赛事虚拟道具的获取方法、装置、电子设备及存
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及人机交互,尤其是涉及赛事虚拟道具的获取方法、装置、电子设备及存储介质。、随着游戏技术的发展以及人们休闲生活的多样性,游戏已经成为人们日常生活的重要休闲方式。除了玩家可以自行进入游戏进行游戏参与等形式,还可以是展示一系列赛事供玩家进行观摩或者是学习。、对于观看比赛的玩家来说,玩家可... | ||
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本申请涉及人机交互,尤其是涉及赛事虚拟道具的获取方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:1、随着游戏技术的发展以及人们休闲生活的多样性,游戏已经成为人们日常生活的重要休闲方式。除了玩家可以自行进入游戏进行游戏参与等形式,还可以是展示一系列赛事供玩家进行观摩或者是学习。2、对于观看比赛的玩家来说,玩家可以观察到赛事选手在目标赛事中的使用的虚拟道具,以玩家观看的是电竞比赛为例,玩家可以观察到赛事选手在赛中使用的虚拟道具、虚拟皮肤等,对于上述虚拟道具,玩家可能会存在购买的主观意识,因此,在赛事网站中一般会有对于虚拟道具的购买区域,玩家可以通过上述购买区域直接对虚拟道具进行购买,减少玩家查找虚拟道具购买渠道以及筛选的时间,提升玩家购买效率。3、相关技术中,一般是将购买区域设置在网站的特殊位置或者是开辟不同于赛事查看标签的购买标签,玩家需要确定网站的特殊位置或者是购买标签所在位置进行购买,需要玩家额外再次花费时间找到道具购买界面,因此可能还会存在对于虚拟道具购买效率较低的问题。技术实现思路1、有鉴于此,本申请的目的在于提供赛事虚拟道具的获取方法、装置、电子设备及存储介质,在玩家查看赛事信息的过程中,展示赛事选手在目标赛事中使用过的虚拟道具,并提供虚拟道具的购买交互路径,将赛事查看行为路径与虚拟道具购买行为路径结合,减少玩家再次查找道具购买界面进行道具购买的时间,有助于提升虚拟道具购买效率。2、第一方面,本申请实施例提供了一种赛事虚拟道具的获取方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述获取方法包括:3、响应于赛事信息的查看操作,在所述图形用户界面中展示目标赛事结果展示界面;其中,所述赛事结果展示界面中包括赛事选手信息展示区域以及虚拟道具展示区域;所述虚拟道具展示区域中展示有赛事选手在所述目标赛事中使用过的至少一个虚拟道具;4、响应针对于所述虚拟道具展示区域的第一触发操作,展示虚拟道具购买信息界面;5、响应针对于所述虚拟道具购买信息界面中任一目标虚拟道具所在区域的第二触发操作,购买所述目标虚拟道具。6、第二方面,本申请实施例还提供了一种赛事虚拟道具的获取装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述获取装置包括:7、结果展示模块,用于响应于赛事信息的查看操作,在所述图形用户界面中展示目标赛事结果展示界面;其中,所述赛事结果展示界面中包括赛事选手信息展示区域以及虚拟道具展示区域;所述虚拟道具展示区域中展示有赛事选手在所述目标赛事中使用过的至少一个虚拟道具;8、道具购买界面展示模块,用于响应针对于所述虚拟道具展示区域的第一触发操作,展示虚拟道具购买信息界面;9、道具购买模块,用于响应针对于所述虚拟道具购买信息界面中任一目标虚拟道具所在区域的第二触发操作,购买所述目标虚拟道具。10、第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的赛事虚拟道具的获取方法的步骤。11、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的赛事虚拟道具的获取方法的步骤。12、本申请实施例提供的赛事虚拟道具的获取方法、装置、电子设备及存储介质,响应于赛事信息的查看操作,在图形用户界面中展示目标赛事结果展示界面;响应针对于在目标赛事结果展示界面中的虚拟道具展示区域的第一触发操作,展示虚拟道具购买信息界面;响应针对于虚拟道具购买信息界面中任一目标虚拟道具所在区域的第二触发操作,购买目标虚拟道具。这样,在玩家查看赛事信息的过程中,展示赛事选手在目标赛事中使用过的虚拟道具,并提供虚拟道具的购买交互路径,将赛事查看行为路径与虚拟道具购买行为路径结合,减少玩家再次查找道具购买界面进行道具购买的时间,有助于提升虚拟道具购买效率。13、进一步的,在不同的赛事信息查看行为路径上均匹配设置虚拟道具购买行为路径,提升玩家查找道具购买信息的丰富度以及多样性的同时,进一步减少玩家再次查找道具购买界面进行道具购买的时间,有助于提升虚拟道具购买效率。14、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种赛事虚拟道具的获取方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述获取方法包括:2.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,在所述响应于赛事信息的查看操作,在所述图形用户界面中展示目标赛事结果展示界面之后,所述获取方法还包括:3.根据权利要求1或者2所述的获取方法,其特征在于,通过以下步骤在所述虚拟道具展示区域中展示至少一个虚拟道具:4.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,在所述响应于赛事信息的查看操作,在所述图形用户界面中展示目标赛事结果展示界面之前,所述获取方法还包括:5.根据权利要求4所述的获取方法,其特征在于,所述响应于赛事信息的查看操作,在所述图形用户界面中展示目标赛事结果展示界面,包括:6.根据权利要求4所述的获取方法,其特征在于,所述获取方法还包括:7.根据权利要求6所述的获取方法,其特征在于,所述响应针对于所述第一虚拟道具展示标签的触发操作,展示多个待选择虚拟道具,包括:8.根据权利要求7所述的获取方法,其特征在于,针对于每个被使用的待选择虚拟道具,通过以下步骤确定该待选择虚拟道具的平均使用率:9.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,在所述目标赛事结果展示界面中还包括第二虚拟道具展示标签;所述获取方法还包括:10.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,所述响应针对于所述虚拟道具购买信息界面中任一目标虚拟道具所在区域的第二触发操作,购买所述目标虚拟道具,包括:11.根据权利要求10所述的获取方法,其特征在于,所述任一目标虚拟道具所在区域中还包括购买控件;所述响应针对于所述目标虚拟道具购买界面中任一目标虚拟道具所在区域的触发操作,购买所述目标虚拟道具,包括:12.一种赛事虚拟道具的获取装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述获取装置包括:13.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至11任一项所述的赛事虚拟道具的获取方法的步骤。14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至11任一项所述的赛事虚拟道具的获取方法的步骤。技术总结本申请提供了赛事虚拟道具的获取方法、装置、电子设备及存储介质,响应于赛事信息的查看操作,在图形用户界面中展示目标赛事结果展示界面;响应针对于在目标赛事结果展示界面中的虚拟道具展示区域的第一触发操作,展示虚拟道具购买信息界面;响应针对于虚拟道具购买信息界面中任一目标虚拟道具所在区域的第二触发操作,购买目标虚拟道具。这样,在玩家查看赛事信息的过程中,展示赛事选手在目标赛事中使用过的虚拟道具,并提供虚拟道具的购买交互路径,将赛事查看行为路径与虚拟道具购买行为路径结合,减少玩家再次查找道具购买界面进行道具购买的时间,有助于提升虚拟道具购买效率。技术研发人员:张智凌,李志谦,邓智平,熊雄斌,刘名越,李浩裔,叶佩菁,吴禹贤受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/13
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