游戏中的文本处理方法、装置、存储介质及电子_中国专利数据库
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游戏中的文本处理方法、装置、存储介质及电子

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏中的文本处理方法、装置、存储介质及电子
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摘要: 本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏中的文本处理方法、装置、存储介质及电子装置。、游戏本地化涉及将游戏从一种语言和文化环境转化为另一种语言和文化环境,以便为目标市场的玩家提供最佳的游戏体验,这个过程包括文本翻译、艺术和用户界面调整、以及可能的文化适应等。在文本翻译过程中,通常需要借助翻...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏中的文本处理方法、装置、存储介质及电子装置。背景技术:1、游戏本地化涉及将游戏从一种语言和文化环境转化为另一种语言和文化环境,以便为目标市场的玩家提供最佳的游戏体验,这个过程包括文本翻译、艺术和用户界面调整、以及可能的文化适应等。在文本翻译过程中,通常需要借助翻译管理系统(translationmanagement system,tms)实现文本内容的管理,tms可以帮助管理整个翻译过程,包括任务分配、进度追踪、质量控制等。相关技术中,tms系统通常支持上传待翻译文本对应的游戏画面截图,从而帮助译员更好的理解待翻译文本在游戏中的表现。但是,由于游戏画面截图为固定内容,译员无法确定该游戏画面截图的前后信息,即基于游戏画面截图无法获得游戏上一个场景的信息或者游戏下一个场景的信息,而游戏中的许多词语和短语的意义会随着上下文游戏场景的不同而发生改变。因此,相关技术中译员仅根据当前游戏截图画面中显示的待翻译文本信息进行翻译,同时也无法对译文的游戏表现进行预览,由此导致文本翻译效率和译文准确率低下。2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。技术实现思路1、本申请至少部分实施例提供了一种游戏中的文本处理方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术在进行游戏本地化过程中存在的文本翻译效率和译文准确性率低下的技术问题。2、根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏中的文本处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,游戏中的文本处理方法包括:在图形用户界面中展示待翻译文本文件,其中,待翻译文本文件用于记载目标游戏中的游戏文案;响应针对待翻译文本文件执行的控制操作,从目标游戏对应的云游戏服务器获取第一游戏数据,其中,第一游戏数据基于游戏文案在目标游戏中的使用场景确定;基于第一游戏数据,在图形用户界面中实时渲染生成第一云游戏画面,其中,第一云游戏画面至少用于展示使用场景;响应于译文上传指令,接收针对待翻译文本文件上传的翻译文本,其中,待翻译文本文件对应的语言语种与翻译文本的语言语种不同,翻译文本与第一云游戏画面展示的使用场景相适配。3、根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏中的文本处理方法,包括:接收来自于终端设备的请求消息,其中,请求消息用于请求获取第一游戏数据,第一游戏数据基于目标游戏中的游戏文案在目标游戏中的使用场景确定;基于请求消息向终端设备返回第一游戏数据,以使终端设备基于第一游戏数据在终端设备提供的图形用户界面中实时渲染生成第一云游戏画面并在终端设备上接收针对待翻译文本文件上传的翻译文本,其中,待翻译文本文件用于记载游戏文案;其中,第一云游戏画面至少用于展示使用场景,待翻译文本文件对应的语言语种与翻译文本的语言语种不同,翻译文本与第一云游戏画面展示的使用场景相适配。4、根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏中的文本处理方法,包括:从终端设备获取待翻译文本文件对应的翻译文本;将翻译文本集成至初始游戏应用包体,得到目标游戏应用包体;将目标游戏应用包体发布至预设下载渠道对应的目标服务器;其中,待翻译文本文件用于记载目标游戏中的游戏文案,待翻译文本文件对应的语言语种与翻译文本的语言语种不同,翻译文本与第一云游戏画面展示的目标游戏中的使用场景相适配,第一云游戏画面基于第一游戏数据在终端设备提供的图形用户界面中实时渲染生成,第一云游戏画面至少用于展示使用场景,第一游戏数据从目标游戏对应的云游戏服务器获取得到,第一游戏数据基于游戏文案在目标游戏中的使用场景确定。5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种游戏中的文本处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,游戏中的文本处理装置包括:展示模块,用于在图形用户界面中展示待翻译文本文件,其中,待翻译文本文件用于记载目标游戏中的游戏文案;获取模块,用于响应针对待翻译文本文件执行的控制操作,从目标游戏对应的云游戏服务器获取第一游戏数据,其中,第一游戏数据基于游戏文案在目标游戏中的使用场景确定;渲染模块,用于基于第一游戏数据,在图形用户界面中实时渲染生成第一云游戏画面,其中,第一云游戏画面至少用于展示使用场景;接收模块,用于响应于译文上传指令,接收针对待翻译文本文件上传的翻译文本,其中,待翻译文本文件对应的语言语种与翻译文本的语言语种不同,翻译文本与第一云游戏画面展示的使用场景相适配。6、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏中的文本处理方法。7、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏中的文本处理方法。8、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述游戏中的文本处理方法。9、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述游戏中的文本处理方法。10、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述游戏中的文本处理方法。11、在本申请至少部分实施例中,通过在图形用户界面中展示待翻译文本文件,进而响应针对待翻译文本文件执行的控制操作,从目标游戏对应的云游戏服务器获取第一游戏数据,随后基于第一游戏数据,在图形用户界面中实时渲染生成第一云游戏画面,最后响应于译文上传指令,接收针对待翻译文本文件上传的翻译文本,达到了快速根据游戏场景信息生成待翻译文本对应的翻译文本的目的,从而实现了提高游戏本地化过程中的文本翻译效率和译文准确率的技术效果,进而解决了相关技术在进行游戏本地化过程中存在的文本翻译效率和译文准确性率低下的技术问题。技术特征:1.一种游戏中的文本处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏中的文本处理方法包括:2.根据权利要求1所述的游戏中的文本处理方法,其特征在于,响应针对所述待翻译文本文件执行的控制操作,从所述目标游戏对应的所述云游戏服务器获取所述第一游戏数据包括:3.根据权利要求1所述的游戏中的文本处理方法,其特征在于,所述游戏中的文本处理方法还包括:4.根据权利要求1所述的游戏中的文本处理方法,其特征在于,所述游戏中的文本处理方法还包括:5.根据权利要求1所述的游戏中的文本处理方法,其特征在于,所述游戏中的文本处理方法还包括:6.根据权利要求1所述的游戏中的文本处理方法,其特征在于,所述终端设备上配置有翻译管理系统,其中,所述翻译管理系统与预设翻译工具集成使用。7.一种游戏中的文本处理方法,其特征在于,包括:8.根据权利要求7所述的游戏中的文本处理方法,其特征在于,基于所述请求消息向所述终端设备返回所述第一游戏数据包括:9.根据权利要求7所述的游戏中的文本处理方法,其特征在于,所述文本处理方法还包括:10.一种游戏中的文本处理方法,其特征在于,包括:11.一种游戏中的文本处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述文本处理装置包括:12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至10任一项中所述的游戏中的文本处理方法。13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至10任一项中所述的游戏中的文本处理方法。14.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现权利要求1至10中任意一项所述的游戏中的文本处理方法。技术总结本申请公开了一种游戏中的文本处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:在图形用户界面中展示待翻译文本文件;响应针对待翻译文本文件执行的控制操作,从目标游戏对应的云游戏服务器获取第一游戏数据;基于第一游戏数据,在图形用户界面中实时渲染生成第一云游戏画面;响应于译文上传指令,接收针对待翻译文本文件上传的翻译文本。本申请解决了相关技术在进行游戏本地化过程中存在的文本翻译效率和译文准确性率低下的技术问题。技术研发人员:黄梓柱,曾佳受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/29

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