虚拟角色寻路方法、装置、设备和可读存储介质_中国专利数据库
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虚拟角色寻路方法、装置、设备和可读存储介质

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


虚拟角色寻路方法、装置、设备和可读存储介质
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摘要: 本申请涉及游戏控制,具体涉及一种虚拟角色寻路方法、装置、设备和可读存储介质。、随着移动设备的发展,手机游戏已经成为了一个庞大的市场。在手机游戏中,为了提高玩家的游戏体验,许多游戏都提供了通过点击任务栏指引或是小地图上某坐标点的方式来实现自动寻路功能。、然而,开启自动寻路的过程中,用户往往可...
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本申请涉及游戏控制,具体涉及一种虚拟角色寻路方法、装置、设备和可读存储介质。背景技术:1、随着移动设备的发展,手机游戏已经成为了一个庞大的市场。在手机游戏中,为了提高玩家的游戏体验,许多游戏都提供了通过点击任务栏指引或是小地图上某坐标点的方式来实现自动寻路功能。2、然而,开启自动寻路的过程中,用户往往可能会需要对经过的区域进行探索而中止自动寻路,后续在探索完成后,往往需要再次通过点击任务栏或是小地图的方式再次开启自动寻路,尤其是用户存在需要频繁切换自主探索和自动寻路功能的需求场景下,在部分游戏的ui(user interface,用户界面)设计中,会严重影响到用户的操作体验。技术实现思路1、基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种虚拟角色寻路方法、装置、设备和可读存储介质,用以解决相关技术在部分ui设计中实现恢复自动寻路的操作不够方便的技术问题。2、第一方面,本申请提供一种游戏中的虚拟角色寻路方法,所述虚拟角色寻路方法包括:3、通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面,并在所述图形用户界面上至少显示一用于控制虚拟游戏场景中虚拟游戏角色移动的虚拟移动控件;4、当检测到对处于自动寻路状态下的虚拟游戏角色的寻路中止指令时,记录处于所述自动寻路状态下的虚拟游戏角色对应的寻路终点位置;5、响应于对所述虚拟移动控件的触发操作,记录所述虚拟游戏角色在所述虚拟游戏场景中的移动轨迹;6、基于所述移动轨迹与所述寻路终点位置的比对结果,在所述虚拟移动控件处显示寻路恢复触发控件;7、响应于对所述寻路恢复触发控件的触发操作,控制所述虚拟游戏角色向所述寻路终点位置移动。8、第二方面,本申请提供一种游戏中的虚拟角色寻路装置,所述虚拟角色寻路装置包括:9、通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面上至少显示有一用于控制虚拟游戏场景中虚拟游戏角色移动的虚拟移动控件;10、第一记录模块,用于当检测到对处于自动寻路状态下的虚拟游戏角色的寻路中止指令时,记录处于所述自动寻路状态下的虚拟游戏角色对应的寻路终点位置;11、第二记录模块,用于响应于对所述虚拟移动控件的触发操作,记录所述虚拟游戏角色在所述虚拟游戏场景中的移动轨迹;12、显示模块,用于基于所述移动轨迹与所述寻路终点位置的比对结果,在所述虚拟移动控件处显示寻路恢复触发控件;13、控制模块,用于响应于对所述寻路恢复触发控件的触发操作,控制所述虚拟游戏角色向所述寻路终点位置移动。14、第三方面,本申请还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括:15、一个或多个处理器;16、存储器;以及17、一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储于所述存储器中,并配置为由所述处理器执行以实现上述提供的虚拟角色寻路方法。18、第四方面,本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器进行加载,以执行上述提供的虚拟角色寻路方法。19、第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述提供的虚拟角色寻路方法。20、本申请实施例提供的虚拟角色寻路方法,在检测到对处于自动寻路状态下的虚拟游戏角色的寻路中止指令时,会记录该虚拟游戏角色对应的寻路终点位置,并在通过虚拟移动控件控制虚拟游戏角色移动时,同步记录虚拟游戏角色在虚拟游戏场景中的移动轨迹,由于移动轨迹可以在一定程度上反映出用户控制虚拟游戏角色在虚拟游戏场景中的需求,因此,可以基于移动轨迹与寻路终点位置的比对结果确定用户是否存在控制虚拟游戏角色继续向寻路终点位置移动的需求,从而在存在该需求时在虚拟移动控件处显示寻路恢复触发控件,以辅助用户快速实现对虚拟角色继续自动寻路的操作,从而提高了在游戏时,用户即使频繁切换自主探索和自动寻路功能,也能依赖于虚拟移动控件和寻路恢复触发控件快速实现对角色的控制,从而提高了用户体验。技术特征:1.一种游戏中的虚拟角色寻路方法,其特征在于,所述虚拟角色寻路方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述移动轨迹与所述寻路终点位置的比对结果,在所述虚拟移动控件处显示寻路恢复触发控件,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述距离的变化趋势满足预设条件,在所述虚拟移动控件处显示寻路恢复触发控件,包括:4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述距离的变化趋势满足预设条件,在所述虚拟移动控件处显示寻路恢复触发控件,包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏包括横屏模式和竖屏模式;6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戏还包括游戏任务,在所述检测是否产生针对处于自动寻路状态下的虚拟游戏角色的寻路中止指令的步骤之前,所述方法还包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在横屏模式时,所述任务控件显示于所述图形用户界面的操作热区内;8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟游戏角色进入自动寻路状态的步骤之后,所述方法还包括:9.根据权利要求1~8任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟移动控件处显示寻路恢复触发控件的步骤之后,所述方法还包括:10.一种游戏中的虚拟角色寻路装置,其特征在于,所述虚拟角色寻路装置包括:11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器进行加载,以执行权利要求1至9任一项所述的虚拟角色寻路方法。技术总结本申请提供一种虚拟角色寻路方法、装置、设备和可读存储介质,方法包括:当检测到寻路中止指令时,记录寻路终点位置;记录虚拟游戏角色在虚拟游戏场景中的移动轨迹;基于移动轨迹与寻路终点位置的比对结果,在虚拟移动控件处显示寻路恢复触发控件;响应于对寻路恢复触发控件的触发操作,控制虚拟游戏角色向寻路终点位置移动。本申请通过记录寻路终点位置和移动轨迹,并通过比对移动轨迹和寻路终点位置判断用户是否存在控制虚拟游戏角色继续向寻路终点位置移动的需求,以辅助用户快速实现对虚拟角色继续自动寻路的操作,提高了用户体验。技术研发人员:樊晓晴受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/1

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