生成音频资源的方法、装置和电子设备与流程
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本发明涉及游戏,尤其是涉及一种生成音频资源的方法、装置和电子设备。、用户可以在游戏编辑器中编辑游戏作品;例如,编辑游戏场景、游戏角色、游戏关卡分布等。通常,游戏作品中还需要增加音频资源,相关技术中,需要由用户预先录制音频,或者使用外部音频软件制作音频后,再上传至游戏编辑器中,从而为游戏中添... | ||
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本发明涉及游戏,尤其是涉及一种生成音频资源的方法、装置和电子设备。背景技术:1、用户可以在游戏编辑器中编辑游戏作品;例如,编辑游戏场景、游戏角色、游戏关卡分布等。通常,游戏作品中还需要增加音频资源,相关技术中,需要由用户预先录制音频,或者使用外部音频软件制作音频后,再上传至游戏编辑器中,从而为游戏中添加音频资源,该方式操作复杂,且专业要求较高,用户难以为游戏作品提供个性化且丰富多样的音频资源。技术实现思路1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种生成音频资源的方法、装置和电子设备,以简化用户生成音频的操作,丰富音频资源,降低对用户的专业要求,提高音频资源的生成效率。2、第一方面,本发明实施例提供了一种生成音频资源的方法,该方法应用于终端设备,该终端设备上运行有游戏编辑器;方法包括:通过游戏编辑器提供音频资源生成界面,通过该音频资源生成界面获取音频内容,以及音频属性参数;其中,该音频属性参数指示:播放音频内容使用的音频效果;响应于音频生成指令,调用并控制预先训练完成的音频生成模型,按照音频属性参数生成包含音频内容的音频文件。3、第二方面,本发明实施例还提供一种生成音频资源的装置,该装置设置于终端设备,该终端设备上运行有游戏编辑器;上述装置包括:第一提供模块,用于通过游戏编辑器提供音频资源生成界面,通过音频资源生成界面获取音频内容,以及音频属性参数;其中,该音频属性参数指示:播放音频内容使用的音频效果;第一接收模块,用于响应于音频生成指令,调用并控制预先训练完成的音频生成模型,按照音频属性参数生成包含音频内容的音频文件。4、第三方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的生成音频资源的方法。5、第四方面,本发明实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的生成音频资源的方法。6、本发明实施例带来了以下有益效果:7、上述生成音频资源的方法、装置和电子设备,通过游戏编辑器提供音频资源生成界面,通过该音频资源生成界面获取音频内容,以及音频属性参数;其中,该音频属性参数指示:播放音频内容使用的音频效果;响应于音频生成指令,调用并控制预先训练完成的音频生成模型,按照音频属性参数生成包含音频内容的音频文件。8、该方式中,游戏编辑器获取音频内容以及音频属性参数,再调用并控制音频生成模型,按照音频属性参数生成包含音频内容的音频文件。该方式中,用户通过输入音频内容和音频属性参数,即可通过音频生成模型生成对应的音频文件,操作简单便捷,无需录制音频,在游戏编辑器中即可直接生成音频文件,有利于生成个性化并且丰富多样的音频资源,降低了对用户的专业要求,提高了音频资源的生成效率。9、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。10、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种生成音频资源的方法,其特征在于,所述方法应用于终端设备,所述终端设备上运行有游戏编辑器;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频资源生成界面包括文本输入框;3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频资源生成界面包括批量生成控件;4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频资源生成界面包括音频上传接口;5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频资源生成界面包括:针对所述音频内容的第一参数调节器;6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频内容包括至少一个内容单位;所述音频资源生成界面包括:针对所述内容单位的第二参数调节器;7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述音频资源生成界面获取音频内容,以及音频属性参数的步骤之后,所述方法还包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述待更新音频属性参数包括目标音色参数;所述目标音色参数用于指示:将所述初始音频的所述目标音色参数对应的初始值,更新为所述目标音色参数中的参数值,并保持所述初始音频的情绪属性参数对应的参数值不变。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频属性参数包括音色属性;所述方法还包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于音频生成指令,调用并控制预先训练完成的音频生成模型,按照所述音频属性参数生成包含所述音频内容的音频文件的步骤,包括:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照所述音频属性参数生成包含所述音频内容的音频文件步骤之后,所述方法还包括:12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照所述音频属性参数生成包含所述音频内容的音频文件的步骤之后,所述方法还包括:13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:18.一种生成音频资源的装置,其特征在于,所述装置设置于终端设备,所述终端设备上运行有游戏编辑器;所述装置包括:19.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-17任一项所述的生成音频资源的方法。20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-17任一项所述的生成音频资源的方法。技术总结本发明提供了一种生成音频资源的方法、装置和电子设备,方法包括:通过游戏编辑器提供音频资源生成界面,通过该音频资源生成界面获取音频内容,以及音频属性参数;其中,所述音频属性参数指示:播放音频内容使用的音频效果;响应于音频生成指令,调用并控制预先训练完成的音频生成模型,按照音频属性参数生成包含音频内容的音频文件。该方式操作简单便捷,无需录制音频,在游戏编辑器中即可直接生成音频文件,有利于生成个性化并且丰富多样的音频资源,降低了对用户的专业要求,提高了音频资源的生成效率。技术研发人员:钱凯,马士杰,王浩辰受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/13
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