游戏中的对象互助方法、装置和电子设备与流程_中国专利数据库
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游戏中的对象互助方法、装置和电子设备与流程

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏中的对象互助方法、装置和电子设备与流程
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摘要: 本公开涉及游戏交互设计,尤其是涉及一种游戏中的对象互助方法、装置和电子设备。、在ugc(user generated content,用户生成内容)地图游玩过程中,不同水平玩家体验差距较大,共同游玩时极易造成较大的进度和体验差距,玩家社交互动机会随进度差距拉大而降低,低水平玩家容易因卡关而...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本公开涉及游戏交互设计,尤其是涉及一种游戏中的对象互助方法、装置和电子设备。背景技术:1、在ugc(user generated content,用户生成内容)地图游玩过程中,不同水平玩家体验差距较大,共同游玩时极易造成较大的进度和体验差距,玩家社交互动机会随进度差距拉大而降低,低水平玩家容易因卡关而中途退出。2、相关技术中,可以通过快捷发送求助信息的方式向游戏内的其他玩家求助,但是发出求助信息后获助情况完全取决于其他玩家的自发行为,并不能构成稳定提升低水平玩家游戏体验的交互方式,且其他玩家在接受到互助信息后缺少快速前往求助者身边实施帮助的途径。另外,相关技术还可通过在游戏地图中创建集体存档点的方式,在玩家参与多人游玩过程中领先玩家到达集体存档点区域后,落后玩家可以通过复位重置位置到集体存档点,跳过中间部分关卡,但是该方式对地图设置的依懒性较大,且落后玩家会因卡关而选择退出。技术实现思路1、本公开的目的在于提供一种游戏中的对象互助方法、装置和电子设备,以通过建立虚拟对象之间的互助关系的方式,提升虚拟对象之间的互助体验,增加玩家社交粘性,从而避免玩家因卡关而退出。2、第一方面,本公开提供了一种游戏中的对象互助方法,该方法包括:通过第一终端设备提供第一图形用户界面,第一图形用户界面中包括游戏场景,游戏场景中包括通过第一终端设备控制的第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;响应于第一虚拟对象发送求助信息,控制将求助信息发送至至少一个第二虚拟对象,以在控制至少一个第二虚拟对象的第二终端设备提供的第二图形用户界面中显示求助信息;确定至少一个第二虚拟对象中的接受求助信息的目标虚拟对象,控制第一虚拟对象与目标虚拟对象建立互助关系;响应于第一虚拟对象与目标虚拟对象建立互助关系,为第一虚拟对象和/或目标虚拟对象配置限制于局部对象间的互动机制,其中,局部对象包括第一虚拟对象和目标虚拟对象。3、第二方面,本公开提供了一种游戏中的对象互助装置,该装置包括:界面显示模块,用于通过第一终端设备提供第一图形用户界面,第一图形用户界面中包括游戏场景,游戏场景中包括通过第一终端设备控制的第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;信息发送模块,用于响应于第一虚拟对象发送求助信息,控制将求助信息发送至至少一个第二虚拟对象,以在控制至少一个第二虚拟对象的第二终端设备提供的第二图形用户界面中显示求助信息;关系建立模块,用于确定至少一个第二虚拟对象中的接受求助信息的目标虚拟对象,控制第一虚拟对象与目标虚拟对象建立互助关系;对象互助模块,用于响应于第一虚拟对象与目标虚拟对象建立互助关系,为第一虚拟对象和/或目标虚拟对象配置限制于局部对象间的互动机制,其中,局部对象包括第一虚拟对象和目标虚拟对象。4、第三方面,本公开提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的对象互助方法。5、第四方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的对象互助方法。6、本公开实施例带来了以下有益效果:7、本公开提供的一种游戏中的对象互助方法、装置和电子设备,首先通过第一终端设备提供第一图形用户界面,该第一图形用户界面中包括游戏场景,游戏场景中包括通过第一终端设备控制的第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;进而响应于第一虚拟对象发送求助信息,控制将求助信息发送至至少一个第二虚拟对象,以在控制至少一个第二虚拟对象的第二终端设备提供的第二图形用户界面中显示求助信息;然后确定至少一个第二虚拟对象中的接受求助信息的目标虚拟对象,控制第一虚拟对象与目标虚拟对象建立互助关系;响应于第一虚拟对象与目标虚拟对象建立互助关系,为第一虚拟对象和/或目标虚拟对象配置限制于局部对象间的互动机制,其中,局部对象包括第一虚拟对象和目标虚拟对象。该方式通过建立游戏场景中的虚拟对象之间的互助关系,可增加建立互助关系的虚拟对象之间的社交粘性和互助效率,避免因卡关造成的玩家退出或者降低游戏体验感的情况。8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏中的对象互助方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动机制包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象和所述至少一个第二虚拟对象为不同阵营;其中,所述控制所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象建立互助关系的步骤,包括:控制所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象建立组队关系。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟对象从当前位置传送至所述第一虚拟对象的附近位置的步骤,包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,当所述目标虚拟对象的分身模型传送至所述第一虚拟对象的附近位置时,所述通过所述第二终端设备响应互助交互操作,控制所述目标虚拟对象向所述第一虚拟对象执行帮助行为,协助所述第一虚拟对象向前推进游戏进度的步骤,包括:8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象发送求助信息,控制将所述求助信息发送至所述至少一个第二虚拟对象的步骤,包括:11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述基于所述排序结果,从所述至少一个第二虚拟对象中确定至少一个目标第二虚拟对象的步骤,包括:12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述指定条件包括:所述目标第二虚拟对象未与所述游戏场景中的虚拟对象建立互助关系。13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述排序结果中包含所述第一虚拟对象和所述至少一个第二虚拟对象对应的游戏进度的排序序号;14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述指定条件包括:所述游戏场景中具有指定身份或者指定技能的目标第二虚拟对象。15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述预设求助条件包括:所述第一虚拟对象的重生次数达到预设数量阈值,或者所述第一虚拟对象的重生次数为指定次数。17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:18.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:20.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,在所述观战模式下,所述第一图形用户界面中显示有观战列表,所述观战列表中包括所述游戏场景中的虚拟对象的对象标识;所述方法还包括:22.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:23.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:24.一种游戏中的对象互助装置,其特征在于,所述装置包括:25.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至23任一项所述的游戏中的交互控制方法。26.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至23任一项所述的游戏中的交互控制方法。技术总结本公开提供了一种游戏中的对象互助方法、装置和电子设备,若第一虚拟对象发送求助信息,控制将求助信息发送至至少一个第二虚拟对象,以在控制至少一个第二虚拟对象的第二终端设备提供的图形用户界面中显示求助信息;确定至少一个第二虚拟对象中的接受求助信息的目标虚拟对象,控制第一虚拟对象与目标虚拟对象建立互助关系;第一虚拟对象与目标虚拟对象建立互助关系后,为第一虚拟对象和/或目标虚拟对象配置限制于局部对象间的互动机制,局部对象包括第一虚拟对象和目标虚拟对象。该方式通过建立游戏场景中的虚拟对象之间的互助关系,可增加建立互助关系的虚拟对象之间的社交粘性和互助效率,避免因卡关造成的玩家退出或者降低游戏体验感的情况。技术研发人员:杨夕受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/1

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