质及产品,在不影响虚拟角色的动画效果的情况下,可以提升电子设备的渲染性能。6、第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟角色的渲染方法,包括:7、确定渲染场景中虚拟角色的渲染对象和非渲染对象,并将非渲染对象从渲染场景转移至非渲染场景;其中,虚拟角色与非渲染对象的绑定关系在非渲染对象转移之后保持不变,渲染场景和非渲染场景均位于元宇宙中,非渲染对象用于改变虚拟角色的动作;8、对渲染场景中虚拟角色的渲染对象进行渲染,得到渲染结果;9、根据渲染结果,更新非渲染场景中非渲染对象的位置信息。10、第二方面,本申请实施例提供了一种虚拟角色的渲染装置,包括:11、确定模块,用于确定渲染场景中虚拟角色的渲染对象和非渲染对象,并将非渲染对象从渲染场景转移至非渲染场景;其中,虚拟角色与非渲染对象的绑定关系在非渲染对象转移之后保持不变,渲染场景和非渲染场景均位于元宇宙中,非渲染对象用于改变虚拟角色的动作;12、渲染模块,用于对渲染场景中虚拟角色的渲染对象进行渲染,得到渲染结果;13、更新模块,用于根据渲染结果,更新非渲染场景中非渲染对象的位置信息。14、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:15、处理器;16、存储器,用于存储计算机程序指令;17、当计算机程序指令被处理器执行时,实现如第一方面所述的方法。18、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,当计算机程序指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法。19、第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备执行如第一方面所述的方法。20、本申请实施例通过将改变虚拟角色动作的非渲染对象由渲染场景转移至非渲染场景,实现了渲染对象和非渲染对象的隔离,此时只需对渲染场景中虚拟角色的渲染对象进行渲染即可,无需再对非渲染对象进行渲染,由此可以减少图像编程接口的调用次数,提升电子设备的渲染性能。此外,由于非渲染对象在转移前后,虚拟角色与非渲染对象的绑定关系不变,因此,每次对渲染对象进行渲染后,非渲染场景中的非渲染对象的位置信息也会随渲染结果的变化而变化,实现了对虚拟角色的动画驱动,而且整个渲染过程中,非渲染对象的数量保持不变,有效解决了在驱动虚拟角色时,可控制的关节点不足的问题,保证了虚拟角色的动画效果。技术实现思路技术特征:1.一种虚拟角色的渲染方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定渲染场景中虚拟角色的渲染对象和非渲染对象,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述非渲染对象从所述渲染场景转移至非渲染场景,包括:4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述非渲染对象从所述渲染场景转移至非渲染场景之前,所述方法还包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定渲染场景中虚拟角色的渲染对象和非渲染对象,并将所述非渲染对象从所述渲染场景转移至非渲染场景之前,所述方法还包括:6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述渲染结果,更新所述非渲染场景中非渲染对象的位置信息之后,所述方法还包括:7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述非渲染对象包括所述虚拟角色的至少一个骨骼点位。8.一种虚拟角色的渲染装置,其特征在于,包括:9.一种电子设备,其特征在于,包括:10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,当所述计算机程序指令被处理器执行时,实现如权利要求1-7中任一项所述的方法。11.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-7中任一项所述的方法。技术总结本申请公开了一种虚拟角色的渲染方法、装置、设备、介质及产品,涉及图像处理技术领域。本申请实施例通过将改变虚拟角色动作的非渲染对象由渲染场景转移至非渲染场景,实现了渲染对象和非渲染对象的隔离,只需对渲染对象进行渲染即可,无需再渲染非渲染对象,由此可以减少图像编程接口的调用次数,提升电子设备的渲染性能。此外,由于非渲染对象在转移前后,虚拟角色与非渲染对象的绑定关系不变,因此,每次渲染后,非渲染对象的位置信息也会随渲染结果的变化而变化,实现了对虚拟角色的动画驱动,而且整个渲染过程中,非渲染对象的数量保持不变,有效解决了在驱动虚拟角色时,可控制的关节点不足的问题,保证了虚拟角色的动画效果。技术研发人员:李泽明,马亮亮,王初凌,郑少贤,李森受保护的技术使用者:中国建设银行股份有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/13

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