游戏中的信息提示方法、装置和电子设备与流程
发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本公开涉及游戏交互设计,尤其是涉及一种游戏中的信息提示方法、装置和电子设备。、在自走棋游戏中,玩家在开局前往往会设置推荐阵容,当牌库刷出玩家设置的推荐阵容对应的卡牌时,在推荐阵容对应的卡牌的左上角显示一个点赞小标识,但是点赞标识提示不够明显,所以当玩家在一个游戏回合内需要进行多次刷新牌库和... | ||
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本公开涉及游戏交互设计,尤其是涉及一种游戏中的信息提示方法、装置和电子设备。背景技术:1、在自走棋游戏中,玩家在开局前往往会设置推荐阵容,当牌库刷出玩家设置的推荐阵容对应的卡牌时,在推荐阵容对应的卡牌的左上角显示一个点赞小标识,但是点赞标识提示不够明显,所以当玩家在一个游戏回合内需要进行多次刷新牌库和购买卡牌的操作时,很容易由于提示不够明显而将推荐阵容对应的卡牌刷新掉。技术实现思路1、本公开的目的在于提供一种游戏中的信息提示方法、装置和电子设备,以对出现的推荐的虚拟对象进行鲜明提示,避免玩家忽略推荐的虚拟对象,从而提升玩家游戏体验。2、第一方面,本公开提供了一种游戏中的信息提示方法,通过终端设备显示一图形用户界面,图形用户界面中显示由对象候选区域和对象对战区域,对象候选区域用于展示至少一个候选虚拟对象,对象对战区域用于为候选虚拟对象提供虚拟战斗环境;该方法包括:响应针对对象候选区域的刷新操作,控制更新对象候选区域中所展示的候选虚拟对象,其中,更新后的候选虚拟对象可用于在被选中时进入对象对战区域内进行对战;响应于更新后的候选虚拟对象中存在第一虚拟对象,向可穿戴设备发送第一游戏指令,以使可穿戴设备根据第一游戏指令生成用于提示第一虚拟对象的信息;其中,第一虚拟对象为预设的游戏对战阵容中所包含的虚拟对象。3、第二方面,本公开提供了一种游戏中的信息提示装置,通过终端设备显示一图形用户界面,图形用户界面中显示有对象候选区域和对象对战区域,对象候选区域用于展示至少一个候选虚拟对象,对象对战区域用于为候选虚拟对象提供虚拟战斗环境,终端设备与可穿戴设备通信连接;该装置包括:对象刷新模块,用于响应针对对象候选区域的刷新操作,控制更新对象候选区域中所展示的候选虚拟对象,其中,更新后的候选虚拟对象可用于在被选中时进入对象对战区域内进行对战;信息提示模块,用于响应于更新后的候选虚拟对象中存在第一虚拟对象,向可穿戴设备发送第一游戏指令,以使可穿戴设备根据第一游戏指令生成用于提示第一虚拟对象的信息;其中,第一虚拟对象为预设的游戏对战阵容中所包含的虚拟对象。4、第三方面,本公开提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的信息提示方法。5、第四方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的信息提示方法。6、本公开实施例带来了以下有益效果:7、本公开提供的一种游戏中的信息提示方法、装置和电子设备,首先通过终端设备显示一图形用户界面,图形用户界面中显示由对象候选区域和对象对战区域,对象候选区域用于展示至少一个候选虚拟对象,对象对战区域用于为候选虚拟对象提供虚拟战斗环境;进而响应针对对象候选区域的刷新操作,控制更新对象候选区域中所展示的候选虚拟对象,其中,更新后的候选虚拟对象可用于在被选中时进入对象对战区域内进行对战;然后响应于更新后的候选虚拟对象中存在第一虚拟对象,向可穿戴设备发送第一游戏指令,以使可穿戴设备根据第一游戏指令生成用于提示第一虚拟对象的信息;其中,第一虚拟对象为预设的游戏对战阵容中所包含的虚拟对象。该方式中,在对象候选区域刷新到第一虚拟对象时,能够通过可穿戴设备进行信息提示,从而在玩家刷出第一虚拟对象时给予明显提示,以使玩家能够注意到第一虚拟对象,并及时获得第一虚拟对象,从而有助于提升玩家游戏体验感。8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏中的信息提示方法,其特征在于,通过终端设备显示一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有对象候选区域和对象对战区域,所述对象候选区域用于展示至少一个候选虚拟对象,所述对象对战区域用于为所述候选虚拟对象提供虚拟战斗环境,所述终端设备与可穿戴设备通信连接;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏指令生成用于提示所述第一虚拟对象的信息的步骤,包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述更新后的候选虚拟对象中存在第一虚拟对象,向所述可穿戴设备发送第一游戏指令,以使所述可穿戴设备根据所述第一游戏指令生成用于提示所述第一虚拟对象的信息的步骤,包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一游戏指令在所述可穿戴设备中展示与所述第一虚拟对象相关的展示信息的步骤,包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象对应的排序序号是根据所述第一虚拟对象在所述对象候选区域中的显示位置确定的。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制在所述可穿戴设备上显示所述对象总数量、指定排序序号和所述指定排序序号对应的第一虚拟对象的对象信息的步骤之后,所述方法还包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象的对象信息包括:所述第一虚拟对象的对象名称和交易价格;10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述基于所述购买指令购买所述指定排序序号对应的第一虚拟对象的步骤,包括:11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:13.一种游戏中的信息提示装置,其特征在于,通过终端设备显示一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有对象候选区域和对象对战区域,所述对象候选区域用于展示至少一个候选虚拟对象,所述对象对战区域用于为所述候选虚拟对象提供虚拟战斗环境,所述终端设备与可穿戴设备通信连接;所述装置包括:14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至12任一项所述的游戏中的信息提示方法。15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至12任一项所述的游戏中的信息提示方法。技术总结本公开提供了一种游戏中的信息提示方法、装置和电子设备,响应针对对象候选区域的刷新操作,控制更新对象候选区域中所展示的候选虚拟对象,更新后的候选虚拟对象可用于在被选中时进入对象对战区域内进行对战;响应于更新后的候选虚拟对象中存在第一虚拟对象,向可穿戴设备发送第一游戏指令,以使可穿戴设备根据第一游戏指令生成用于提示第一虚拟对象的信息;其中,第一虚拟对象为预设的游戏对战阵容中所包含的虚拟对象。该方式中,在对象候选区域刷新到第一虚拟对象时,能够通过可穿戴设备进行信息提示,从而在玩家刷出第一虚拟对象时给予明显提示,以使玩家能够注意到第一虚拟对象,并及时获得第一虚拟对象,从而有助于提升玩家游戏体验感。技术研发人员:李佳馨受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/1
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