游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子终端
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子终端。、目前,在很多游戏中,多个玩家所控制的多个虚拟对象可以通过合作使游戏胜利,例如,在一个场地内,多个队友虚拟对象可以通过合作模式将敌方虚拟对象击落该场地外以获得胜利。、但是,如果自身虚拟对象与队友虚拟对象在同一个场地的... | ||
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本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子终端。背景技术:1、目前,在很多游戏中,多个玩家所控制的多个虚拟对象可以通过合作使游戏胜利,例如,在一个场地内,多个队友虚拟对象可以通过合作模式将敌方虚拟对象击落该场地外以获得胜利。2、但是,如果自身虚拟对象与队友虚拟对象在同一个场地的地块内,由于地块的空间有限,很容易造成挤压,使虚拟对象移动困难,很容易会陷入周围的陷阱中,导致相同阵营的多个虚拟对象对应的多个玩家合作控制虚拟对象的控制操作效率较低。技术实现思路1、本公开的目的在于提供一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子终端,以缓解多个玩家合作控制虚拟对象的控制操作效率较低的技术问题。2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法,通过第一终端控制第一子虚拟对象;所述方法包括:3、响应针对虚拟对象的第一方向控制指令,确定所述第一方向控制指令在游戏场景中对应的第一方向;其中,所述虚拟对象为多个所述子虚拟对象合体后的对象组合,每个所述子虚拟对象通过一所述终端控制;4、响应所述第一方向与第二方向的差距小于预设差距,控制所述虚拟对象基于第三方向执行指定虚拟动作;其中,所述第二方向为第二子虚拟对象对应的第二终端响应第二方向控制指令对应确定的方向,所述第三方向为所述第一方向与所述第二方向合并后的方向。5、第二方面,提供了一种游戏中虚拟对象的控制装置,通过第一终端控制第一子虚拟对象;包括:6、确定模块,用于响应针对虚拟对象的第一方向控制指令,确定所述第一方向控制指令在游戏场景中对应的第一方向;其中,所述虚拟对象为多个所述子虚拟对象合体后的对象组合,每个所述子虚拟对象通过一所述终端控制;7、控制模块,用于响应所述第一方向与第二方向的差距小于预设差距,控制所述虚拟对象基于第三方向执行指定虚拟动作;其中,所述第二方向为第二子虚拟对象对应的第二终端响应第二方向控制指令对应确定的方向,所述第三方向为所述第一方向与所述第二方向合并后的方向。8、第三方面,本公开实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。9、第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。10、本公开实施例带来了以下有益效果:11、本公开实施例提供的一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子终端,能够响应针对虚拟对象的第一方向控制指令,确定第一方向控制指令在游戏场景中对应的第一方向,其中,虚拟对象为多个子虚拟对象合体后的对象组合,每个子虚拟对象通过一终端控制,响应第一方向与第二方向的差距小于预设差距,控制虚拟对象基于第三方向执行指定虚拟动作,其中,第二方向为第二子虚拟对象对应的第二终端响应第二方向控制指令对应确定的方向,第三方向为第一方向与第二方向合并后的方向,本方案中,通过针对多个子虚拟对象合体后组合而成的虚拟对象的第一方向控制指令能够确定第一方向控制指令在游戏场景中对应的第一方向,并在第一方向与其他子虚拟对象对应控制的第二方向的差距较小甚至重合时控制该虚拟对象基于第一方向与第二方向合并后的第三方向执行指定虚拟动作,不仅能够实现多个玩家操作同一个虚拟对象进行游戏,使多人合体后执行虚拟动作,而且各个玩家控制合体后虚拟对象的动作执行方向还能够基于多玩家各自选择的方向得到有效统一,使得对虚拟对象执行虚拟动作的执行方向的控制更加高效,还能够达到多个玩家合力控制虚拟对象按统一方向执行虚拟动作的效果,实现了多人对合体后虚拟对象的高效合作控制,使多个玩家合作控制虚拟对象的控制操作效率得到提高,缓解了多个玩家合作控制虚拟对象的控制操作效率较低的技术问题。12、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,通过第一终端控制第一子虚拟对象;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述第一方向与第二方向的差距小于预设差距,控制所述虚拟对象基于第三方向执行指定虚拟动作的步骤,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象基于所述第三方向执行指定虚拟动作的步骤,包括:4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象基于所述第三方向执行指定虚拟动作的步骤,包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述执行程度包括下述任意一项或多项:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述第一终端提供图形用户界面;7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述动作待执行方向包括下述任意一项或多项:攻击方向、移动方向、防御方向、以及技能释放方向;8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过所述第一终端提供图形用户界面;10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应针对虚拟对象的第一方向控制指令,确定所述第一方向控制指令在游戏场景中对应的第一方向的步骤,包括:11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,还包括:12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述提示信息为方向标识的形式,所述第三方向的方向标识尺寸大于所述第二方向与所述第一方向中的任一方向标识尺寸。13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述第一终端提供图形用户界面;还包括:14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述目标子虚拟对象为除所述第一子虚拟对象以外的所述子虚拟对象;还包括:15.根据权利要求14所述的方法,所述指定操作包括下述任意一项或多项:16.根据权利要求14所述的方法,在所述每个所述终端根据所述获取请求突出显示所述第一子虚拟对象对应的对象标识之后,还包括:17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定虚拟动作包括下述任意一项或多项:18.一种游戏中虚拟对象的控制装置,其特征在于,通过第一终端控制第一子虚拟对象;包括:19.一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至17任一项所述的方法的步骤。20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至17任一项所述的方法。技术总结本公开提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了多个玩家合作控制虚拟对象的控制操作效率较低的技术问题。该方法包括:响应针对虚拟对象的第一方向控制指令,确定所述第一方向控制指令在游戏场景中对应的第一方向;其中,所述虚拟对象为多个所述子虚拟对象合体后的对象组合,每个所述子虚拟对象通过一所述终端控制;响应所述第一方向与第二方向的差距小于预设差距,控制所述虚拟对象基于第三方向执行指定虚拟动作;其中,所述第二方向为第二子虚拟对象对应的第二终端响应第二方向控制指令对应确定的方向,所述第三方向为所述第一方向与所述第二方向合并后的方向。技术研发人员:林智,王泽,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/13
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