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游戏应用的加载状态检测的制作方法

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏应用的加载状态检测的制作方法
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摘要: 、在进入游戏会话之前,游戏应用可以进入加载状态以执行动作来为游戏会话做准备,诸如加载资产和/或资源、设置多玩家游戏会话和/或编译游戏应用在游戏会话期间使用的着色器。当游戏应用执行此类动作以准备进入游戏会话时,游戏应用可以输出加载屏幕以向用户指示游戏应用处于加载状态。技术实现思路、一般来说,...
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背景技术:1、在进入游戏会话之前,游戏应用可以进入加载状态以执行动作来为游戏会话做准备,诸如加载资产和/或资源、设置多玩家游戏会话和/或编译游戏应用在游戏会话期间使用的着色器。当游戏应用执行此类动作以准备进入游戏会话时,游戏应用可以输出加载屏幕以向用户指示游戏应用处于加载状态。技术实现思路1、一般来说,本公开的技术涉及确定在计算装置处执行的游戏应用是否处于加载状态,并且响应于确定游戏应用处于加载状态,采取一个或多个动作以减少游戏应用在加载状态下所花的时间量。例如,计算装置可以响应于确定游戏应用处于加载状态而增加计算装置的一个或多个处理器的时钟速度和/或提高游戏应用的优先级,由此使计算装置能够减少游戏应用执行动作来为游戏会话做准备所花的时间量,并且由此减少游戏应用的用户开始或恢复他们的游戏会话可能必须等待的时间量。2、计算装置可以在未接收到游戏应用的状态的明确指示的情况下确定游戏应用是否处于加载状态。代替地,计算装置可以基于在执行期间与游戏应用相关联的一个或多个特性来确定游戏应用是否处于加载状态,由此使计算装置能够提高未明确指示其状态的游戏应用的性能。3、在一个示例中,本公开描述了一种方法,该方法包括:由计算装置的一个或多个处理器确定在一个或多个处理器处执行的游戏应用的一个或多个特性;由一个或多个处理器至少部分地基于一个或多个特性来确定游戏应用处于加载状态;以及响应于确定游戏应用处于加载状态,由一个或多个处理器调整一个或多个处理器的时钟速度或游戏应用的优先次序中的至少一者。4、在另一个示例中,本公开描述了一种计算装置,该计算装置包括存储器;以及一个或多个处理器,该一个或多个处理器可操作地耦合到存储器并且被配置为:确定在一个或多个处理器处执行的游戏应用的一个或多个特性;至少部分地基于一个或多个特性来确定游戏应用处于加载状态;并且响应于确定游戏应用处于加载状态,调整一个或多个处理器的时钟速度或游戏应用的优先次序中的至少一者。5、在另一个示例中,本公开描述了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储指令,该指令在被执行时致使计算装置的一个或多个处理器:确定在一个或多个处理器处执行的游戏应用的一个或多个特性;至少部分地基于一个或多个特性来确定游戏应用处于加载状态;并且响应于确定游戏应用处于加载状态,调整一个或多个处理器的时钟速度或游戏应用的优先次序中的至少一者。6、一个或多个示例的细节在附图和下文的描述中加以阐述。本公开的其他特征、目的和优点将从描述和附图以及权利要求中显而易见。技术特征:1.一种方法,包括:2.如权利要求1所述的方法,其中所述一个或多个特性包括所述游戏应用在所述一个或多个处理器处执行期间对所述一个或多个处理器的使用的模式,并且其中确定所述游戏应用处于所述加载状态还包括:3.如权利要求1和2中任一项所述的方法,其中所述一个或多个特性包括所述游戏应用在所述一个或多个处理器处执行期间调用的功能的模式,并且其中确定所述游戏应用处于所述加载状态还包括:4.如权利要求1至4中任一项所述的方法,其中所述一个或多个特性包括在所述游戏应用在所述一个或多个处理器处执行期间在输入装置处接收到的输入的模式,并且其中确定所述游戏应用处于所述加载状态还包括:5.如权利要求1至4中任一项所述的方法,其中所述一个或多个特性包括由所述游戏应用输出以在显示装置处显示的图像数据,并且其中确定所述游戏应用处于所述加载状态还包括:6.如权利要求1至5中任一项所述的方法,其中确定所述游戏应用处于所述加载状态还包括:7.如权利要求1至6中任一项所述的方法,其中调整所述一个或多个处理器的所述时钟速度或所述游戏应用的所述优先次序中的至少一者还包括:8.如权利要求7所述的方法,其中调整所述一个或多个处理器的所述cpu或所述gpu中的至少一者的所述相应时钟速度还包括:9.如权利要求7所述的方法,其中调整所述一个或多个处理器的所述cpu或所述gpu中的至少一者的所述相应时钟速度还包括:10.如权利要求7所述的方法,其中调整所述一个或多个处理器的所述cpu或所述gpu中的至少一者的所述相应时钟速度还包括:11.一种计算装置,包括:12.如权利要求11所述的计算装置,还包括:13.如权利要求11和12中任一项所述的计算装置,其中为了确定所述游戏应用处于所述加载状态,所述一个或多个处理器还被配置为:14.如权利要求11至13中任一项所述的计算装置,其中为了调整所述一个或多个处理器的所述时钟速度或所述游戏应用的所述优先次序中的至少一者,所述一个或多个处理器还被配置为:15.如权利要求14所述的计算装置,其中为了调整所述一个或多个处理器的所述cpu或所述gpu中的至少一者的所述相应时钟速度,所述一个或多个处理器还被配置为:16.如权利要求14所述的计算装置,其中为了调整所述一个或多个处理器的所述cpu或所述gpu中的至少一者的所述相应时钟速度,所述一个或多个处理器还被配置为:17.如权利要求14所述的计算装置,其中为了调整所述一个或多个处理器的所述cpu或所述gpu中的至少一者的所述相应时钟速度,所述一个或多个处理器还被配置为:18.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储指令,所述指令在被执行时致使计算装置的一个或多个处理器执行如权利要求1至10所述的方法中的任一方法。技术总结一种计算装置可以确定在该计算装置的一个或多个处理器处执行的游戏应用的一个或多个特性。该计算装置可以至少部分地基于该一个或多个特性来确定在该一个或多个处理器处执行的该游戏应用处于加载状态。该计算装置可以响应于确定该游戏应用处于该加载状态而调整该一个或多个处理器的时钟速度或该游戏应用的优先次序中的至少一者。技术研发人员:K·L·罗伯茨-霍夫曼,J·孔受保护的技术使用者:谷歌有限责任公司技术研发日:技术公布日:2024/7/29

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