游戏对象的操控方法、装置和电子设备与流程
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏对象的操控方法、装置和电子设备。、在非对称的竞技游戏中,不同阵营的角色相互竞技。玩家可以控制角色执行特定的操作,从而使敌方阵营中的角色减益,提高敌方阵营中角色被击杀成功的概率;双方阵营的角色相互靠近后,玩家可以通过攻击技能对敌方阵营的角色进行击杀。这种竞技... | ||
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本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏对象的操控方法、装置和电子设备。背景技术:1、在非对称的竞技游戏中,不同阵营的角色相互竞技。玩家可以控制角色执行特定的操作,从而使敌方阵营中的角色减益,提高敌方阵营中角色被击杀成功的概率;双方阵营的角色相互靠近后,玩家可以通过攻击技能对敌方阵营的角色进行击杀。这种竞技方式中的操作较为单一,导致游戏对局的耗时较长,占用较多的游戏资源。技术实现思路1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏对象的操控方法、装置和电子设备,以提高对局效率,节约游戏资源。2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏对象的操控方法,方法包括:响应于游戏对局开始指令,提供目标游戏对应的游戏场景,游戏场景中包括归属于不同的游戏阵营的主受控对象和目标对象,其中,主受控对象通过第一终端设备控制,目标对象通过第二终端设备控制;响应于第一终端设备触发的移动控制指令,控制主受控对象在游戏场景中移动;响应于第一终端设备触发的对象增加指令,基于主受控对象生成副受控对象,并将副受控对象的控制权限配置至第一终端设备,以使副受控对象能够通过第一终端设备进行控制,其中,副受控对象的特定对象属性优于主受控对象;响应于副受控对象在游戏场景中与目标对象完成指定交互行为,控制增加目标对象的第一角色参数;响应于第一角色参数达到预设参数阈值且目标对象在游戏场景中的位置满足指定条件,控制目标对象自动向主受控对象的方向进行移动,以便于主受控对象对目标对象执行用于将目标对象从游戏对局中进行淘汰的游戏行为。3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏对象的操控装置,装置包括:场景提供模块,用于响应于游戏对局开始指令,提供目标游戏对应的游戏场景,游戏场景中包括归属于不同的游戏阵营的主受控对象和目标对象,其中,主受控对象通过第一终端设备控制,目标对象通过第二终端设备控制;第一移动控制模块,用于响应于第一终端设备触发的移动控制指令,控制主受控对象在游戏场景中移动;权限配置模块,用于响应于第一终端设备触发的对象增加指令,基于主受控对象生成副受控对象,并将副受控对象的控制权限配置至第一终端设备,以使副受控对象能够通过第一终端设备进行控制,其中,副受控对象的特定对象属性优于主受控对象;参数增加模块,用于响应于副受控对象在游戏场景中与目标对象完成指定交互行为,控制增加目标对象的第一角色参数;第二移动控制模块,用于响应于第一角色参数达到预设参数阈值且目标对象在游戏场景中的位置满足指定条件,控制目标对象自动向主受控对象的方向进行移动,以便于主受控对象对目标对象执行用于将目标对象从游戏对局中进行淘汰的游戏行为。4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述游戏对象的操控方法。5、第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏对象的操控方法。6、本发明实施例带来了以下有益效果:7、上述游戏对象的操控方法、装置和电子设备,响应于游戏对局开始指令,提供目标游戏对应的游戏场景,游戏场景中包括归属于不同的游戏阵营的主受控对象和目标对象,其中,主受控对象通过第一终端设备控制,目标对象通过第二终端设备控制;响应于第一终端设备触发的移动控制指令,控制主受控对象在游戏场景中移动;响应于第一终端设备触发的对象增加指令,基于主受控对象生成副受控对象,并将副受控对象的控制权限配置至第一终端设备,以使副受控对象能够通过第一终端设备进行控制,其中,副受控对象的特定对象属性优于主受控对象;响应于副受控对象在游戏场景中与目标对象完成指定交互行为,控制增加目标对象的第一角色参数;响应于第一角色参数达到预设参数阈值且目标对象在游戏场景中的位置满足指定条件,控制目标对象自动向主受控对象的方向进行移动,以便于主受控对象对目标对象执行用于将目标对象从游戏对局中进行淘汰的游戏行为。8、该方式中,通过主受控对象生成副受控对象,终端设备的控制对象可以在主受控对象和副受控对象之间来回切换,副受控对象可以与目标对象完成指定交互行为,从而影响目标对象的角色参数,进而控制目标对象的移动,最终通过主控制对象对目标对象进行攻击。敌对双方的行为更加丰富,提高了对局效率,节约了游戏资源。9、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。10、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏对象的操控方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述副受控对象的特定对象属性包括移动速度,所述副受控对象在所述游戏场景中的移动速度快于所述主受控对象的移动速度;3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述副受控对象被配置为无法对所述目标对象执行用于将所述目标对象从所述游戏对局中进行淘汰的游戏行为。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一终端设备触发的对象增加指令,基于所述主受控对象生成副受控对象的步骤,包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在相对于所述主受控对象的指定位置生成副受控对象的步骤之后,所述方法还包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述副受控对象为隐身状态,所述隐身状态用于指示:所述副受控对象对所述第二终端设备不可见;7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,处于现身状态的所述副受控对象与所述目标对象之间的场景状态满足预设状态条件,包括下述中的至少一种:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求1或8所述的方法,其特征在于,所述指定条件,包括:所述目标对象与所述主受控对象的距离小于或等于预设第一距离。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述控制将所述第一终端设备对应的虚拟相机配置为跟随所述目标对象移动而移动的步骤之后,所述方法还包括:14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:16.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:17.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述控制在所述第一终端设备中显示所述指定对象标识的步骤,包括:20.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,响应于所述副受控对象在所述游戏场景中对所述目标对象释放所述第一技能,在所述游戏场景中生成所述副受控对象的步骤,包括:22.根据权利要求21所述的方法,其特征在于,根据所述第一释放指令在所述目标对象周侧确定一目标位置的步骤,所述方法还包括:23.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:24.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:25.根据权利要求24所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:26.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,所述传送道具的生成数量与所述副受控对象对所述目标对象施放所述第二技能的次数正相关。27.根据权利要求26所述的方法,其特征在于,当所述游戏场景中存在多个所述传送道具时,在所述第一终端设备中显示与各所述传送道具对应的多个道具指示标识,并在各道具指示标识处呈现对应的传送道具的可使用状态或者不可使用状态。28.根据权利要求27所述的方法,其特征在于,所述传送道具配置为可被所述目标对象破坏,所述不可使用状态包括:29.根据权利要求28所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:30.根据权利要求28所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:31.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:32.根据权利要求31所述的方法,其特征在于,所述主受控对象配置为对所述第二终端设备可见,所述响应于所述主受控对象在所述游戏场景中与所述目标对象完成指定交互行为,控制增加所述目标对象的第一角色参数的步骤,包括:33.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:34.根据权利要求29或33所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:35.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:36.一种游戏对象的操控装置,其特征在于,所述装置包括:37.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-35任一项所述的游戏对象的操控方法。38.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-35任一项所述的游戏对象的操控方法。技术总结本发明提供了一种游戏对象的操控方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于第一终端设备触发的对象增加指令,基于主受控对象生成副受控对象,并将副受控对象的控制权限配置至第一终端设备,以使副受控对象能够通过第一终端设备进行控制,其中,副受控对象的特定对象属性优于主受控对象;响应于副受控对象在游戏场景中与目标对象完成指定交互行为,控制增加目标对象的第一角色参数;响应于第一角色参数达到预设参数阈值且目标对象在游戏场景中的位置满足指定条件,控制目标对象自动向主受控对象的方向进行移动,以便于主受控对象对目标对象执行用于将目标对象从游戏对局中进行淘汰的游戏行为。该方式中提高了对局效率,节约了游戏资源。技术研发人员:朱艺玫,陈天琳,赵杨受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/29
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