一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介_中国专利数据库
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一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介
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摘要: 本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。、在一些游戏中,提供有自动寻路功能,如在玩家点击任务后自动寻路前往任务地点,或者,玩家点击地图中的某一位置标记或虚拟角色标识,进行自动寻路,自动寻路可以使游戏角色自动移动到游戏玩家指定的目标位置。、相关技术中,当玩家从...
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本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。背景技术:1、在一些游戏中,提供有自动寻路功能,如在玩家点击任务后自动寻路前往任务地点,或者,玩家点击地图中的某一位置标记或虚拟角色标识,进行自动寻路,自动寻路可以使游戏角色自动移动到游戏玩家指定的目标位置。2、相关技术中,当玩家从场景地图上选定目标位置点后,通常是根据目标位置选定最短路线作为自动寻路路线,但是,该路线可能并非玩家需要的路线,使得玩家需要重新规划路线,从而影响玩家游戏体验。技术实现思路1、本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。2、本申请实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中由所述终端设备控制的第一虚拟对象,方法包括:3、在所述图形用户界面上显示地图面板,所述地图面板包括所述游戏场景对应的场景地图;4、响应于针对所述地图面板的第一操作,从所述场景地图中确定目标场景位置;5、基于所述目标场景位置以及所述第一虚拟对象所处的当前场景位置,从所述场景地图中确定至少一条行进路线,并在所述场景地图上显示所述至少一条行进路线以及各行进路线对应的路线特征信息;6、响应于针对所述至少一条行进路线中的目标行进路线的选择操作,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中按照所述目标行进路线自动寻路至所述目标场景位置。7、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中由所述终端设备控制的第一虚拟对象,装置包括:8、第一显示单元,用于在所述图形用户界面上显示地图面板,所述地图面板包括所述游戏场景对应的场景地图;9、第一确定单元,用于响应于针对所述地图面板的第一操作,从所述场景地图中确定目标场景位置;10、第二确定单元,用于基于所述目标场景位置以及所述第一虚拟对象所处的当前场景位置,从所述场景地图中确定至少一条行进路线,并在所述场景地图上显示所述至少一条行进路线以及各行进路线对应的路线特征信息;11、第一控制单元,用于响应于针对所述至少一条行进路线中的目标行进路线的选择操作,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中按照所述目标行进路线自动寻路至所述目标场景位置。12、相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏控制方法。13、相应的,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏控制方法。14、本申请实施例通过在图形用户界面上显示地图面板,地图面板包括游戏场景对应的场景地图;响应于针对地图面板的第一操作,从场景地图中确定目标场景位置;基于目标场景位置以及第一虚拟对象所处的当前场景位置,从场景地图中确定至少一条行进路线,并在场景地图上显示至少一条行进路线以及各行进路线对应的路线特征信息;响应于针对至少一条行进路线中的目标行进路线的选择操作,控制第一虚拟对象在游戏场景中按照目标行进路线自动寻路至目标场景位置。实现不同寻路路线的规划,可以满足不同的自动寻路需求,从而提高游戏玩家的游戏体验。技术特征:1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中由所述终端设备控制的第一虚拟对象,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标场景位置以及所述第一虚拟对象所处的当前场景位置,从所述场景地图中确定至少一条行进路线,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述场景地图中所述当前场景位置与所述目标场景位置之间的距离信息、虚拟物资信息和/或第二虚拟对象信息,从所述场景地图中确定所述至少一条行进路线,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述场景地图上显示所述至少一条行进路线以及各行进路线对应的路线特征信息,包括:5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戏对局信息至少可以包括对局剩余时间以及所述第一虚拟对象持有的虚拟物资;7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述至少一条行进路线中的目标行进路线的选择操作之后,还包括:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面提供有动作控件,所述动作控件用于控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行对应的动作;12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述地图面板包括寻路功能控件;15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示地图面板,包括:17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括;18.一种游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中由所述终端设备控制的第一虚拟对象,所述装置包括:19.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至17任一项所述的游戏控制方法。20.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至17任一项所述的游戏控制方法。技术总结本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过在图形用户界面上显示地图面板,地图面板包括游戏场景对应的场景地图;响应于针对地图面板的第一操作,从场景地图中确定目标场景位置;基于目标场景位置以及第一虚拟对象所处的当前场景位置,从场景地图中确定至少一条行进路线,并在场景地图上显示至少一条行进路线以及各行进路线对应的路线特征信息;响应于针对至少一条行进路线中的目标行进路线的选择操作,控制第一虚拟对象在游戏场景中按照目标行进路线自动寻路至目标场景位置。实现不同寻路路线的规划,可以满足不同的自动寻路需求,从而提高游戏玩家的游戏体验。技术研发人员:苏宇鹏,谢伟男受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/29

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