游戏对象的显示控制方法、装置和电子设备与流_中国专利数据库
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游戏对象的显示控制方法、装置和电子设备与流

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏对象的显示控制方法、装置和电子设备与流
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摘要: 本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏对象的显示控制方法、装置和电子设备。、在回合制游戏中,客户端显示游戏对象时,在服务端会建立该游戏对象对应的对象数据。客户端的游戏对象根据玩家操作执行相应动作,服务器对游戏对象进行结算,然后控制客户端中的游戏对象进行状态更新。该方式中,客户端中显示的游戏对象...
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本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏对象的显示控制方法、装置和电子设备。背景技术:1、在回合制游戏中,客户端显示游戏对象时,在服务端会建立该游戏对象对应的对象数据。客户端的游戏对象根据玩家操作执行相应动作,服务器对游戏对象进行结算,然后控制客户端中的游戏对象进行状态更新。该方式中,客户端中显示的游戏对象和服务端中的对象数据是一一对应的关系,不同的游戏对象之间的结算相互独立,状态更新也是相互独立的,当客户端中显示包含多个游戏对象的对象组合时,通过上述方式控制游戏对象,导致对象组合的状态表现较为单一,难以满足针对对象组合的状态表现需求。技术实现思路1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏对象的显示控制方法、装置和电子设备,以营造出游戏对象组合受击时多个游戏对象整体动作同步的动画效果,丰富了游戏对象组合在战斗中的表现状态。2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏对象的显示控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,该图形用户界面显示游戏场景的场景画面;方法包括:在游戏场景中建立游戏对象组合;其中,游戏对象组合包括主对象模型和子对象模型;在场景画面中显示主对象模型,隐藏显示子对象模型;其中,主对象模型挂接有子对象模型对应的挂接模型,挂接模型显示在场景画面中;响应针对子对象模型的第一攻击指令,获取子对象模型的受击结算结果;控制主对象模型显示第一攻击指令对应的受击视觉效果,显示子对象模型的受击结算结果。3、第二方面,本发明实施例还提供一种游戏对象的显示控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,该图形用户界面显示游戏场景的场景画面;装置包括:第一建立模块,用于在所述游戏场景中建立游戏对象组合;其中,所述游戏对象组合包括主对象模型和子对象模型;第一显示模块,用于在所述场景画面中显示所述主对象模型,隐藏显示所述子对象模型;其中,所述主对象模型挂接有所述子对象模型对应的挂接模型,所述挂接模型显示在所述场景画面中;第一获取模块,用于响应针对所述子对象模型的第一攻击指令,获取所述子对象模型的受击结算结果;第一控制模块,用于控制所述主对象模型显示所述第一攻击指令对应的受击视觉效果,显示所述子对象模型的受击结算结果。4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏对象的显示控制方法。5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏对象的显示控制方法。6、本发明实施例带来了以下有益效果:7、上述游戏对象的显示控制方法、装置和电子设备,方法包括:在游戏场景中建立游戏对象组合;其中,游戏对象组合包括主对象模型和子对象模型;在场景画面中显示主对象模型,隐藏显示子对象模型;其中,主对象模型挂接有子对象模型对应的挂接模型,挂接模型显示在场景画面中;响应针对子对象模型的第一攻击指令,获取子对象模型的受击结算结果;控制主对象模型显示第一攻击指令对应的受击视觉效果,显示子对象模型的受击结算结果。8、该方式中,通过主对象模型挂接子对象模型对应的挂接模型的方式,可以在视觉上将主对象模型和子对象模型均显示在场景画面中,子对象模型受到攻击后,获取子对象模型的受击结算结果,通过主对象模型显示受击视觉效果和受击结算结果。该方式可以实现,不同模型分别结算的前提下,整体表现游戏对象组合的受击视觉效果,当组合中的子对象模型受击时,游戏对象组合中多个游戏对象动作同步,丰富了游戏对象组合在战斗中的表现状态。9、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。10、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏对象的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景的场景画面;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述子对象模型的第一攻击指令,获取所述子对象模型的受击结算结果的步骤,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述服务器中预先建立有所述子对象模型的子对象数据,以及所述主对象模型的主对象数据;4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,获取所述主对象模型的第一场景位置的步骤,包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述主对象模型显示所述第一攻击指令对应的受击视觉效果的步骤,包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,控制所述主对象模型执行所述第一攻击指令对应的受击动作的步骤,包括:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述主对象模型显示所述第一攻击指令对应的受击视觉效果的步骤,包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,控制所述主对象模型挂接显示所述第一攻击指令对应的受击特效的步骤,包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述主对象模型显示所述第一攻击指令对应的受击视觉效果的步骤之后,所述方法还包括:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景画面中显示所述子对象模型的受击结算结果的第一结算标识;12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,基于所述子对象模型的受击结算结果,更新所述子对象模型对应的所述第一结算标识的显示状态的步骤之前,所述方法还包括:13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,基于所述子对象模型的受击结算结果,更新所述子对象模型对应的所述第一结算标识的显示状态的步骤,包括:14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述子对象模型的第一攻击指令,获取所述子对象模型的受击结算结果的步骤之前,所述方法还包括:15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:17.一种游戏对象的显示控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景的场景画面;所述装置包括:18.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-16任一项所述的游戏对象的显示控制方法。19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-16任一项所述的游戏对象的显示控制方法。技术总结本发明提供了一种游戏对象的显示控制方法、装置和电子设备,方法包括:在游戏场景中建立游戏对象组合;其中,游戏对象组合包括主对象模型和子对象模型;在场景画面中显示主对象模型,隐藏显示子对象模型;其中,主对象模型挂接有子对象模型对应的挂接模型,挂接模型显示在场景画面中;响应针对子对象模型的第一攻击指令,获取子对象模型的受击结算结果;控制主对象模型显示第一攻击指令对应的受击视觉效果,显示子对象模型的受击结算结果。该方式下可以实现不同模型分别结算的前提下,整体表现游戏对象组合的受击视觉效果,当组合中的子对象模型受击时,游戏对象组合中多个游戏对象动作同步,丰富了游戏对象组合在战斗中的表现状态。技术研发人员:王兆博,王凤仪受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/13

游戏对象的显示控制方法、装置和电子设备与流