游戏的交互控制方法、装置、电子设备及可读存_中国专利数据库
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游戏的交互控制方法、装置、电子设备及可读存

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏的交互控制方法、装置、电子设备及可读存
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摘要: 本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。、在一些游戏中,玩家在控制游戏中的三维模型进行移动时,需要先选中待进行移动的三维模型,选中该三维模型后在其显示位置的对应位置处显示方向轴(x轴、y轴和z轴),而后通过拖拽各方向轴中的某一轴实现控制三维...
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本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、在一些游戏中,玩家在控制游戏中的三维模型进行移动时,需要先选中待进行移动的三维模型,选中该三维模型后在其显示位置的对应位置处显示方向轴(x轴、y轴和z轴),而后通过拖拽各方向轴中的某一轴实现控制三维模型朝该方向轴指示的方向进行移动。2、上述方式控制三维模型进行移动时,受限于三维模型的展示视角,玩家针对三维模型的位置或朝向的一次调整操作,通常只能在一个方向维度上控制三维模型进行移动(如三维模型只沿x轴移动),或者,在未调整视角的情况下,玩家一次操作只能控制三维模型在当前展示游戏场景的平面上进行移动(如在x轴和y轴构成的平面上移动);若玩家想要控制三维模型在另一方向维度或另一平面上进行移动,则需要先调整玩家视角,而后基于调整后的视角所展示的画面进行三维模型的移动。可以理解的是,视角调整操作为精细化调整,操作较为繁琐,对玩家的操作水平要求较高,容易导致玩家的游戏体验不佳。3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。技术实现思路1、有鉴于此,本申请提供了游戏的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够简化玩家控制虚拟对象在不同方向维度或不同平面进行移动的操作方式,降低对玩家的操作水平的要求,提高玩家控制虚拟对象的移动效率。2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏的交互控制方法,通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,游戏场景中包括至少一个虚拟对象;该方法包括:3、响应作用于各虚拟对象中目标虚拟对象的第一触发操作,在图形用户界面中显示与针对游戏场景预设的三维坐标系的各轴方向分别对应的方向控件;4、响应于针对各方向控件中第一方向控件的第二触发操作,以及在预设时长范围内针对各方向控件中第二方向控件的第三触发操作,在图形用户界面中生成组合方向控件;5、响应于针对组合方向控件的第四触发操作,控制目标虚拟对象在第一方向控件对应的轴方向和第二方向控件对应的轴方向构成的平面上进行移动。6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏的交互控制装置,通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,游戏场景中包括至少一个虚拟对象;该装置包括:7、显示单元、生成单元以及控制单元;8、显示单元,用于响应作用于各虚拟对象中目标虚拟对象的第一触发操作,在图形用户界面中显示与针对游戏场景预设的三维坐标系的各轴方向分别对应的方向控件;9、生成单元,用于响应于针对各方向控件中第一方向控件的第二触发操作,以及在预设时长范围内针对各方向控件中第二方向控件的第三触发操作,在图形用户界面中生成组合方向控件;10、控制单元,用于响应于针对组合方向控件的第四触发操作,控制目标虚拟对象在第一方向控件对应的轴方向和第二方向控件对应的轴方向构成的平面上进行移动。11、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:12、处理器;以及13、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过处理器运行该程序后,执行如第一方面的方法。14、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面的方法。15、本申请提供的游戏的交互控制方法,通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,游戏场景中包括至少一个虚拟对象;响应作用于各虚拟对象中目标虚拟对象的第一触发操作,在图形用户界面中显示与针对游戏场景预设的三维坐标系的各轴方向分别对应的方向控件;响应作用于各方向控件中的第一方向控件的第二触发操作,以及在预设时长范围内针对各方向控件中第二方向控件的第三触发操作,在图形用户界面中生成组合方向控件;响应于针对组合方向控件的第四触发操作,控制目标虚拟对象在第一方向控件对应的轴方向和第二方向控件对应的轴方向构成的平面上进行移动。16、可见,上述方法可以将在图形用户界面中显示的与各轴方向分别对应的方向控件进行任意组合,得到组合方向控件,进而通过组合方向控件控制目标虚拟对象在该组合方向控件对应的二维平面上移动。这种方式无需玩家通过调整视角的精细化调整方式更换目标虚拟对象可移动的轴方向或二维平面,操作简单便捷,降低了对玩家操作水平的要求,提高了对目标虚拟对象的移动效率。技术特征:1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括至少一个虚拟对象;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述组合方向控件的第四触发操作,控制所述目标虚拟对象在所述第一方向控件对应的轴方向和所述第二方向控件对应的轴方向构成的平面上进行移动,包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述组合方向控件的第四触发操作,控制所述目标虚拟对象在所述第一方向控件对应的轴方向和所述第二方向控件对应的轴方向构成的平面上进行移动,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,针对所述第一方向控件的第二触发操作和针对所述第二方向控件的第三触发操作包括:以各所述方向控件中的第一方向控件的控件操作区域为起点,以所述第二方向控件的控件操作区域内的第一滑动操作;5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第四触发操作的操作方向确定所述目标虚拟对象待进行移动的第一方向,包括:8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第四触发操作确定所述目标虚拟对象待进行移动的移动速度,包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第四触发操作包括第一操作和第二操作;所述响应于针对所述组合方向控件的第四触发操作,控制所述目标虚拟对象在所述第一方向控件对应的轴方向和所述第二方向控件对应的轴方向构成的平面上进行移动,包括:13.一种游戏的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括至少一个虚拟对象;所述装置包括:显示单元、生成单元以及控制单元;14.一种电子设备,其特征在于,包括:15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1~12中任一项所述的方法。技术总结本申请公开了一种游戏的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法通过终端设备显示包括至少部分游戏场景的图形用户界面,在游戏场景中包括至少一个虚拟对象;响应作用于目标虚拟对象的第一触发操作,在图形用户界面中显示与针对游戏场景预设的三维坐标系的各轴方向分别对应的方向控件;响应于针对各方向控件中第一方向控件的第二触发操作以及在预设时长范围内针对第二方向控件的第三触发操作,在图形用户界面中生成组合方向控件;响应于针对组合方向控件的第四触发操作,控制目标虚拟对象在第一方向控件对应的轴方向和第二方向控件对应的轴方向构成的平面上进行移动。该方法能够简化玩家操作,降低对玩家的操作水平的要求。技术研发人员:周贵义受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/29

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