游戏中的技能释放控制方法、装置及电子设备与_中国专利数据库
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游戏中的技能释放控制方法、装置及电子设备与

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏中的技能释放控制方法、装置及电子设备与
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摘要: 本发明涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的技能释放控制方法、装置及电子设备。、在游戏的对战场景中,敌我双方的虚拟角色通常分居屏幕两侧。相关技术中,玩家通常需要点击选择要释放的行为,并选择该行为释放的游戏对象,二者距离通常较远,玩家难以通过单手实现该操作;玩家还可以长按选中需要释放的行为,然...
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本发明涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的技能释放控制方法、装置及电子设备。背景技术:1、在游戏的对战场景中,敌我双方的虚拟角色通常分居屏幕两侧。相关技术中,玩家通常需要点击选择要释放的行为,并选择该行为释放的游戏对象,二者距离通常较远,玩家难以通过单手实现该操作;玩家还可以长按选中需要释放的行为,然后行为拖动至释放单位处,实现行为的释放,该方式的拖动轨迹较长,使玩家的操作较为费力。技术实现思路1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的技能释放控制方法、装置及电子设备,以使玩家可以单手实现释放对象的选择,简化游戏行为的操作方式,提高玩家的游戏体验。2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的技能释放控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该方法包括:响应于游戏对局开始指令,在图形用户界面显示游戏对局对应的游戏对战场景和至少一游戏控件,游戏对战场景中包括相对设置的第一游戏阵营和第二游戏阵营,其中,第一游戏阵营中包括多个敌对对象,第二游戏阵营中至少包括通过终端设备控制的受控虚拟对象,至少一游戏控件用于在触发时控制受控虚拟对象执行对应的游戏行为;在游戏对局进入受控虚拟角色对应的战斗回合时,响应作用于目标游戏控件的第一触发操作,根据第一触发操作对应的第一操作参数和各敌对对象在第一游戏阵营的位置从多个敌对对象中选定一初始敌对对象,其中,第一操作参数基于第一触发操作在图形用户界面中第一触控位置确定;响应于与第一触发操作连续的滑动操作,基于滑动操作对应的第二操作参数将所选定的敌对对象从初始敌对对象切换至多个敌对对象中的目标敌对对象;响应于滑动操作结束,控制受控虚拟角色向目标敌对对象执行目标游戏控件对应的目标游戏行为。3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏中的技能释放控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该装置包括:场景显示模块,用于响应于游戏对局开始指令,在图形用户界面显示游戏对局对应的游戏对战场景和至少一游戏控件,游戏对战场景中包括相对设置的第一游戏阵营和第二游戏阵营,其中,第一游戏阵营中包括多个敌对对象,第二游戏阵营中至少包括通过终端设备控制的受控虚拟对象,至少一游戏控件用于在触发时控制受控虚拟对象执行对应的游戏行为;敌对对象确定模块,用于在游戏对局进入受控虚拟角色对应的战斗回合时,响应作用于目标游戏控件的第一触发操作,根据第一触发操作对应的第一操作参数和各敌对对象在第一游戏阵营的位置从多个敌对对象中选定一初始敌对对象,其中,第一操作参数基于第一触发操作在图形用户界面中第一触控位置确定;敌对对象切换模块,用于响应于与第一触发操作连续的滑动操作,基于滑动操作对应的第二操作参数将所选定的敌对对象从初始敌对对象切换至多个敌对对象中的目标敌对对象;行为释放模块,用于响应于滑动操作结束,控制受控虚拟角色向目标敌对对象执行目标游戏控件对应的目标游戏行为。4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏中的技能释放控制方法。5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏中的技能释放控制方法。6、本发明实施例带来了以下有益效果:7、上述一种游戏中的技能释放控制方法、装置及电子设备,响应于游戏对局开始指令,在图形用户界面显示游戏对局对应的游戏对战场景和至少一游戏控件,游戏对战场景中包括相对设置的第一游戏阵营和第二游戏阵营,其中,第一游戏阵营中包括多个敌对对象,第二游戏阵营中至少包括通过终端设备控制的受控虚拟对象,至少一游戏控件用于在触发时控制受控虚拟对象执行对应的游戏行为;在游戏对局进入受控虚拟角色对应的战斗回合时,响应作用于目标游戏控件的第一触发操作,根据第一触发操作对应的第一操作参数和各敌对对象在第一游戏阵营的位置从多个敌对对象中选定一初始敌对对象,其中,第一操作参数基于第一触发操作在图形用户界面中第一触控位置确定;响应于与第一触发操作连续的滑动操作,基于滑动操作对应的第二操作参数将所选定的敌对对象从初始敌对对象切换至多个敌对对象中的目标敌对对象;响应于滑动操作结束,控制受控虚拟角色向目标敌对对象执行目标游戏控件对应的目标游戏行为。该方式中,玩家可以通过第一触发操作触发目标行为,并通过与第一触发操作连续的滑动操作选择场景中的敌对对象作为行为释放对象,控制向该敌对对象执行对应的游戏行为。玩家可以单手实现释放对象的选择,简化了游戏行为的操作方式,提高了玩家的游戏体验。8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏中的技能释放控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于目标游戏控件的第一触发操作,根据所述第一触发操作对应的第一操作参数和各敌对对象在所述第一游戏阵营的位置从所述多个敌对对象中选定一初始敌对对象的步骤,包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于目标游戏控件的第一触发操作,根据所述第一触发操作对应的第一操作参数和各敌对对象在所述第一游戏阵营的位置从所述多个敌对对象中选定一初始敌对对象的步骤,包括:4.根据权利要求2或3任一项所述的方法,其特征在于,根据所述第一触发操作对应的第一操作参数和各敌对对象在所述第一游戏阵营的位置从所述多个敌对对象中选定一初始敌对对象的步骤,包括:5.根据权利要求2或3任一项所述的方法,其特征在于,根据所述第一触发操作对应的第一操作参数和各敌对对象在所述第一游戏阵营的位置从所述多个敌对对象中选定一初始敌对对象的步骤,包括:6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述触点的所在位置与所述目标游戏控件之间的距离大于预设的第一距离阈值,根据所述第一触发操作对应的第一操作参数和各敌对对象在所述第一游戏阵营的位置从所述多个敌对对象中选定一初始敌对对象的步骤,包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于各敌对对象在所述第一游戏阵营的位置,从所述多个敌对对象中确定一初始敌对对象的步骤,包括;8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述滑动操作对应的第二操作参数将所选定的敌对对象从所述初始敌对对象切换至所述多个敌对对象中的目标敌对对象的步骤,包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,响应于所述滑动操作从所述第一触发操作对应的第一位置移动至第二位置,确定所述第二位置与所述第一位置之间的第一相对位置关系的步骤,包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:13.一种游戏中的技能释放控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述装置包括:14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-12任一项所述的游戏中的技能释放控制方法。15.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-12任一项所述的游戏中的技能释放控制方法。技术总结本发明提供了一种游戏中的技能释放控制方法、装置及电子设备,响应于游戏对局开始指令,显示游戏对局对应的游戏对战场景和至少一游戏控件;在游戏对局进入受控虚拟角色对应的战斗回合时,响应作用于目标游戏控件的触发操作,根据触发操作的操作参数和各敌对对象的位置选定一初始敌对对象;响应于与触发操作连续的滑动操作,基于滑动操作的操作参数进行敌对对象切换;响应于滑动操作结束,控制受控虚拟角色向目标敌对对象执行目标游戏控件对应的游戏行为。该方式中,玩家在触发行为控件后,可以通过与触发操作连续的滑动操作选定某个敌对对象,控制向其执行对应的游戏行为,从而可以单手实现释放对象的选择,提高了玩家的游戏体验。技术研发人员:潘家俊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/13

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