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一种虚拟对象交互方法、装置、电子设备及存储

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


一种虚拟对象交互方法、装置、电子设备及存储
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摘要: 本申请涉及游戏领域,尤其涉及一种虚拟对象交互方法、装置、电子设备及存储介质。、在建造类玩法中,自由建造常涉及对建筑物位置的频繁调整。在现有游戏中,调整多个建筑物的过程较繁琐,当涉及把“目标建筑”移动到“已被建筑占位区域”时,操作复杂度和记忆负担的问题就尤为凸显。、对于一些复杂的建筑,对于一...
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本申请涉及游戏领域,尤其涉及一种虚拟对象交互方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:1、在建造类玩法中,自由建造常涉及对建筑物位置的频繁调整。在现有游戏中,调整多个建筑物的过程较繁琐,当涉及把“目标建筑”移动到“已被建筑占位区域”时,操作复杂度和记忆负担的问题就尤为凸显。2、对于一些复杂的建筑,对于一些密集的摆放,玩家不太能记住“摆放所需空间”的具体范围、形状,导致重复试错的状况发生。这个繁琐的过程,在摆放时给玩家以很大的压力。技术实现思路1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种虚拟对象交互方法、装置、电子设备及存储介质,能够降低玩家对“摆放所需空间”的记忆成本,避免反复试错,提高建造效率。2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:3、第一方面,本申请实施例提供一种虚拟对象交互方法,通过终端设备提供一图形用户界面,并在所述图形用户界面上显示至少部分游戏场景,所述至少部分游戏场景包括一建造区域和位于所述建造区域中的场景组件,所述方法包括:4、响应针对待编辑场景组件的第一移动操作,控制所述待编辑场景组件对应的第一建造范围指示标识跟随所述第一移动操作在所述建造区域上进行移动,其中,所述场景组件配置对应的在所述建造区域中的建造范围;5、响应位置标记操作,获取所述第一建造范围指示标识在所述建造区域上指示的第一区域,并根据所述第一区域在所述建造区域上显示与所述第一建造范围指示标识对应的建造范围标记标识,其中,所述建造范围标记标识配置为在执行如下至少一步骤的过程中维持显示:6、响应针对所述待编辑场景组件的第二移动操作,在维持显示与所述第一区域对应的所述建造范围标记标识的情况下,控制所述第一建造范围指示标识跟随所述第二移动操作在所述建造区域上进行移动;7、响应针对其他场景组件的第三移动操作,在维持显示与所述第一区域对应的所述建造范围标记标识的情况下,控制所述其他场景组件对应的第二建造范围指示标识跟随所述第三移动操作在所述建造区域上进行移动。8、第二方面,本申请实施例还提供一种虚拟对象交互装置,通过终端设备提供一图形用户界面,并在所述图形用户界面上显示至少部分游戏场景,所述至少部分游戏场景包括一建造区域和位于所述建造区域中的场景组件,所述装置包括:9、移动模块,用于响应针对待编辑场景组件的第一移动操作,控制所述待编辑场景组件对应的第一建造范围指示标识跟随所述第一移动操作在所述建造区域上进行移动,其中,所述场景组件配置对应的在所述建造区域中的建造范围;10、标记模块,用于响应位置标记操作,获取所述第一建造范围指示标识在所述建造区域上指示的第一区域,并根据所述第一区域在所述建造区域上显示与所述第一建造范围指示标识对应的建造范围标记标识,其中,所述建造范围标记标识配置为在执行如下至少一步骤的过程中维持显示:11、响应针对所述待编辑场景组件的第二移动操作,在维持显示与所述第一区域对应的所述建造范围标记标识的情况下,控制所述第一建造范围指示标识跟随所述第二移动操作在所述建造区域上进行移动;12、响应针对其他场景组件的第三移动操作,在维持显示与所述第一区域对应的所述建造范围标记标识的情况下,控制所述其他场景组件对应的第二建造范围指示标识跟随所述第三移动操作在所述建造区域上进行移动。13、实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行第一方面任一项所述的虚拟对象交互方法。14、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行第一方面任一项所述的虚拟对象交互方法。15、本申请实施例具有以下有益效果:16、通过持续性显示建造范围标记标识,玩家可以直观地看到待编辑场景组件移动后所需的空间范围。这避免了玩家需要依靠感觉或记忆去估算“所需空间”的模糊性,从而减少了试错次数。在该建造范围标记标识的基础上,玩家可以直接对存在位置冲突的其他场景组件进行位置调整,无需反复移动和比较,简化了操作步骤。由于有了建造范围标记标识的视觉提示,玩家可以更加精确地知道哪些场景组件与建造范围标记标识存在位置冲突,从而有针对性地进行调整,避免了不必要的误操作。通过减少试错次数和简化操作,降低了玩家在建造过程中面临的压力,提升了整体的用户体验。并且不仅适用于单个场景组件的移动和调整,还可以扩展到多个场景组件同时调整的情况。通过显示不同场景组件的建造范围标记标识,玩家可以更加灵活地规划和管理游戏场景中的空间布局。直观的建造范围标记标识鼓励玩家进行更深入的策略性思考。玩家可以更好地预测和规划场景组件的移动和放置,从而制定出更加高效和合理的建造策略。技术特征:1.一种虚拟对象交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,并在所述图形用户界面上显示至少部分游戏场景,所述至少部分游戏场景包括一建造区域和位于所述建造区域中的场景组件,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的虚拟对象交互方法,其特征在于,所述虚拟对象交互方法还包括:3.根据权利要求1所述的虚拟对象交互方法,其特征在于,所述第一区域中存在与所述待编辑场景组件位置冲突的其他场景组件,所述虚拟对象交互方法还包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括组件控件区,所述待编辑场景组件为所述建造区域中已创建的场景组件或从所述组件控件区拖动至所述建造区域中的场景组件,所述待编辑场景组件通过以下至少一种方式确定:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述建造范围标记标识与所述第一建造范围指示标识所指示的建造范围相同。6.根据权利要求1所述的虚拟对象交互方法,其特征在于,所述虚拟对象交互方法还包括:7.根据权利要求1所述的虚拟对象交互方法,其特征在于,所述虚拟对象交互方法还包括:8.根据权利要求1所述的虚拟对象交互方法,其特征在于,所述虚拟对象交互方法还包括:9.根据权利要求1所述的虚拟对象交互方法,其特征在于,所述虚拟对象交互方法还包括:10.根据权利要求1所述的虚拟对象交互方法,其特征在于,所述虚拟对象交互方法还包括:11.根据权利要求1所述的虚拟对象交互方法,其特征在于,所述待编辑场景组件为多个,每个待编辑场景组件对应一建造范围标记标识,所述虚拟对象交互方法还包括:12.根据权利要求11所述的虚拟对象交互方法,其特征在于,所述虚拟对象交互方法还包括:13.根据权利要求11所述的虚拟对象交互方法,其特征在于,所述合并条件为多个所述建造范围标记标识中任意建造范围标记标识与另一建造范围标记标识的边界相接;所述响应针对多个所述建造范围标记标识的合并操作,显示多个所述建造范围标记标识合并后的合并区域,包括:14.根据权利要求12所述的虚拟对象交互方法,其特征在于,所述合并区域中多个所述建造范围标记标识相接的边界不显示;所述响应针对所述合并区域的拆分操作,显示所述合并区域拆分后的多个所述建造范围标记标识,包括:15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位置标记操作通过以下方式实现:16.一种虚拟对象交互装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,并在所述图形用户界面上显示至少部分游戏场景,所述至少部分游戏场景包括一建造区域和位于所述建造区域中的场景组件,所述装置包括:17.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至15任一项所述的虚拟对象交互方法。18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至15任一项所述的虚拟对象交互方法。技术总结本申请提供了一种虚拟对象交互方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:首先,响应针对待编辑场景组件的移动操作,控制其在建造区域上移动,并同步移动对应的建造范围指示标识;其次,执行位置标记操作,获取指示标识在建造区域上指示的区域,并显示对应的建造范围标记标识;最后,在维持显示该标记标识的同时,允许用户继续移动当前场景组件或者其他场景组件,其对应的建造范围指示标识也会跟随移动;本申请能够降低玩家对“摆放所需空间”的记忆成本,避免反复试错,从而提高建造效率。技术研发人员:傅婧仪受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/1

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