一种游戏进程的控制方法、装置、电子设备及存
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏进程的控制方法、装置、电子设备及存储介质。本案是申请号为.的专利申请的分案申请。、在日常的生活中,人们通常喜欢在互联网中玩桌上游戏。桌上游戏,简称为桌游,是指可以在桌面上或者多人面对面的平台上玩的一类游戏,与运动类或者竞技类游戏相区别,桌上游戏更注重对... | ||
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本技术涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏进程的控制方法、装置、电子设备及存储介质。本案是申请号为202110421216.5的专利申请的分案申请。背景技术:1、在日常的生活中,人们通常喜欢在互联网中玩桌上游戏。桌上游戏,简称为桌游,是指可以在桌面上或者多人面对面的平台上玩的一类游戏,与运动类或者竞技类游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。现有的桌上游戏包括:象棋、围棋、杀人游戏(werewolf/lupus oftabula)以及万智牌(magic)等等。2、目前,将不同角色划分为不同阵营进行推理淘汰的推理类游戏就是桌游中比较有代表性的一种,上述推理类游戏的游戏规则为:将参与游戏的多个虚拟对象划分在不同的阵营,分属于不同阵营的虚拟对象之间互相通过策略(例如,分析判断、较量口才)来推进游戏,当其中一个阵营获胜(将对立阵营中的虚拟对象全部淘汰)时,游戏结束。现阶段,在进行上述推理类游戏时,需要玩家控制虚拟对象在不同阶段完成相应的任务,并在完成任务的同时进行对方阵营的虚拟对象的淘汰,这个过程依赖于玩家本身的推理判断能力以及游戏的客观进展,如果遇到玩家推理的过程不顺利将会影响游戏的进程,进而导致终端的电量和/或数据流量花费较大。技术实现思路1、有鉴于此,本技术的目的在于提供一种游戏进程的控制方法、装置、电子设备及存储介质,能够将游戏中附加技能分配给对应的第一虚拟对象,在游戏进度到达进度阈值后,主动解锁相应的附加技能,以使拥有附加技能的第一虚拟对象在游戏的行动阶段使用相应的附加技能,附加技能的释放可以帮助玩家通过相应的推理淘汰对立阵营的虚拟对象,通过这种方式,可以加速游戏的进程,从而减少了游戏过程中终端的电量和数据流量的消耗。2、第一方面,本技术实施例还提供了一种游戏进程的控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括当前对局阶段的虚拟场景,所述对局阶段包括行动阶段和讨论阶段,所述方法包括:3、在所述行动阶段,在所述图形用户界面显示所述行动阶段的至少部分第一虚拟场景和位于所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象;4、获取第一虚拟对象的技能配置参数,以确定所述第一虚拟对象在角色默认技能的基础上新增的附加技能;所述默认技能为根据所述第一虚拟对象的身份属性分配的技能;5、确定所述对局阶段中的虚拟任务完成进度达到进度阈值时,控制所述第一虚拟对象解锁附加技能,并在所述图形用户界面中提供用于触发默认技能的默认技能控件的基础上,提供用于触发所述附加技能的附加技能控件;6、响应预设的触发事件,控制所述图形用户界面显示所述讨论阶段对应的第二虚拟场景;所述第二虚拟场景中包括以下项中的至少一项:第二虚拟对象、第二虚拟对象的角色图标、所述第一虚拟对象、所述第一虚拟对象的角色图标;所述讨论阶段被配置为根据讨论阶段结果确定所述至少一个第二虚拟对象或所述第一虚拟对象的游戏状态。7、在一种可能的实施方式中,所述虚拟任务包括所有第一角色属性的虚拟对象在所述对局阶段所完成的任务;8、所述对局阶段中的虚拟任务完成进度指示所述虚拟任务在所述对局阶段被第一角色属性的虚拟对象共同完成的进度;9、所述第一虚拟对象为第一角色属性的虚拟对象。10、在一种可能的实施方式中,所述附加技能包括以下项中的至少一项:身份对赌技能、验证身份技能、指引技能和任务加倍技能。11、在一种可能的实施方式中,若附加技能包括身份对赌技能时,所述控制方法还包括:12、在身份对赌技能被解锁之后,响应身份对赌技能控件被触发,控制所述第一虚拟对象与第二虚拟对象进行身份对赌;以及13、在显示所述讨论阶段对应的第二虚拟场景时,在所述第二虚拟场景所包括的所述第一虚拟对象或者所述第一虚拟对象的角色图标上显示身份对赌结果相关信息,或者,在所述第二虚拟场景所包括的目标第二虚拟对象上或者目标第二虚拟对象的角色图标上显示身份对赌结果相关信息。14、在一种可能的实施方式中,若附加技能包括验证身份技能时,所述控制方法还包括:15、在验证身份技能被解锁之后,响应验证身份技能控件被触发,向所述第一虚拟对象提供所述目标第二虚拟对象的身份信息。16、在一种可能的实施方式中,所述第一虚拟对象提供所述目标第二虚拟对象的身份信息之后,所述控制方法还包括:17、在所述图形用户界面所显示的行动阶段的第一虚拟场景和/或所述讨论阶段的第二虚拟场景中,将所述第二虚拟对象的身份信息显示在所述第二虚拟对象的预设位置处。18、在一种可能的实施方式中,所述响应预设的触发事件,控制所述图形用户界面显示所述讨论阶段对应的第二虚拟场景的步骤,包括:19、响应所述第一虚拟对象距离处于目标状态的虚拟对象的距离小于第一距离阈值,控制所述图形用户界面显示所述讨论阶段对应的第二虚拟场景。20、在一种可能的实施方式中,若附加技能包括指引技能时,所述控制方法还包括:21、在指引技能被解锁之后,响应指引技能控件被触发,获得距离第一虚拟对象第二距离阈值范围内的处于目标状态的虚拟对象的位置信息;22、根据所述位置信息,在所述图形用户界面中显示与所述位置信息对应指标标识,以指示所述第一虚拟场景中所述处于目标状态的虚拟对象的方位;23、响应移动指令,控制所述第一虚拟对象移动。24、在一种可能的实施方式中,若附加技能包括任务加倍技能时,所述控制方法还包括:25、在任务加倍技能被解锁之后,响应任务加倍技能控件被触发,在所述第一虚拟对象完成与所述第一虚拟对象相应的虚拟任务时,将该虚拟任务的奖励按照预设比例进行翻倍。26、在一种可能的实施方式中,所述虚拟任务完成进度通过在所述图形用户界面中提供的第一进度提示控件显示;27、所述第一进度提示控件还显示有至少一个用于提示在预设进度下相应的附加技能可被解锁的解锁标识。28、在一种可能的实施方式中,在所述图形用户界面中还提供与所述附加技能控件相应的第二进度提示控件;所述第二进度提示控件用于显示所述附加技能被解锁的进度。29、第二方面,本技术实施例还提供了一种游戏进程的控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括当前对局阶段的虚拟场景,所述对局阶段包括行动阶段和讨论阶段,所述装置包括:30、场景显示模块,用于在所述行动阶段,在所述图形用户界面显示所述行动阶段的至少部分第一虚拟场景和位于所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象;31、技能确定模块,用于获取第一虚拟对象的技能配置参数,以确定所述第一虚拟对象在角色默认技能的基础上新增的附加技能;所述默认技能为根据所述第一虚拟对象的身份属性分配的技能;32、技能解锁模块,用于确定所述对局阶段中的虚拟任务完成进度达到进度阈值时,控制所述第一虚拟对象解锁附加技能,并在所述图形用户界面中提供用于触发默认技能的默认技能控件的基础上,提供用于触发所述附加技能的附加技能控件;33、场景切换模块,用于响应预设的触发事件,控制所述图形用户界面显示所述讨论阶段对应的第二虚拟场景;所述第二虚拟场景中包括以下项中的至少一项:第二虚拟对象、第二虚拟对象的角色图标、所述第一虚拟对象、所述第一虚拟对象的角色图标;所述讨论阶段被配置为根据讨论阶段结果确定所述至少一个第二虚拟对象或所述第一虚拟对象的游戏状态。34、在一种可能的实施方式中,所述虚拟任务包括所有第一角色属性的虚拟对象在所述对局阶段所完成的任务;35、所述对局阶段中的虚拟任务完成进度指示所述虚拟任务在所述对局阶段被第一角色属性的虚拟对象共同完成的进度;36、所述第一虚拟对象为第一角色属性的虚拟对象。37、在一种可能的实施方式中,所述附加技能包括以下项中的至少一项:身份对赌技能、验证身份技能、指引技能和任务加倍技能。38、在一种可能的实施方式中,所述控制装置还包括对赌技能释放模块,所述对赌技能释放模块用于:39、在身份对赌技能被解锁之后,响应身份对赌技能控件被触发,控制所述第一虚拟对象与第二虚拟对象进行身份对赌;以及40、在显示所述讨论阶段对应的第二虚拟场景时,在所述第二虚拟场景所包括的所述第一虚拟对象或者所述第一虚拟对象的角色图标上显示身份对赌结果相关信息,或者,在所述第二虚拟场景所包括的目标第二虚拟对象上或者目标第二虚拟对象的角色图标上显示身份对赌结果相关信息。41、在一种可能的实施方式中,所述控制装置还包括验证技能释放模块,所述验证技能释放模块用于:42、在验证身份技能被解锁之后,响应验证身份技能控件被触发,向所述第一虚拟对象提供所述目标第二虚拟对象的身份信息。43、在一种可能的实施方式中,所述验证技能释放模块还用于:44、在所述图形用户界面所显示的所述行动阶段的第一虚拟场景和/或所述讨论阶段的第二虚拟场景中,将所述第二虚拟对象的身份信息显示在所述第二虚拟对象的预设位置处。45、在一种可能的实施方式中,所述场景切换模块在用于响应预设的触发事件,控制所述图形用户界面显示所述讨论阶段对应的第二虚拟场景的步骤时,所述场景切换模块用于:46、响应所述第一虚拟对象距离处于目标状态的虚拟对象的距离小于第一距离阈值,控制所述图形用户界面显示所述讨论阶段对应的第二虚拟场景。47、在一种可能的实施方式中,所述控制装置还包括指引技能释放模块,所述指引技能释放模块用于:48、在指引技能被解锁之后,响应指引技能控件被触发,获得距离第一虚拟对象第二距离阈值范围内的处于目标状态的虚拟对象的位置信息;49、根据所述位置信息,在所述图形用户界面中显示与所述位置信息对应指标标识,以指示所述第一虚拟场景中所述处于目标状态的虚拟对象的方位;50、响应移动指令,控制所述第一虚拟对象移动。51、在一种可能的实施方式中,所述控制装置还包括加倍技能释放模块,所述加倍技能释放模块用于:52、在任务加倍技能被解锁之后,响应任务加倍技能控件被触发,在所述第一虚拟对象完成与所述第一虚拟对象相应的虚拟任务时,将该虚拟任务的奖励按照预设比例进行翻倍。53、在一种可能的实施方式中,所述虚拟任务完成进度通过在所述图形用户界面中提供的第一进度提示控件显示;54、所述第一进度提示控件还显示有至少一个用于提示在预设进度下相应的附加技能可被解锁的解锁标识。55、在一种可能的实施方式中,在所述图形用户界面中还提供与所述附加技能控件相应的第二进度提示控件;所述第二进度提示控件用于显示所述附加技能被解锁的进度。56、第三方面,本技术实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏进程的控制方法的步骤。57、第四方面,本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏进程的控制方法的步骤。58、本技术实施例提供的游戏进程的控制方法、装置、电子设备及存储介质,在图形用户界面上显示在行动阶段的第一虚拟场景以及第一虚拟对象,同时根据第一虚拟对象的技能配置参数,确定第一虚拟对象在默认技能的基础上新增的附加技能,当确定对局阶段中的虚拟任务完成进度达到进度阈值时,控制第一虚拟对象解锁附加技能,同时在图形用户界面上显示触发附加技能的附加技能控件;响应于预设的触发事件,控制图形用户界面切换至讨论阶段的第二虚拟画面,同时显示第一虚拟对象以及各个第二虚拟对象的游戏状态。这样,可以加速游戏的进程,从而减少了游戏过程中终端的电量和数据流量的消耗。59、为使本技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
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